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Batman Arkham Knight
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Batman Arkham Knight / Guide et astuces Batman Arkham Knight /

Gadgets - Astuces et soluce de Batman Arkham Knight

Gadgets

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Batarang 

Grand classique de l'arsenal de Batman, ce projectile tranchant et percutant permet à la fois d'étourdir les ennemis voire même de les couper net dans leur course lorsqu'ils chargent sur vous, ainsi que d'activer différents mécanismes en dehors des combats, comme les -?- mis en place par Nigma dans ses énigmes par exemple. Il existe deux versions du Batarang : une normale, qui se dirigera automatiquement vers la cible verrouillée, et une téléguidée, qui permet de diriger finement la trajectoire et la vitesse du projectile.

Brouilleur à distance

Ce fusil, qui n'en est pas vraiment un, vous permet de neutraliser les armes à feu ennemies avant d'entamer un combat en ciblant les armes en question. Le brouilleur permet également de rendre inutilisables les caisses de munitions, vous assurant un combat équitable, et vous servira à traquer les fourgonnettes du Pingouin dans la mission optionnelle correspondante.

Dispositif de piratage 

Cet outil multi-fonction a de nombreux usages : il vous permettra de craquer les codes de sécurités, de prendre les commandes des drones volants en téléchargeant leurs codes d'accès depuis leur pilote pour les retourner contre vos ennemis, ou encore d'activer divers éléments du décor pour créer des diversions et des ouvertures pour vos éliminations discrètes.

Fumigène 

Vous vous êtes fait repérer mais vous ne voulez pas vous résoudre à danser entre les balles de fusil pour parvenir à éliminer les ennemis restants ? Lancez donc un fumigène avant d'utiliser le grappin pour vous extraire de ce genre de situation et pouvoir reprendre vos éliminations silencieuses en toute tranquillité.

Fusil électrique 

Utile pour charger et activer des générateurs ou certains dispositifs, ce fusil vous sera également indispensable pour pouvoir neutraliser les ennemis disposants de matraques ou d'armures électrisées, qui vous empêchent de les attaquer sans vous prendre une grosse décharge.

Coup de givre

Vous trouvez un ennemi gênant ? Gelez-le simplement sur place avec cette invention tout ce qu'il y a de plus « cool » le temps d'envoyer ses camarades ad patres ! En plus de geler vos adversaires, ce dispositif pourra également vous servir à boucher certaines conduites de gaz, notamment dans le cadre d'énigmes proposées par Nigma.

Télécommande de la Batmobile

Dans bien des situations, Batman sera contraint de se séparer de son bolide tout terrain aux allures de tank. Pour autant, il pourra toujours recourir à son armement de pointe grâce à cette télécommande, qui lui permet de piloter la Batmobile à distance pour débloquer des situations autrement inextricables.

Tyrolienne 

Un gouffre vous sépare de votre objectif ? Qu'à cela ne tienne, cette trusty tyrolienne vous mènera de l'autre côté sans encombre ! Vous pourrez également interrompre la traversée quand bon vous semble pour, au choix, vous hisser sur le filin, ou bien relancer un câble perpendiculairement au premier pour naviguer au dessus du vide. Que demande le peuple !

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Mis à jour le 04/09/2019 Voir l'historique
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    • A quoi sert le mystérieux mur dans le manoir des Wayne