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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Batman Arkham Knight / Guide et astuces Batman Arkham Knight /

Founder's Island - Astuces et soluce de Batman Arkham Knight

Founder's Island

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« Les croisés d'antan avaient leur destrier. Combien de chevaux le Chevalier noir devra-t-il dompter ? »

Cette énigme peut être résolue n'importe où en réalité, puisqu'il vous faut pour la résoudre scanner la Batmobile.

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« Tueur psychopate par la vie marqué, il tire un trait sur son humanité à chaque victime tuée. »

Tout au nord-ouest de l'île, juste à l'est des dirigeables Stagg, prospectez sous les arches près des docks pour trouver trois malfrats pêcheurs totalement figés et scannez-les.

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« Écrin de l'orphelin des milieux huppés, il abrite depuis toujours des fêtes endiablées ! »

Planez jusqu'aux toit des Gotham City Trains, à la forme reconnaissable à l'ouest de l'île, puis zoomez vers le lointain pour apercevoir les lumières du manoir Wayne, qu'il vous faut scanner.

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« Il voulait faire date ! A la veille de la Toussaint! Mais il a disparu du jour au lendemain. »

Juste au dessus de l'inscription Ryker Heigths sur la carte, cherchez une bouche d'égout par laquelle passer sur le trottoir, en dessous des passerelles en hauteur, puis allez au fond à droite de la rue, au sud, pour vous hisser à un trou dans le plafond entre les colonnes. Scannez alors le calendrier pour résoudre l'énigme.

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« Il vit et meurt chaque semaine. Même vaincu le monstre chante sa rengaine. »

Repérez le camp fortifié des mercenaires près du pont au nord-est de l'île, faites place nette si besoin avec la Batmobile et passez au dessus de la palissade métallique sur la gauche dans l'allée menant au camp. Passez la porte, puis scannez l'affiche Wanted de Solomon Grundy.

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« Approchez ! Approchez ! Au Cirque de l'étrange, ce docteur porcin a des idées qui dérangent. »

Après ou pendant l'enquête du Crime parfait, rendez-vous à la jonction de Ryker Heights etde Drescher dans la partie basse de la ville pour entrer dans le repaire du serial killer, dans l'arrière salle d'un magasin à l'enseigne rose Pretty Dolls Parlor. Dans la salle circulaire, scannez le poster du cirque près de l'entrée intérieure.

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« Changé par une froide corporation, il s'emploie à sauver sa femme au delà de la raison. »

De l'autre côté de la voie de tramway en construction par rapport au building de la Gotham Stock Exchange, faites le tour du bâtiment Goth Corp en restant en hauteur pour en scanner l'enseigne en gros plan.

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« Un ordre ancestral, consumé par son ambition, a ici mis dans la tombe son saint patron. »

Rendez-vous au cimetière, à l'est de l'île, et allez scanner l'ornement mural sur la paroi de l'église, affublée d'un « Saint Dumas » qui ne trompe pas.

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« Cette ruine délabrée fait un décor vilain, mais qu'espérer d'autre de l'ancien nid du pingouin ? »

Sur la côte sud-ouest de l'île, scannez la devanture marquée d'un Cobblepot Manor du manoir indiqué pour résoudre cette énigme sans difficulté.

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« Au loin vagabonde la brute désemparée, laissant derrière elle ce qu'elle ne peut emporter. »

Sur les docks au sud-ouest de l'île, fouinez dans le coin nord-ouest du Port Adams pour entrer dans un container ouvert, en hauteur, et tirez sur la poignée avec la Bat-griffe pour révéler et scanner l'équipement de Bane.

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Mis à jour le 04/09/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
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    • Prologue
    • ACE Chemicals
    • Sur les traces de l'Oracle
    • Dirigeables Stagg
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    • Détruire le Déluge
    • QG du Chevalier
    • Se rendre à l'Epouvantail
    • Missions annexes
    • Le crime parfait
    • Nigma se venge
      • Première partie
      • Deuxième partie
      • Troisième partie
      • Quatrième partie
    • Créature de la nuit
    • L'héritier du masque
    • Gotham en feu
    • Le bandit aux deux visages
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    • Énigmes
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    • Miagani Island
    • Founder's Island
    • Trophées de Nigma
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes des Dirigeables Stagg (Vidéo)
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes des Studios Panessa (Vidéo)
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes du QG du Chevalier
    • A quoi sert le mystérieux mur dans le manoir des Wayne