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Page Wiki Créer son Build de A à Z

207 737 vues

PC PS4 ONE

Le système de progression du personnage réside dans ses subtilités. Il existe d'innombrables moyens de forger votre build, si vous aimez courir dans la bataille en agitant vos lames comme un fou, faire usage prudent de vos signes magiques, ou préférer se préparer à chaque combat en utilisant vos connaissances alchimiques.

En aucun cas, ce guide est censé être le dernier mot sur les builds efficaces pour Geralt, mais j'espère que ça va au moins vous donner quelques idées sur la façon dont vous voulez jouer. Avant de commencer à lire ce topic, sachez que vous devez être au moins niveau 30 pour faire plein usage de ces compilations, quand les 12 emplacements de compétences seront disponibles. Bien sûr, vous pouvez tout de même continuer votre lecture, afin de trouver un build à apprivoiser pour la suite de vos aventures, celui-ci évoluera donc en même temps que votre progression

Vous trouverez au total 6 builds présentés ci-dessous.

Les trois premiers étant spécialisés dans des domaines respectifs et plutôt convenu à des modes de jeux facile et normal.

  1. LE BRETTEUR - Maitre d'arme et fine lame.
  2. LE SORCIER - Utilisant les signes comme ça meilleure arme.
  3. L'ALCHIMISTE - Friand de potions et de connaissances.
  4. LE TEMPLIER - Alliant la maîtrise des arme et des signes.
  5. L'ERUDIT - Maîtrisant savoir alchimique et sorcellerie.
  6. L'ASSASSIN - Le maître mot est exécution rapide.

Les trois derniers étant plus polyvent et plutôt convenu à des modes de jeux difficile et très difficile.

  • LE BRETTEUR

Vous souhaitez vous concentrer uniquement sur les compétences de combat ? Cette version a tout pour être aussi efficace que possible dans la raclée monstres, de bandit et toutes autres vils créatures qui vous cherchera des noises. Attaques rapides, attaques fortes, les techniques défensives et les points d'adrénaline se combinent pour créer un combattant qui repose sur ses armes et ses réflexes plutôt que sur la magie et l'alchimie. Ce build manquera de polyvalence, il est très spécialisé et ne conviendra pas à tous les modes de jeu.

Arbre utilisé : Combat
Point de compétence requis : 50
Mode de jeu conseillé : Entrée dans l'histoire, Histoire et Epée
Niveau : Débutant, Amateur

Armure de Sorceleur conseillé : Set de l'école de l'Ours, Set de l'école du Chat

EMPLACEMENT 1 - Mémoire musculaire (Combat) Un choix évident puisque vous allez avoir à faire autant de dégâts que possible avec vos attaques standard. EMPLACEMENT 2 - Renforcement musculaire (Combat) Un autre choix évident, purement et simplement pour le bonus de dégâts de vos attaques fortes. EMPLACEMENT 3 - Déviation de flèches (Combat) OU Détermination (Combat) Les deux compétences peuvent être utiles en combat pur. Déviation de flèches peut être utile contre les attaquants à distance, mais Détermination peut aider à sauver vos points d'adrénaline. A vous de choisir quoi sacrifier.

EMPLACEMENT MUTAGENE 1 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 4 - Coups précis (Combat) Afin de rendre vos attaques rapides aussi mortelle que possible, un pourcentage accru de coups critiques et de dommages de coup plus critiques peuvent être d'une grande aide. EMPLACEMENT 5 - Force inhumaine (Combat) Encore une fois, augmenté vos chances d'obtenir un coup critique compte à rendre votre escrime aussi dangereuse que possible. EMPLACEMENT 6 - Vivacité' (Combat) Ce build ne sera pas dépendants des potions, le bonus de résistance aux dégâts de Vivacité est un bon moyen pour aider à conserver votre santé.

EMPLACEMENT MUTAGENE 2 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 7 - Immortalité (Combat) Cette compétence peut être très importante pour qui veut être Bretteur. Dépenser de l'adrénaline afin de vous soignez quand vous êtes blessé pourrait se révéler efficace. EMPLACEMENT 8 - Tourbillon (Combat) Puisque vous ne pourrez pas trop compter sur les signes pour gérer les nombreux ennemis, Tourbillon sera une compétence qui vous sera fortement utile. EMPLACEMENT 9 - Déchirure (Combat) Un bonus puissant pour votre arsenal qui ne devrait pas être négligé.

EMPLACEMENT MUTAGENE 3 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 10 - Concentration parfaite (Combat) Une compétence parfaite pour la récupération des points d'adrénaline, un must pour ce build, vous qui comptez sur vos lames. EMPLACEMENT 11 - Frappes incapacitantes (Combat) Un excellent moyen d'ajouter plus de punch à vos attaques rapides déjà puissantes. EMPLACEMENT 12 - Destruction d'armure (Combat) Parfait pour ce build spécialisé. Comme toujours, plus vous pouvez faire de dégat avec vos épées, mieux c'est, le meilleur.

EMPLACEMENT MUTAGENE 4 - Toutes sortes de mutagène rouge

  • LE SORCIER

Vous souhaitez vous concentrez uniquement sur les compétences des signes ? Cette version aura pour but de rendre vos signes aussi efficace que possible, en profitant au maximum des faiblesses de l'ennemi par la même occasion. Vous aurez toujours besoin de compter sur les attaques à l'épée, puisque les signes sont principalement utiliser pour compléter l'escrime de Geralt, mais la maîtrise de votre arsenal complet de signes peut vous rendre étonnamment polyvalent contre toute une gamme d'ennemis. Ce build manquera de polyvalence, il est trés spécialisé et ne conviendra pas à tous les modes de jeu.

Arbre utilisé : Signes
Point de compétence requis : 44 ou 45 selon les compétences choisis
Mode de jeu conseillé : Entrée dans l'histoire, Histoire et Epée, Sang, sueur et larmes
Niveau : Débutant, Amateur, Expert

Armure de Sorceleur conseillé : Set de l'école du Griffon

EMPLACEMENT 1 - Aard Etendu (Signes) Aard permet de gérer de nombreux ennemis, et c'est la raison pour laquelle sa portée est importante, surtout pour ce build, où vous aurez besoin d'avoir autant d'espace que possible. EMPLACEMENT 2 - Bouclier Explosif (Signes) OU Fonte de l'amure (Signes) Bouclier Explosif montrera son utilité quand vous serez repoussés par des ennemis plus petits, une autre compétence qui est bon d'avoir quand vous avez besoin de répit. Cependant, Fonte de l'armure peut être pratique quand vous avez besoin de faire un peu plus de dégâts à vos ennemis. Si vous êtes plus défensif, aller pour le premier, tandis que le second se montrera digne si vous êtes plus offensive. EMPLACEMENT 3 - Glyphes Persistants (Signes) OU Persuasion (Signes) Persuasion sera efficace si vous êtes en danger et qu'il ne reste qu'un ennemi ou si vous voulez mettre un ennemi hors des autres pendant un certain temps. Il ouvre également des options de dialogue, ce qui est relativement important. D'autre part, Glyphes Persistants est important si vous utilisez beaucoup Yrden, et il ne nécessite que deux points de compétence pour être compléter totalement.

EMPLACEMENT MUTAGENE 1 - Toutes sortes de mutagène bleu

EMPLACEMENT 4 - Balayage d'Aard (Signes) A ne pas négligez, lorsque les ennemis vous entoure sans échappatoire possible le Balayage d'Aard trouvera l'utilité d’œuvrer. EMPLACEMENT 5 - Langue de Feu (Signes) Igni deviendra alors le signe le plus dommageable, un must pour ce build lorsqu'il s'agira d'infliger des dégâts brut. EMPLACEMENT 6 - Piège Magique' (Signes) Très utile dans de nombreuse situation, utiliser le bien et vous pourrez contrôler le déroulement de chacun de vos combats.

EMPLACEMENT MUTAGENE 2 - Toutes sortes de mutagène bleu

EMPLACEMENT 7 - Bouclier Actif (Signes) Trop utile pour le laisser passer. La bulle de Quen offerte par Bouclier Actif protège de toutes attaques, dans toutes les directions, restaurant de prime la santé en faisant ainsi le signe parfait pour la guérison puisque vous ne serez pas dépendant de l'efficacité des potions. EMPLACEMENT 8 - Marionnette (Signes) Incroyablement utile lors des combats contre des groupes d'ennemis. Non seulement vos ennemis s'allieront à vous, mais en plus vous infligerez plus de dégâts. EMPLACEMENT 9 - Intensité d'Igni (Signes) Le build du Sorcier repose comme principal arme offensive en plus de vos épées, l'Intensité d'Igni sera donc non négligeable pour augmenter cette offensive.

EMPLACEMENT MUTAGENE 3 - Toutes sortes de mutagène bleu

EMPLACEMENT 10 - Intensité de Quen (Signes) Renforcé la puissance de vos boucliers sera toujours utile. EMPLACEMENT 11 - Onde de Choc (Signes) La compétence suivante ajoutera des dommages à Aard, ce qui vous donnera une raison de l'utiliser bien souvent, surtout lorsque vous serez entourés d'un groupe d'ennemis à la santé faiblarde. EMPLACEMENT 12 - Pyromanie (Signes) OU Glyphes Surchargés (Signes) Cette dernière compétence servira principalement à vous permettre d’infliger des dégâts sur la durée, Pyromanie permettra à Igni de créer l'effet incendiaire plus régulièrement, tandis que Glyphes Surchargés feront perdre de la vie aux ennemis sous l'influence d'Yrden. A vous de choisir quel signe vous utilisez le plus pour choisir.

EMPLACEMENT MUTAGENE 4 - Toutes sortes de mutagène bleu

  • L'ALCHIMISTE

Vous souhaitez vous concentrer uniquement sur les compétences alchimique ? Cette version requiert de la patience et du courage. Naturellement, vous aurez encore à faire usage de l'escrime et de vos signes, mais votre alchimie va renforcer l'ensemble de vos capacités, et vous permettent d'exploiter autant de faiblesses de l'ennemi que vous le pouvez. Bien entendu, l'exploration de l'univers du jeu sera bien plus présente avec un build de ce genre, sachant que vous devrez remplir votre carnet alchimique d'un maximum de manuscrit afin de posséder un maximum de potions, décoctions et autres huiles ! Ce build manquera de polyvalence, il est très spécialisé et ne conviendra pas à tous les modes de jeu.

Arbre utilisé : Alchimie
Point de compétence requis : 54
Mode de jeu conseillé : Entrée dans l'histoire, Histoire et Epée, Sang, sueur et larmes
Niveau : Amateur, Expert, Légende

Armure de Sorceleur conseillé : Set de l'école du Chat

EMPLACEMENT 1 - Lames Empoisonnées (Alchimie) Plus de dégâts grâce à vos huiles ne peuvent pas faire de mal. EMPLACEMENT 2 - Frénésie (Alchimie) Ralentir le temps peut être une bouée de sauvetage contre des ennemis dangereux, et avec un build basée sur les compétences d'alchimie, il est probable que votre niveau de toxicité soit généralement au-dessus de zéro, le plus souvent. EMPLACEMENT 3 - Rafraîchissement (Alchimie) La restauration de santé instantanée est un bonus non négligeable, sachant le nombre de potions que vous serez amenés boire. Principal moyen de guérison de l'Alchimiste.

EMPLACEMENT MUTAGENE 1 - Toutes sortes de mutagène vert

EMPLACEMENT 4 - Terroriser (Alchimie) Une résistance aux dégâts contre les ennemis sera toujours utile, à condition que vous soyez prêt pour le combat. EMPLACEMENT 5 - Résistance à la douleur (Alchimie) Un seuil de santé supplémentaire vous aidera à survivre si vous continuez boire vos potions après être totalement intoxiqué. Cette compétence fera bon ménage avec Rafraîchissement. EMPLACEMENT 6 - Rétablissement différé (Alchimie) Parfait pour les batailles où vous serez en obligation d'utiliser au maximum vos potions. Vous verrez que leurs effets dureront aussi longtemps que vous serez en mesure de maintenir votre niveau de toxicité à un stade critique.

EMPLACEMENT MUTAGENE 2 - Toutes sortes de mutagène vert

EMPLACEMENT 7 - Fixatif (Alchimie) Très utile contre les ennemis spécifiques à l'huile que vous utiliserez. EMPLACEMENT 8 - Efficacité (Alchimie) Transporter plus de bombes ne vous nuira pas en tant qu'Alchimiste, sachant que le seuil de base est de deux. EMPLACEMENT 9 - Synergie (Alchimie) Avec ce build, les 12 emplacements de compétences tourneront autour de l'Alchimie, donc avec un mutagène verte dans chaque emplacement, vous pourriez potentiellement renforcer votre vitalité en quantité surprenante grâce à cette compétence.

EMPLACEMENT MUTAGENE 3 - Toutes sortes de mutagène vert

EMPLACEMENT 10 - Effets Secondaires (Alchimie) Une compétence risqué, mais qui vaut sans doute la peine pour ce build, où vous allez être obliger d'ingérer beaucoup de potions. Les effets supplémentaires peuvent, avec de la chance, changer le cours d'une bataille ! EMPLACEMENT 11 - Instinct du Chasseur (Alchimie) Vous ne serez pas en mesure d'utiliser vos points d'adrénaline pour autre chose en tant qu'Alchimiste, donc un pourcentage accru de coups critiques peut vraiment être utile. EMPLACEMENT 12 - Bombe à Fragmentation (Alchimie) OU Adaptation (Alchimie) Bombe à Fragmentation est une option pour les Alchimiste plus offensifs, tandis que Adaptation est plus polyvalent. Le premier est grandement efficace contre les groupes d'ennemis, tandis que le second peut vraiment aider à rendre vos décoctions plus efficace.

EMPLACEMENT MUTAGENE 4 - Toutes sortes de mutagène vert

  • LE TEMPLIER

Vous souhaitez faire le meilleur usage de vos lames d'acier et d'argent, tout en combinant cela à une maîtrise impeccable de vos signes ? Cette version sera la plus adapté, grandement polyvalente, elle vous permettra d'évoluer à bon terme dans l'univers, que vous débutiez ce build à zéro en même temps que votre aventure ou non. Les signes vous permettront de profiter des faiblesses de votre ennemis tandis que l'escrime de Geralt vous permettra d'appréhender l'offensive de la meilleure manière possible. Ce build conviendra à tous les niveaux de difficultés mais est recommandé pour sa diversité aux deux stades les plus élevés.

Arbre utilisé : Combat, Signes, Général
Point de compétence requis : 50
Mode de jeu conseillé : Sang, sueur et larmes, Marche de la Mort
Niveau : Débutant, Amateur, Expert, Légende

Armure de Sorceleur conseillé : Set de l'école du Griffon

EMPLACEMENT 1 - Mémoire Musculaire (Combat) Afin de maximiser vos dégats d'attaques rapides. EMPLACEMENT 2 - Renforcement Musculaire (Combat) Celui-ci vous servira à maximiser les dégats de vos attaques lourdes. EMPLACEMENT 3 - Coups Précis (Combat) OU Force Inhumaine (Combat) Ici le choix se résumera à vos types d'attaques préférés. Coups Précis tend à être le meilleur choix lorsque vous êtes friant des légères ouvertures pour placer une ou deux attaques rapides. Force Inhumaine est peut-être mieux pour les attaques lourdes suivant un signe réussi.

EMPLACEMENT MUTAGENE 1 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 4 - Bouclier Actif (Signes) Bouclier Actif est l'option défensive principale du Templier. Retrouver la santé avec chaque attaque bloquée est tout simplement trop utile pour passer à côté quand vous savez que vous n'utiliserez que rarement la plupart des potions. EMPLACEMENT 5 - Fonte de l'Armure (Signes) Fonte de l'Armure est un ajustement parfait pour ce build, car il vous permet d'affaiblir vos ennemis afin de placer une attaque lourde ou rapide sans trop de difficulté. EMPLACEMENT 6 - Balayage d'Aard (Signes) OU Langue de Feu (Signes) OU Pièges Magiques (Signes) Ce choix dépend de quel genre de Templier vous voulez être. Balayage d'Aard est bon pour garder les ennemis à distance, Langue de feu l'est pour les dommages brut, tandis que Piège Magique est polyvalent, et peut vous aider à contrôler les batailles lorsqu'il est utilisé correctement.

EMPLACEMENT MUTAGENE 2 - Toutes sortes de mutagène bleu

EMPLACEMENT 7 - Vivacité (Combat) Etre Templier repose sur votre capacité à rester en vie alors que votre endurance se régénère de sorte que vous puissiez lancer un autre signe. Vivacité permet de garantir que vous ne prendrez pas trop de dégâts à partir d'une esquive raté. EMPLACEMENT 8 - Déchirure (Combat) Non négligeable quant à l'utilité qu'il possède à faire baisser la vigueur de l'ennemi, à utiliser vos points d'adrénaline et à augmenter vos chances de critiques. EMPLACEMENT 9 - Flot de Colère (Combat) Dépenser vos points d'adrénaline afin de maximiser l'efficacité de vos signes, Flot de Colère peut faire une force du Templier sur laquelle il faut compter.

EMPLACEMENT MUTAGENE 3 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 10 - Concentration Parfaite (Combat) Très utile lorsque combiné à Flot de Colère. EMPLACEMENT 11 - Aard Etendu (Signes) OU Persuasion (Signes) Une fois de plus, il est sujet de votre méthode préférée pour gérer vos combats contre de nombreux ennemis. Aard Etendu pour forcer l'ouverture contre plusieurs adversaires, tandis que Persuasion peut rendre un seul ennemi impuissant pendant un court laps de temps. Sachez aussi qu'il vous ouvrira des possibilités de dialogue. EMPLACEMENT 12 - Rage Maitrisé (Général) OU Techniques de l'Ecole du Griffon (Général) Une autre compétence utilisant vos points d'adrénaline, Rage Maîtrise peut être très utiles pour vous aider à vous assurer que vous avez les moyens de lancer vos signes, peu importe lequel. Cependant, Techniques de l'Ecole du Griffon peut faire ressortir le plein potentiel de ce build si vous avez le set adéquate.

EMPLACEMENT MUTAGENE 4 - Un mutagène bleu de préférence, bien que le choix vous est libre

  • L'ERUDIT

Vous souhaitez combiner signes et alchimie afin d'exploiter pleinement les faiblesses des ennemis ? Cette version peut prendre un certain temps pour s'y habituer, et vous aurez besoin de garder un certain contrôle de vos fournitures d'alchimie, mais votre vaste connaissance de la magie et des potions vous gardera dans un cercle protecteur quasi impénétrable une fois bien maîtrisé ! Ce build conviendra à tous les niveaux de difficultés mais est recommandé pour sa diversité aux deux stades les plus élevés.

Arbre utilisé : Signes, Alchimie, Général
Point de compétence requis : 52
Mode de jeu conseillé : Sang, sueur et larmes, Marche de la Mort
Niveau : Expert, Légende

Armure de Sorceleur conseillé : Set de l'école du Griffon, set de l'école de l'Ours
Autres : Ce build neccesitera que vous versiez des points dans des compétences de signes qui vous ne seront pas utiles.

EMPLACEMENT 1 - Fonte de l'Armure (Signes) Puisque vous ne serez pas amener à faire de grand dégât avec vos épées, Fonte de l'Armure vous permettra d'intensifier Igni afin de bien entamer votre adversaire. EMPLACEMENT 2 - Persuasion (Signes) Très utile afin d'utiliser une potion le temps que l'ennemi reprenne ses esprits. Ouvre également des choix de dialogue. EMPLACEMENT 3 - Langue de Feu (Signes) Encore une fois, comme pour Fonte de l'Armure, Igni sera votre principal source de dégat, Langue de Feu est donc indispensable.

EMPLACEMENT MUTAGENE 1 - Toutes sortes de mutagène bleu

EMPLACEMENT 4 - Accoutumance (Alchimie) Utile pour ce build puisque vous risquez de boire beaucoup de potions. EMPLACEMENT 5 - Endurcissement (Alchimie) Vous ne ressentirez l'intérêt de cette compétence qu'après avoir remplis votre stock de potion, jusque là, celle ci ne sera pas réellement utile mais à posséder tout de même. EMPLACEMENT 6 - Rafraîchissement (Alchimie) Un moyen d'augmenter la résistance de votre Erudit, sachant que chaque potion bu vous redonne de la santé.

EMPLACEMENT MUTAGENE 2 - Toutes sortes de mutagène vert

EMPLACEMENT 7 - Bouclier Actif (Signes) Comme pour rafraîchissement un des meilleurs moyens d'augmenter la résistance de votre Erudit. EMPLACEMENT 8 - Intensité d'Igni (Signes) Renforcer les dégâts de Langue de Feu n'est pas négligeable lorsque vous savez qu'Igni sera votre atout offensif. EMPLACEMENT 9 - Pyromane (Signes) Vous permettra d'utiliser Igni à son plein potentiel en affligeant des dégâts continus à vos ennemis.

EMPLACEMENT MUTAGENE 3 - Toutes sortes de mutagène bleu

EMPLACEMENT 10 - Resistance à la Douleur (Alchimie) Augmentera votre vitalité chaque fois que vous dépasserez votre seuil critique d'intoxication, indispensable pour chacun de vos combats puisque vous risquez de boire énormément de potion. EMPLACEMENT 11 - Intensité de Quen (Signes) Accroître votre bouclier peut-être non négligeable en plein combat, principalement lorsque vous attendez que votre endurance ce recharge. EMPLACEMENT 12 - Rage Maitrisé (Général) Puisque vos points d'adrénaline n'aura pas d'utilité dans ce build autant les garder afin d'utiliser les signes en cas de dernier recours.

EMPLACEMENT MUTAGENE 4 - Un mutagène vert de préférence, bien que le choix vous est libre

  • L'ASSASSIN

Vous souhaitez être le maître d'arme le plus rapide de la Téméria, tout en utilisant signes et potions à bon escient ? Cette version vous permettra de maximiser les dégâts de vos attaques rapides, tout en restant en vie en esquivant régulièrement. Coups rapides et coups mortels sont le pain et le beurre de ce build, tandis que les techniques d'esquive, divers signes, et les points d'adrénaline jouent également un rôle. Créer pour ceux qui préfèrent utiliser l'agilité pour obtenir le meilleur de leurs ennemis. Ce build conviendra à tous les niveaux de difficultés mais est recommandé pour sa diversité aux deux stades les plus élevés.

Arbre utilisé : Combat, Signes, Alchimie, Général
Point de compétence requis : 51
Mode de jeu conseillé : Sang, sueur et larmes, Marche de la Mort
Niveau : Amateur, Expert

Armure de Sorceleur conseillé : Set de l'école du Chat

EMPLACEMENT 1 - Mémoire Musculaire (Combat) Les attaques rapides sont la base de ce build, vous aurez donc besoin de faire un maximum de dégât avec. EMPLACEMENT 2 - Détermination (Combat) Vous aurez besoin d'un maximum d'adrénaline pour maitriser ce build, peu importe le coût que ça implique. EMPLACEMENT 3 - Coup Précis (Combat) Vos attaques rapides prennent la direction d'attaque mortel avec cette compétence en plus, non négligeable pour tout Assassin qui se respecte.

EMPLACEMENT MUTAGENE 1 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 4 - Vivacité (Combat) Votre autre principal atout sera votre capacité à esquiver, Vivacité vous aidera donc à en plus de réaliser une belle esquive, subir des dégâts en moins. EMPLACEMENT 5 - Tourbillon (Combat) La meilleure défense reste parfois l'attaque, Tourbillon vous sauvera des groupes d'ennemis nombreux vous encerclant sans laisser d'échappatoire. EMPLACEMENT 6 - Concentration Parfaite (Combat) Encore et toujours les points d'adrénaline, Concentration Parfaite vous en octroiera un en début de chaque combat et vos coups d'épées offriront un pourcentage de gain.

EMPLACEMENT MUTAGENE 2 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 7 - Frappe Incapacitante (Combat) Vos attaques rapides infligeront désormais des dégats continue grâce à son effet de saigner offert par la Frappe Incapacitante, que la fête commence. EMPLACEMENT 8 - Précision Létale (Combat) Tuer instantanément vos ennemis à force d'accumuler les points d'adrénaline, la cerise sur le gâteau à ce build déjà mortel. EMPLACEMENT 9 - Lames Empoisonnés (Alchimie) Purement là pour les dégats supplémentaires.

EMPLACEMENT MUTAGENE 3 - Toutes sortes de mutagène rouge

EMPLACEMENT 10 - Fonte de l'Armure (Signes) Parfait pour tirer le meilleur parti de vos attaques rapides, Fonte de l'Armure augmentera Igni qui vous permettra d’enchaîner flammes et lames sans trop de soucis. EMPLACEMENT 11 - Persuasion (Signes) Là encore, vos points d'adrénaline ne seront pas négligés, en plus de ça, des choix de dialogues s'ouvriront. EMPLACEMENT 12 - Poussée d'Adrénaline (Général) OU Concentration (Général) OU Techniques de l'école du Chat (Général) Un choix délicat, car chaque compétence à ses usages. Poussée d'Adrénaline peut aider avec les points d'adrénaline qui sont très important pour ce build, tandis que Concentration est un bon choix quand il vient à renforcer vos attaques en général. Pendant ce temps, Techniques de l'école du Chat est parfait si vous jouez avec le set adéquat.

EMPLACEMENT MUTAGENE 4 - Toutes sortes de mutagène bleu

EMPLACEMENT 12 - Pyromanie (Alchimie) OU Glyphes Surchargés (Alchimie)

EMPLACEMENT MUTAGENE 4 - Toutes sortes de mutagène bleu

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