Page Wiki Effets des cartes
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- La plupart des cartes d’Hearthstone ont des effets particuliers, voici les principaux :
- Cri de guerre : s’applique quand la carte est jouée depuis la main
- Râle d’agonie : se déclenche à la mort du serviteur. Si plusieurs serviteurs de ce type meurent en même temps, les râles d’agonie se déclenchent dans l’ordre où ils sont arrivés sur le terrain
- Provocation : les serviteurs doivent attaquer en priorité les cartes provocation
- Furie des vents : le serviteur peut attaquer deux fois par tour
- Charge : le serviteur peut attaquer dès qu’il entre en jeu
- Camouflage : il est impossible de cibler le serviteur camouflé jusqu’à ce qu’il attaque une première fois. Notez que les serviteurs camouflés peuvent quand même être affectés par les effets aléatoires et les sorts de zone
- Accès de rage : effet qui se déclenche quand le serviteur a reçu des dégâts
- Bouclier divin : ignore les premiers dégâts reçus
- Choix des armes : choix entre deux cris de guerre qui s’applique quand la carte est jouée depuis la main
- Gel : le personnage touché ne peut pas attaquer au tour suivant
- Combo : effet supplémentaire si une carte a été jouée avant dans le même tour
Des tas d’autres effets très spécifiques existent, les textes des cartes sont pour la plupart explicites. Quelques interactions secrètes qui ne sont pas mentionnées existent cependant :
- Utiliser Croissance sauvage à 10 cristaux de mana donne Excès de mana, une carte qui permet de piocher pour 0 mana
- Détection de démons quand le deck n’en contient pas donne deux 1/1 pour 1
- Jeux d’esprit quand le deck adverse ne contient plus de serviteurs invoque une 0/1
- Certains sorts comme Ombreflamme ou Déluge de lames sont affectés par les bonus de dégâts des sorts