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The Witcher 3 : Wild Hunt
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Page Wiki Schémas de sorceleur de l'école du Chat

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Pour commencer cette quête vous pouvez :

  • Trouver l'un des schémas par hasard.
  • Vous rendre à Noirefutaie à Velen et acheter les 2 cartes d'Adalbert Kermith, le marchand général du village vend la première et le forgeron vend la seconde.
  • Trouver le journal de Julia Keynon, il apparaît aléatoirement dans les maisons du quartier de Novigrad qui se trouve à l'extérieur des murs.

Les indices mènent tous dans la même direction : les égouts sous l'île du temple à Novigrad. Rendez-vous sur l'île, trouvez la maison la plus à l'ouest, et longez la falaise jusqu'à voir un plateau en contrebas sur lequel vous pouvez descendre, c'est l'entrée des souterrains.

Schémas de sorceleur de l'école du Chat

Premier set

Armure, Gants, Pantalon & Bottes : rendez-vous sur l'île du Temple dans la partie nord de Novigrad et longez la gauche pour passer derrière les bâtiments et atteindre un chemin de terre menant à une grotte. Vous aurez besoin de l’œil confié par Keira pour avancer. Terrassez le Golem niveau 14, partez vers la gauche, faites tourner les statues pour que toutes regardent vers le centre de la pièce et allez pêcher la clé au fond du bassin après avoir occis les Noyeurs à l'arbalète. Rebroussez chemin pour aller utiliser la clé sur la porte au fond de la grande salle, pourfendez Kiyan le Fou et récoltez les schémas dans le coffre qu'il gardait.

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Arbalète : au sud-ouest de la cité de Novigrad se trouve une île, contre laquelle se trouve une épave de bateau. Entrez dans la cale de ce navire pour y trouver le coffre enfermant le schéma.

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Epée en Acier : au sud de la Porte de la Gloire de Novigrad, vous trouverez un château en ruines, celui de Drahim. Entrez et descendez les échelles successives pour atteindre le coffre renfermant le schéma.

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Epée en Argent : ce schéma se trouve à Est Tayiar, loin à l'est de la province de Novigrad, au sud-est de la Résidence Vegelbud. Laissez-vous tomber dans la crevasse au cœur des ruines, puis utilisez Aard sur la paroi fissurée à droite pour atteindre un squelette sur lequel vous trouverez le bien tant recherché. A noter que vous vous rendrez à Est Taiyar dans le cadre de la quête secondaire « L'ennemi numéro un de la Redania ».

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Set Amélioré

Armure : loin à l'est d'Oxenfurt, vous tomberez sur la Manoir abandonné d'un certain Aeramas. Montez simplement à l'étage de ce qui reste de sa bâtisse pour trouver le schéma dans un coffre.

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Pantalon : à Oxenfurt, après ou pendant la quête vous menant dans le domaine du Petit Bâtard, rejoignez les égouts qui se trouvent sous sa villa en brisant le mur dans sa cave à vin au sous-sol, puis avec vos Sens de Sorceleur repérez la brique qui ressort du mur dans un recoin de la salle carrée, à droite de la grille. Après l'avoir activé, une alcôve cachée se dévoile, avec le schéma à l'intérieur.

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Gants : loin à l'ouest d'Oxenfurt, au nord-ouest du Village des tailleurs de pierre et au nord-est de l'Arbre du pendu, vous trouverez la Carrière des anciens. Après avoir aidé les autochtones à se débarrasser des bêtes qui sortent de la mien au fond, allez justement inspecter cette alcôve géante pour trouver le coffre renfermant le schéma.

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Bottes : à l'extrême est de Velen, sur une latitude à peine plus au nord que le Manoir Reardon, vous trouverez l'entrée d'une caverne menant ultimement à un double Nid de monstre. Le coffre renfermant le schéma se trouve non loin de l'entrée de ladite grotte, sur le côté droit.

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Epée en Acier : vous trouverez ce schéma dans une grotte juste au nord-est du Manoir Reardon à l'est de Velen. Le coffre se trouve sur la gauche dans le tunnel.

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Epée en Argent : dans la cité de Novigrad, dans la partie est de celle-ci, juste au nord-ouest de la borne de la Porte du Midi et entre le barbier et la taverne, montez à l'échelle sur le petit terre plein surélevé et montez dans la maisonnée pour trouver le schéma dans un coffre.

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Set Supérieur

Pour connaître les emplacements des schémas supérieurs de l'école du chat, rendez-vous auprès de l'intendant de Perchefreux pour lui acheter la troisième carte d'Adalbert Kermith.

Schémas de sorceleur de l'école du Chat

Les schémas se trouvent à Novigrad et à Velen.

Epée en Argent : ce schéma se trouve dans une Antre de monstre au nord-ouest de l'Avant-poste frontalier faisant la jonction entre les terres de Velen et celles qui dépendent de Novigrad. A l'intérieur, éliminez la pelletée de Nekkers niveau 18 ainsi que le Troll enragé, escaladez le rebord au fond à droite de la grotte et utilisez Aard pour détruire les stalactites et accéder au coffre.

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Armure, Gants, Pantalon & Bottes : droit à l'ouest de Culterrier, au sud-ouest de la Grotte du Fléau des dragons à Velen, vous trouverez une petite ruine gardée par un Élémentaire de terre de niveau 27. A la clé si vous parvenez à le vaincre ou à le leurrer ailleurs, une série de précieux schémas.

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Epée en Acier : rendez-vous au nord-est de l'île du Temple de Novigrad, sur l'autre rive du bras d'eau et explorez l'Antre de monstre pour y trouver le schéma, dans un coffre au milieu de bric et de broc.

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Set de Maître

Pour les emplacements des schémas de maître de l'école du loup, rendez-vous à Valtileul à Velen et achetez la quatrième carte d'Adalbert Kermith à l'armurier du village.

Epée en Acier : loin à l'ouest du Cimetière des baleines et au nord-ouest de la borne Gedyneith, sur l'île principale de l'Archipel de Skellige, vous trouverez un fort abandonné nommé Kaer Gelen. Faites le tour par la gauche ou y pénétrer en sautant au niveau de l'arbre, descendez la moitié des escaliers en pierre et dénichez le coffre dans l'alcôve sur la droite. Attention, en bas vous attendent une pelletée de Spectres niveau 29 !

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Epée en Argent : vous trouverez ce schéma sur l'île de Harviken à Skellige, au sud-est de l'île principale. Entrez dans la grotte à l'est du village, puis détruisez le mur avec Aard pour aller chercher le précieux au fond.

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Armure, Gants, Pantalon & Bottes : vous pourrez dénicher cet ensemble complet sur l'île de Harviken à Skellige, au sud-est de l'île principale, dans une grotte juste au sud du village de Trottheim à l'est. A l'intérieur, allez simplement chercher votre dû au fond.

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