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Le karma - Wiki de Fallout 3

Le karma

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Le karma est une composante du jeu, certes pas essentielle car jamais le karma ne vous empechera d'avancer. Il peut juste vous faire changer de route, ou vous faire connaitre des trames du jeu qui seront disponibles en fonction que vous soyez bon, ou mauvais. Par exemple, si vous êtes bons, vous serez poursuivis par La compagnie Talon qui se lancer à vous trousses pour récuperer la mise à prix sur votre tète. Si vous êtes mauvais, ce seront Les Régulateurs qui voudront vous abattre. Si vous êtes neutre, vous pourrez vagabonder sans que personne soit à votre poursuite.

Actions qui influent sur le karma:
  • Tuer un personnage ou une créature mauvaise (raider, goule, mouche bouffie, ...) = +0.
  • Tuer un personnage très mauvais (Quarante ou Jaime, pour ne citer qu'eux) = +100.
  • Donner de l'argent aux lieux de cultes = +1 point de karma par capsule donnée.
  • Effectuer des bonnes actions (donner de l'eau aux mendiants, par exemple) = +50.
  • Voler des objets à des personnages amicaux ou neutres = -5 points de karma par objet volé.
  • Abattre une créature neutre ou bonne = -25.
  • Tuer un personnage neutre ou bon = -100.
  • Réaliser une mauvaise action dans une quête (tuer les goules de la Tenpenny Tower par exemple) = au moins -50.
  • Faire exploser Mégaton = -1000.
L'échelle du karma: Les mauvaises ou bonnes actions vous feront devenir bon, neutre ou mauvais, en suivant cette echelle:
  • -1000 à -750 : Vous êtes très mauvais.
  • -749 à -250 : Vous êtes mauvais.
  • -249 à +250 : Vous êtes neutre.
  • +251 à +749 : Vous êtes bon.
  • +750 à +1000 : Vous êtes très bon.
Les titres liés au karma: Dans l'ordre Mauvais -> Neutre -> Bon.
  • Niveau 1: Délinquant d'abri, Habitant d'abri, Gardien d'abri.
  • 2: Hors la loi d'abri, Rénégat d'abri, Martyr de l'abri.
  • 3: Opportuniste, Chercheur, Sentinelle.
  • 4: Pillard, Vagabond, Défenseur.
  • 5: Huile lourde, Citoyen, Dignitaire.
  • 6: Maraudeur, Aventurier, Pacificateur.
  • 7: Pirate des Terres désolées, Vagabond des T.D., Ranger des T.D.
  • 8: Reaver, Mercenaire, Protecteur
  • 9: Envahisseur urbain, Ranger urbain, Vengeur urbain.
  • 10: Propre a rien, Observateur, Exemple.
  • 11: Chef de la pègre, Conseiller de la capitale, Croisé de la capitale.
  • 12: Profanateur, Gardien, Paladin
  • 13: Croquemitaine de l'abri, Descendant d'abri, Légende de l'abri.
  • 14: Annonciateur de guerre, Virtuose de la survie, Ambassadeur de paix.
  • 15: Superstition urbaine, Mythe urbain, Légende urbaine.
  • 16: Méchant des T.D., Arpenteur des T.D. , Héros des T.D.
  • 17: Ennemi, Spectateur, Modèle.
  • 18: Destructeur des T.D., Observateur des T.D., Sauveur des T.D.
  • 19: Mal incarné, Surhumain, Saint
  • 20: Fléau de l'humanité, Paradigme de l'humanité, Dernier espoir de l'humanité.

T.D = Terres Désolées.

Le karma joue aussi un rôle important au niveau des compagnons, pour cela je vous invite à lire cet article qui en parle : http://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/les-compagnons/221975

Mis à jour le 29/05/2015 Voir l'historique
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