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La clinique - Solution complète de Dying Light & Dying Light The Following

La clinique

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Dirigez-vous maintenant vers la clinique pour porter les échantillons du défunt Zere au Dr. Camden. Deux hommes de Raïs vous attendent à l’intérieur et une fois vaincus vous serez invités à prendre l’ascenseur. Le chemin n’est pas aussi direct que prévu, face à une première porte fermée allez dans les vestiaires et grimpez dans les conduits d’aération pour rejoindre le labo et déverrouiller la porte.

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Au prochain couloir impossible d’ouvrir la porte du sas, continuez donc l’exploration et refaites une nouvelle fois le tour en passant par le système de ventilation du bureau. Vous pourrez ainsi atteindre les entrepôts dans lesquels il faut éviter la fumée verte. Afin de passer à la salle suivante, descendez la charge de l’élévateur puis grimpez dessus. Encore une fois déplacez la charge de l’élévateur pour passer par la porte et vous atteindrez la salle des générateurs.

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L’électricité remise, passez aussi vite que possible la carte d’accès dans le lecteur au fond pour ouvrir la porte et ne pas avoir à affronter le zombie chargeur. Vous pouvez maintenant actionner le sas et rejoindre le docteur. Retournez après à l’ascenseur et sortez d’ici pour contacter le GRE depuis le haut d’une tour. Encore une fois, c’est Raïs qui intervient là où on ne l’attend pas pour vous lancer un ultime défi.

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Mis à jour le 06/04/2015 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Le réveil
    • Coupure de courant
    • Livraison
    • Pacte avec Raïs
    • La fratrie
    • La fosse
    • Les sauveurs
    • A la recherche des ombres
    • De hautes études
    • A visage découvert
    • Rendez-vous
    • Le musée
    • En direct live
    • La clinique
    • Extraction
    • Easter Eggs
    • Plans des armes
    • Astuce XP et Argent illimités
    • Situation des 17 journaux de combat
    • Emplacement des 16 messages vocaux
    • Situation des 8 zone de quarantaine
    • Exp de suvivant en illimitée
    • La sortie
    • Kaan & Able
    • Trouver la foi
    • Un étranger dans un étrange pays
    • Le mécano
    • Tiens-moi au courant
    • Bruits étranges & Juste une grotte
    • Lazare
    • Le rassemblement
    • Dans le décor
    • La collectionnite & Poste restante
    • La collectionnite : six pieds sous terre
    • Pénurie
    • Le coup du train
    • Anomalies
    • Le vieil homme et la mer
    • Une histoire inachevée
    • Le destin du fou
    • Au bout du tunnel
    • Les disciples
    • Mais la terre reste immuable
    • Dispersion de cailloux
    • Optimiser les compétences de pilote
    • Emplacements des Drapeaux
    • Emplacements des Trophées de course
    • Emplacements des Masques rituels
    • Plans d'armes
    • Easter Eggs