Plants vs Zombies : Garden Warfare
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Capacité des différentes Classes ZOMBIES - Wiki de Plants vs Zombies : Garden Warfare

Capacité des différentes Classes ZOMBIES

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Voici toutes les attaques spéciales et capacités des différentes classes de personnages de PvZ GW (ici les ZOMBIES). Elles se débloquent très rapidemment et sont accompagnées d'un petit tutoriel expliquant leur fonctionnement, qu'on peut retrouver dans le menu "Personnages".

1) FANTASSIN

- Jetpack. Comme son nom l'indique, le saut à réaction du Fantassin lui permet d'attendre un point élevé. Le saut est plus porté sur la hauteur et non la longueur, à éviter donc pour les sauts de précipices. Il est néanmoins très utile pour échapper à un mordeur, se placer sur les toits, ou esquiver une attaque.

- ZPG. C'est tout simplement un lance-roquette, dont la variante est le lancement d'un missile triple. Ses dégâts sont très puissants et particulièrement utiles sur les groupes de plantes.

- Fumigène. Cette petite bombinette masque la vue des joueurs tout en infligeant des dégâts poisons aux plantes. Utile pour brouiller les pistes ou fuir un ennemi collant.

2) INGENIEUR

- Bombe Sonore. Ce projectile étourdit les ennemis, vous permettant de les éliminer facilement. Il se révèle particulièrement efficace contre les Mordeurs, puisque vous pouvez déterrer l'un d'entre eux avec et l'éliminer ensuite !

- Drone Zombot. Le déploiement de cette ingénieuse machine permet à l'ingénieur de repérer ses ennemis, de tirer avec la petite mitrailleuse du système et d'envoyer un tir cônique plutôt efficace sur les groupes de plantes.

- Marteau-Piqueur. Monter sur le Marteau-Piqueur permet à l'Ingénieur d'augmenter sa vitesse, d'éviter de se faire croquer par un Mordeur embusqué, et d'envoyer bouler les plantes qu'il piétinera sans aucune pitié. Vous pouvez également détruire des orties !

3) SCIENTIFIQUE

- Déplacement de Distorsion. C'est une téléportation. Le Scientifique étant incroyablement puissant au CaC, vous pouvez l'utiliser pour rejoindre un ennemi embusqué ou au contraire fuir. La téléportation permet également de passer à travers certaines parois !

- Poste de Soin. Déployer un poste de soin se révèle pratique pour soigner tout ce qui mérite de l'être. Cependant, veillez à le placer dans un endroit sûr et visible pour vos camarades Zombies.

- Bille Explosive. Cette petite mine à détection peut aussi être utilisée comme une mini-grenade. Elle ira se coller là où vous l'enverrez et réservera une bonne surprise aux chlorophiliens qui croiseront son chemin...

4) SPORTIF

- Plaquage. Le Sportif se projette en avant et renverse tout sur son chemin ! Bien qu'ayant principalement un intérêt offensif, il est envisageable de l'utiliser pour fuir et se mettre à l'abri.

- Mannequin. Le Sportif peut déployer quelques obstacles pour soigner ses camarades tombés au combat, se munir d'une protection sommaire, ou protéger un lieu stratégique (Capture d'une Base en Jardin et Cimetières, Téléporteurs...)

- Diablotin. Cet automate kamikaze fonce droit devant lui et explose après une petite course. Pratique pour déloger une plante cachée ou stopper l'avancée d'éventuels poursuivants.

Mis à jour le 31/03/2015 Voir l'historique
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