Endurance +10 - Améliorations pour Faramund
Envoyez Takate ou Naurim pour mener le premier groupe d'assaut, prévoyez au moins un archer et gonflez le reste de votre troupe avec des lanciers. Dans cette première arène, votre but va être de mettre le feu aux stocks d'armes ennemis en passant par l'ouverture sur la gauche et de vous enfuir au nord une fois cela fait. Toutefois, mettre le feu aux deux charrettes enclenchera la venue ininterrompue de renforts ennemis et compliquera votre retraite : taillez donc la route en éliminant les premiers ennemis, positionnez vos unités le plus près possible du point de fuite et laissez juste votre archer en retrait pour enflammer à distance les charrettes en question. Vous pourrez ainsi fuir dans la foulée sans perdre de temps en ayant fait descendre le pont levis par avance.
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Sur le front principal, vous faites face à une bête bondissante, un arbre toxique et une mage, postée en hauteur et potentiellement empoisonnée si vous aviez mené correctement l'interrogatoire de Nasrine. Faites monter Takate à l'étage par la porte près de votre point de départ en vous débarrassant des bêtes à distance avec les sorts de feu appropriés, faites de même avec le foudébois et achevez tout ce petit monde pendant que l'étau se ressert sur eux.
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