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Le langage Tekken

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Lorsque vous circulez sur Internet, et que vous regardez pas mal de documents sur Tekken (forums, vidéos,...), vous trouverez souvent des personnes qui, au lieu de parler un langage manette en décrivant toutes les manip' à faire, emploieront un langage nettement plus concis, mais quand bien même assez codé : le langage Tekken.

Une version simple, proche du langage 2D

Il existe à côté de lui un autre langage plutôt utilisé par les joueurs de 3D fighting et 2D fighting. Il n'est pas loin du langage utilisé dans ce dernier : en effet, pour les directions, on peut se référer à un pavé numérique pour que 1 désigne arrière-bas, 6 désigne avant, 9 désigne haut-avant, etc. Pour les touches de commande, on parlera de L et R pour Left et Right (Gauche et Droit pour les non-anglophones) et P et K pour Punch et Kick (Poing et Pied). Ce qui donne LK pour le pied gauche et RP pour le poing droit, entre autres. Lorsqu'on a deux poings ou deux pieds, on peut raccourcir en écrivant BP ou BK, sinon, on rajoute un + pour poing gauche et pied droit et les autres commandes restantes.

La version propre à Tekken

Si ce langage reste accessible pour tous, il est néanmoins peu utilisé, comparé au langage Tekken. Son écriture est drastiquement différente, mais reste facile à comprendre. Pour les directions, on emploie les initiales de Down, Up, Forward, Backward (resp. bas, haut, avant, arrière). Neutral est utilisé quand on relâche toutes les directions. Pour les diagonales, on prend les directions concernées et on les sépare d'un slash /. Ex : d/f = avant-bas. Une lettre majuscule signifie qu'il faut garder la touche enfoncée. Pour les commandes, on a : 1 = Poing gauche 2 = Poing droit 3 = Pied gauche 4 = Pied droit 5 = Tag Lorsque l'on a plusieurs boutons de commande appuyés simultanément, on rajoute simplement un + entre les deux. Ex : f+1+2 = avant+deux poings Outre cela; il existe d'autres symboles :
  • < = attendre un petit peu avant d'appuyer
  • astérisque = enfoncer
  • ~ = appuyer rapidement
  • ; = utilisé lorsque l'on reprend le contrôle du perso initial après le Tag Assault
  • B! = Bound
  • TA! = Tag Assault
  • F! = destruction du plancher
  • BB! = destruction du balcon
  • WB! = destruction du mur
  • WR = en courant (f,f,f)
  • WS = en se relevant
  • iWS = rapidement se baisser et se relever
  • FC = accroupi
  • BT = dos à l'adversaire
  • () = coup whiffé volontairement dans le combo
  • CC = Crouch Cancel (rapidement appuyer sur haut ou faire un dash pour annuler la stance FC)
  • CD = Crouch Dash ou Wavedash (déplacement rapide spécifique à un perso ayant une commande en f,n,d,d/f (Bruce est une exception))
  • qcf/qcb = quart de cercle du bas vers l'avant/l'arrière
  • hcf/hcb = demi-cercle de l'arrière vers l'avant (et inversement)
  • SSL/SSR = sidestep à gauche/droite
  • : : Just Frame (à la frame près)
  • CH : Counter Hit

Les stances du jeu

On note aussi les stances du jeu avec une notation avec entre 2 et 4 lettres.

Stances à terre

  • PLD PLay Dead position : sur le dos, tête devant
  • KND KNockDown position : sur le dos, pieds devant
  • SLD SLiDe position : sur le ventre, tête devant
  • FCD FaCe Down position : sur le ventre, pieds devant

Alex, Roger Jr

  • ROC Rocket Stance
  • AKS Animal Kick Stance

Alisa Bosconovitch

  • DES Destroy Form
  • SBT Single Boot
  • DBT Dual Boot

Anna Williams

  • CJS Chaos Judgment

Asuka Kazama

  • LCT Leg Cutter
  • HZP Haze Palm

Baek Doo San

  • FLA Flamingo Stance

Bob, Slim Bob

  • BAL Rolling Ball Stance

Bruce Irvin

  • MTS Muay Thai Stance

Devil Jin, Angel

  • FLY Fly Stance

Dr. Bosconovitch

  • BDS Bad Stomach
  • FB Fall Back
  • EFB Electric Fall Back
  • EFF Electric Fall Fake

Eddy, Christie, Tiger

  • HSP Handstand Position
  • RLX Relax position

Feng Wei

  • KNP Kenpo Step
  • STC Shifting Clouds

Ganryu

  • SIT Sit

Hwoarang

  • LFF Left Foot Forward
  • RFF Right Foot Forward
  • LFS Left Flamingo Stance
  • RFS Right Flamingo Stance

Jack-6, Prototype Jack

  • SIT Sit

JayCee

  • CES Clockwise Evasive Spin
  • FWR Forward Roll
  • BRG Bridge

Jin Kazama

  • CDS Zenshin
  • OMEN Omen Stance

Jinpachi Mishima

  • FLY Fly Stance
  • AP Astral Projection

Jun Kazama, Unknown

  • LCT Leg Cutter
  • HZP Haze Palm
  • IZU Izumo
  • GEN Genjitsu

Kuma, Panda

  • HBS Hunting Bear Stance
  • ROL Rolling Bear Stance

Kunimitsu

  • SET Setsunagake
  • DUS Dust Stance
  • MUS Musasabi

Lars Alexandersson

  • SEN Silent Entry
  • DEN Dynamic Entry

Lee Chaolan, Violet

  • HMS Hitman Stance

Lei Wu Long

  • SNA Snake
  • DGN Dragon
  • PAN Panther
  • TGR Tiger
  • CRA Crane
  • AOP Art Of Phoenix
  • KNDs
  • PLDs
  • SLDs
  • FCDs
  • DRU Drunken Stance

Leo Kliesen

  • KNK Stance à genou levé
  • BOK Stance abaissée

Ling Xiaoyu, Miharu Hirano

  • AOP Art Of Phoenix
  • RDS Rain Dance Stance

Craig Marduk

  • VTS Vale Tudo Stance

Marshall Law, Forest Law

  • DSS Dragon Sign Stance
  • DFS Dragon Fake Step

Michelle Chang

  • CES Clockwise Evasive Roll

Miguel Caballero Rojo

  • SAV Savage Stance

Paul Phoenix

  • SWY Sway

Raven

  • SDW Shadow
  • HAZ Haze

Steve Fox

  • ALB Albatross Spin
  • DCK Ducking
  • PKB Peekaboo
  • SWY Sway
  • LWV Left Weave
  • RWV Right Weave
  • FLK Flicker

True Ogre

  • FLY Fly Stance

Yoshimitsu

  • INS Indian Sit
  • FLE Flea Stance
  • DGF Dragonfly Stance
  • MED Meditation
  • KIN Kinchou Stance
  • NSS No Sword Stance

Zafina

  • TRT Tarantula Stance
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Mis à jour le 15/01/2015 Voir l'historique
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