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Page Wiki Omen Stance de Jin

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Jin dispose d'une stance secrète lorsqu'il fait équipe avec un Mishima (donc Kazuya, Heihachi, Devil Jin, Jinpachi). Elle s'effectue en faisant rapidement PgG puis PgG+PiD tout en maintenant arrière enfoncé après avoir appuyé sur arrière+PgG+PgD. Dans le langage Tekken, ça équivaut à B+1+2~1~1+4.

Si la manipulation réussit, Jin adoptera une position similaire à l'Idle stance de Heihachi et des éclairs accompagneront ces mouvements.

Outre ce changement de posture, il récupère également des coups caractéristiques aux Mishimas comme leur 1,1,2, leur EWGF, leur Dragon Uppercut (avant, neutre, bas, bas-avant+carré ou f,n,d,D/F+1 ou CD+1), leur Headbutt, leur Spinning Demon avec Tsunami Kick, ainsi que des coups aux propriétés différentes :

  • Le PgG+PgD qui n'est autre que le bas+PgG (d+1) de Jin, mais qui fait vasciller l'adversaire vous laissant une opportunité d'exécuter un combo entier. L'autre version marche toujours, mais on block, la version Omen sépare les deux combattants très loin. Mais les deux versions sont tout autant safes (même si sortir le d+1 vous laisse potentiellement à la merci d'une éventuelle pressure game adverse) et les deux coups sortent en i21 (donc à 21 frames, à peu près deux fois le temps d'un jab)
  • Le PgG,PgD,PgD,PiG,PgD,PiD,PiG (1,2,2,3,2,4,3) qui est une string allongée du 1,2,2 des Mishimas. Si elle semble très puissante au premier abord, méfiez-vous : même si l'adversaire se prend le premier coup, la string ne confirme que les trois premiers coups, ce qui signifie que l'adversaire pourra bloquer les autres coups qui suivent. Tous les coups sauf le 6e hit sont highs, donc un accroupissement au bon moment permettra à l'adversaire de vous punir en adéquation.
  • Le arrière-avant+PgD,PgG,PgD ou bas(+avant ou arrière ou non)+PgD (b,f+2,1,2 ou b,f+2,1,d/b_d_d/f+2) repris de Devil Jin. Le coup à retenir en plus de l'EWGF, car le 1er coup confirme le reste pour un combo starter de 73 dégâts. Si l'adversaire bloque, vous pouvez arrêter la string au 2e coup, puis miser sur les esquives pour surenchérir après une riposte adverse.
  • Le PgG,PgD,PiD qui combine son jab 1,2 avec avant+PiD tout en conservant la transition en CDS. Une punition plus appropriée que 1,2,2 car plus de dégâts et possibilité de follow-up. Relativement safe si on considère l'absence du Ki charge qui retire votre défense.

La stance s'annule à partir du moment où vous exécutez un coup quelconque sauf EWGF non bloqué, vous prenez ou bloquez un coup, vous vous baissez, vous sautez ou vous échangez avec votre partenaire.

Pour vérifier votre timing, vous pouvez vous entraîner en activant en mode Entraînement l'analyse des coups dans les Informations d'ATH. Si la manipulation réussit, Jin passera en bleu avant de passer en Omen Stance.

Il existe aussi une combo spéciale avec Jin et Devil Jin qui part de l'Omen Stance 1+2. Il s'agit de OMEN PgG+PgD~Tag, PgD, Haut enfoncé, PiG, PgD. Le combo inflige 96 dégâts et la barre rouge de récupération s'efface. Il est aussi possible de trouver des combos en interrompant ce combo à certains moments.

Sommaire Wiki
    • Commencer le combat avec le second partenaire
    • Omen Stance de Jin
    • Le langage Tekken
    • Choisir sa pose de victoire
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
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