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Page Wiki Monde C Niveau 4

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Écurie

Bloquez la barrière face à la source rouge grâce au brouilleur présent dans la zone, enchaînez les ouvertures avec les connecteurs mis à votre disposition et allez maintenir la première barrière avec le dernier connecteur que vous trouvez. Bloquez de l'intérieur la dernière barrière encore ouverte pour pouvoir faire passer le dernier connecteur de l'autre côté, bloquez la barrière suivante et utilisez le connecteur pour lier la source rouge à travers la fenêtre à gauche au récepteur menant au sigil.

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Oubliette

Allez placer le cube contre le mur à gauche, lancez l'enregistrement, déplacez simplement le cube juste à côté de l'original, prenez la plate-forme en main et attendez quelques secondes près du petit rebord. Sautez ensuite sur le cube plusieurs fois (au cas où), redescendez un instant en restant près de là où était le cube original, ressautez quelques fois sur le cube et allez arrêter l'enregistrement. Pendant le replay, prenez le connecteur avec vous, hissez-vous sur votre double depuis le rebord, posez le connecteur sur la plaque, redescendez sur votre double pour prendre du même coup le cube au sol et l'amener en haut lui aussi et utilisez-le pour bloquez le drone contre le mur en contrebas. Allez remettre le connecteur en place en liant le récepteur et la source, relancez l'enregistrement et allez vous tenir quelques secondes sur la plaque qui suit pour, pendant le replay, pouvoir aller chercher le sigil.

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Salle de Trône

Avec le connecteur au fond du puzzle, reliez la source rouge à un récepteur à travers plusieurs fenêtres pour accéder à un cube et le faire sortir, mettez-le à profit pour grimper sur la structure en escaliers sur le bord du puzzle et emmenez avec vous le connecteur utilisé précédemment. Une fois en haut, liez le connecteur à la source rouge et au connecteur visible par la fenêtre en contrebas en le posant ensuite sur le cube pour que le faisceau passe au dessus du grillage, descendez pour passer dans l'ouverture ainsi pratiquée et mettez-vous en opposition face au faisceau bleu pour couper l'alimentation du ventilateur.

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Allez rapidement prélever ledit ventilateur de son encoche dans l'allée toute proche, placez-le dans l'encoche au sol pour pouvoir remonter vers votre cube et le premier connecteur, redescendez-les et utilisez les deux connecteurs pour alimenter les deux récepteurs qui contrôlent la barrière centrale. Allez enfin placer le cube sur la plaque de pression pour accéder au sigil.

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Armurerie

Utilisez les deux connecteurs à votre disposition pour ouvrir les deux barrières successives contrôlées par les récepteurs bleus, récupérez le brouilleur, puis bloquez la mine croisée à l'entrée avec pour pouvoir récupérer le cube qu'elle trimballe. Placez alors le cube contre la fenêtre où passe le faisceau rouge, posez dessus l'un des deux connecteurs pour le bloquer et ainsi couper le ventilateur de l'autre côté, utilisez le brouilleur pour franchir la barrière du fond et retirez le ventilateur de son encoche pour le neutraliser définitivement. Retournez près du connecteur placé en opposition, liez-le à la source bleue en le plaçant près de la fenêtre, sur le sol cette fois, puis faites faire le tour au second connecteur à l'aide du brouilleur pour faire suivre le faisceau jusqu'au sigil, en dessous du faisceau rouge.

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