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Page Wiki Monde C Niveau 3

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Grands Escaliers, Petits Escaliers

Prenez le ventilateur de son encoche pour le placer sur la plaque de pression à droite et libérer un premier cube, allez l'utiliser comme marche pied au fond à droite de la zone suivante pour en récupérer un deuxième et amenez les deux cubes près de la plus hautes tour de bois près de l'entrée. Placez le ventilateur dans l'encoche au pied dudit pilier, placez l'un des cubes dessus, sautez sur ce même cube en portant l'autre à la main et lâchez ce dernier sur la plaque de pression pour vous envoler vers le connecteur.Ramenez-le vers le sol, faites-lui relier la source bleue au fond de la seconde zone et le récepteur à gauche, allez placer un cube sur la plaque de pression face à la source pour libérer le faisceau et allez récupérer un troisième cube à gauche de la source rouge.

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Reprenez votre connecteur, allez le placer sur la plaque de pression de gauche dans la seconde zone, utilisez vos trois cubes pour vous faire un escalier, prenez-en un derrière vous pour vous hisser jusqu'à un quatrième cube et ramenez tout cela vers le carré de bois centrale au début du puzzle. Posez un cube sur le ventilateur collé à la grande palissade, connectez la source rouge à tous les récepteurs rouges du puzzle avec le connecteur avant de le poser dessus, puis faites monter un cube sur la plaque en hauteur pour commencer à surélever le connecteur. Placez un cube libre en dessous pour le rehausser et pouvoir aller chercher un cinquième cube derrière la barrière à droite, placez tous vos cubes restants dans le flux d'air et allez enfin chercher le sigil.

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Trois Petits Connecteurs... et un Ventilateur

Posez le connecteur ou le ventilateur sur la plaque pour avancer et trouver un deuxième connecteur, utilisez-le pour lier la source rouge au récepteur pour neutraliser la barrière et allez remplacer le connecteur sur la plaque par le cube que vous trouvez derrière. Avec le connecteur supplémentaire, reliez les récepteurs autours de vous, dont celui visible à travers la fenêtre, au connecteur le plus proche, faites de même avec le connecteur suivant pour accéder au brouilleur et bloquez la barrière qui suit pour récupérer un cube. Rapatriez-le au début du puzzle pour le poser sur le ventilateur et dans le même temps, bloquez de l'intérieur la dernière barrière encore ouverte par le dernier connecteur de la chaîne. Ce connecteur libre, remontez-le au début du puzzle en le reliant à tout les récepteurs et connecteurs que vous pouvez au passage, donc celui en hauteur qui alimente le ventilateur, posez-le sur le cube, puis allez prendre le premier connecteur de la chaîne pour lier la source rouge au connecteur ainsi préparé (mais incapable de rejoindre la source pour le moment).

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Le bouzin s’élèvera alors dans les airs et pourra s'y maintenir seul, ayant désormais une ligne directe vers la source : reprenez donc le connecteur utilisé pour faire le lien et amenez-le au fond du dédale pour le lier au récepteur et au connecteur planant dans les airs. Utilisez enfin le brouilleur encore dans les parages pour bloquer la dernière barrière et allez récupérer le sigil.

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Mont Venteux

Passez derrière la barrière violette, utilisez le brouilleur pour bloquer la barrière la plus proche de l'entrée, allez en sortir le connecteur et placez-le sur la plaque de pression pour libérer un cube. Liez ensuite la source bleue au récepteur au fond, allez placer le cube devant le ventilateur de gauche et marchez sur la plaque pour l'expédier plus loin dans le puzzle. Montez à l'échelle, placez le cube devant le ventilateur, posez le connecteur dessus et renvoyez tout cela en arrière en marchant sur la plaque. Placez cette fois le cube devant le ventilateur de droite pour l'envoyer dans l'enclos du brouilleur, placez le cube contre la herse pour pouvoir monter dessus avec le brouilleur et faire sortir ce dernier et allez bloquer la barrière près de l'entrée pour libérer un deuxième cube, qui vous aidera à récupérer le premier en le plaçant de l'autre côté de la herse.

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Envoyez ensuite le brouilleur au fond du puzzle en le plaçant sur un cube par avant afin de le faire s'envoler, bloquez la barrière qui vous empêchait auparavant d'avancer et vous pourrez mettre la main sur le sigil.

Quarantaine de Brouilleurs

Utilisez le brouilleur coincé dans son enclos pour libérer le connecteur et le cube derrière leur barrière respective, reportez le brouilleur vers la barrière au fond à gauche pour l'ouvrir, placez le cube sur le ventilateur et reliez le connecteur au récepteur du fond ainsi qu'à celui qui alimente le ventilateur avant de le poser sur le cube. Enclenchez l'interrupteur pour faire planer le tout, allez récupérer le connecteur derrière la barrière ainsi ouverte et utilisez-le tout de suite juste un poil plus loin pour relier le récepteur et le connecteur volant et ainsi accéder au sigil.

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