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Les dispositifs de poursuite - Need For Speed : Rivals

Les dispositifs de poursuite

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Les dispositifs de poursuite

Ces dispositifs, offensifs comme défensifs, peuvent être équipées au nombre de deux sur votre véhicule. Quatre niveaux d'amélioration sont définis sur chacun des dispositifs, avec chaque niveau augmentant l'efficacité du dispositif ainsi que la réserve de munitions. La disponibilité de ces niveaux dépend de votre véhicule. Certains sont spécifiques aux pilotes, d'autres à la police, et certains sont communs aux deux.

Équipement commun aux deux camps

Impulsion électromagnétique (IEM)

Loin de la réalité des IEM, celle-ci est une impulsion dirigée, qui demande un verrouillage d'une cible pour que l'impact se produise de manière localisée. Le verrouillage nécessite d'être à portée de la cible, en la gardant au centre de l'écran, et ce pendant quelques secondes. Si celle-ci s'échappe, le verrouillage s'interrompt quelques secondes avant d'être annulé si vous ne recadrez pas. Un impact réussi provoque des dégats immédiats à la cible, et lui fait perdre le contrôle moteur pendant quelques instants, ce qui vous laisse une fenêtre pour une seconde attaque.

Champ électrostatique (CES)

Lors de l'activation, de l'électricité apparaît autour de votre voiture. Il s'agit d'un champ de force, qui permet de donner un coup surpuissant à un adversaire, tel une IEM de contact (sans l'effet de perte de contrôle). On peut noter que le CES peut absorber une IEM ou mine ennemie, et même annuler le verrouillage d'une IEM lancée par l'ennemi en cas de contact avec ce dernier.

Équipement des pilotes

Mine

Permet de larguer des mines électriques de proximité. Celles-ci se collent directement à la route, et causent l'effet d'une IEM en cas de contact. On peut noter que si plusieurs cibles sont proches, en cas de contact de l'une avec la mine, les autres peuvent aussi recevoir les effets.

Turbo

Pendant quelques instants, vous profitez d'une nitro surpuissante en continu, afin de distancer vos ennemis, flics comme pilotes. Idéal pour se sortir d'un mauvais pas, on peut noter que c'est le moyen de profiter de l'accélération la plus forte du jeu (turbo niveau 4)

Onde de choc

La fameuse onde de choc vue dans le trailer. Pas aussi puissante que dans celui-ci, l'onde permet de repousser toutes les voitures très proches tout autour du véhicule. Très pratique pour limiter la casse si quelqu'un se rapproche trop près de vous...ainsi que pour envoyer un concurrent dans le décor.

Brouilleur

Cette arme permet de brouiller les radars des autres...mais aussi de désactiver les armes des autres (dont les herses des barrages, d'empêcher de les utiliser. En somme, elle empêche tout ennemi de vous attaquer autrement que par la force directe.

Équipement des flics

Herse

Permet de déployer une herse portable à l'arrière de votre véhicule. Si vous vous rappelez les Corvette d'interception dans Need For Speed Most Wanted (2012), c'est le même principe (mais les herses s'ouvrent un peu plus vite). Attention, les flics aussi peuvent s'endommager dessus. Les effets sont une dégradation de l'état du véhicule, et un état temporaire pendant lequel les pneus sont vraiment crevés, donc une perte d'adhérence.

Barrage

Parfois des voitures, parfois des herses, parfois les deux : le barrage est un classique des tactiques policières, et dans ce jeu, c'est la même sauce.

Hélicoptère

L'hélicoptère suit vos cibles, ce qui permet de ne pas échouer une poursuite après un accident. À haut niveau, il lâche des herses sur la route.

Bélier

Si l'onde de choc des pilotes est un cercle complet, l'onde de bélier des flics est unilatérale (frontale). Ce qu'elle perd en direction, elle le gagne en portée. Idéal pour faire perdre le contrôle d'une cible afin de la percuter violemment.

Mis à jour le 25/12/2014 Voir l'historique
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