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Armure, résistance magique et pénétrations - League of Legends guide, astuces, conseils

Armure, résistance magique et pénétrations

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" Mais l'armure, la résistance magique, comment ça marche ? C'est rentable de prendre de la pénétration d'armure/magique au lieu de dégâts directs ? "

Ca tombe bien, cet article va répondre à ces questions, si tu as envie d'en savoir plus sur ses statistiques qui régit le calcul des dégâts de LoL, c'est ici que ça se passe. :oui:

Le fonctionnement de l'Armure et de la Résistance magique.

( Je parlerais ici d'armure, mais tout ce que je dirais pour l'armure est également valable pour la résistance magique. )

L'armure applique une réduction des dégâts physiques selon une fonction logarithmique, en gros plus t'as de l'armure, moins la réduction de dégâts augmente. Par exemple, pour 100 d'armure, t'as 50% de réductions de dégâts physique, tandis que pour 200 t'en auras un peu moins de 70% ( Et non 100%. ), tu le vois sur ce graphique :

Armure, résistance magique et pénétrations

L'intérêt d'en avoir beaucoup, c'est que même si ça rajoute qu'un peu de pourcentage de réduction, c'est que si l'ennemi utilise de l'armor pen il aura plus de mal à te faire descendre à des valeurs basses. ( Imaginons que l'ennemi a 50 d'armor pen flat, si tu es à 300 d'armor tu descendra à 250, et si je me fie au graphique la réduction aura baissé d'environ 5%, tandis que si tu étais à 100 d'armor et que tu baisse à 50, y'aura environ 15% de dégâts de différence.


L'effet de la pénétration sur les résistances

Donc, si tu fais baisser d'armure d'un ennemi avec de l'armorpen, tu gagne un pourcentage de dégâts sur tes attaques par rapport à avec l'armure. Retiens ça pour la suite. Y'a deux types de pénétration d'armure :

  • La pénétration flat : Ca enlève le chiffre que ça indique, 15 points d'Arpen, ça enlève 15 points d'armor. C'est peu efficace quand l'ennemi a beaucoup d'armor, comme je l'ai montré plus haut, mais quand il en a peu c'est assez bon car ça peut augmenter tes dégâts d'un bon pourcentage.
  • La pénétration en % : Ca enlève un pourcentage de l'armure de l'adversaire, y'a que le Last Whisper qui à ça ( Et le Voidstaff pour la RM. ), c'est donc efficace contre les ennemis ayant beaucoup d'armor. ( 35% de l'armor de l'ennemi, si il en a 200 il en perd 70, ce qui est beaucoup. ) Mais moins contre ceux en ayant peu. ( 35% de 50 ça fait 17 d'armor pen environ... Autant prendre un item avec de l'Arpen flat qui donne plus d'AD ! )

La pénétration en % s'applique avant la pénétration flat. ( En gros si t'as les deux il se le fera d'abord réduire en pourcentage, puis par le chiffre flat. )

L'armure réduit tes dégâts en pourcentages, du coup quand tu réduit l'armure, tu n'augmente pas les dégâts indiqué de base par ton attaque, mais tu réduit la réduction de dégâts appliquée. Donc au final tu augmente quand même tes dégâts par rapport à avant, mais garde le en tête. Tu augmente quand même tes dégâts en fonction d'un pourcentage. La chose que t'as a te dire si l'ennemi a peu d'Armor pen c'est : Est-ce que gagner 20% ( Ou un autre pourcentage en fonction de son armure et de ce que tu peux réduire, pas besoin de calcul savant, essaye juste d'estimer. ) de dégâts physique en plus avec l'Armor flat est plus rentable que de prendre beaucoup d'AD en terme de dégâts ?

Prenons un exemple ( facultatif ) pour détailler tout ça. ( Attention ça parle de chiffres, je met en spoiler pour pas vous effrayer avec un pavé étrange ) :

Cet exemple ne prendra pas en compte les runes et masteries, et aura certaines valeurs prise arbitrairement, tel que les dégâts maximum supposé être infligé.

Vous êtes Mundo, 3000Hp, 200 d'Armor. Vous rencontrez Riven, qui devrait vous infliger 1500hp de dégâts après son combo selon les valeurs indiqués par sa description de sort, voyons voir les réductions selon son stuff :
  • Elle n'as pas d'Armorpen, elle joue full AD. Elle se prend donc les 68% de réductions de dégâts des 200 d'armures dans la gueule. Elle a des dégâts réduit de 1020, et ne vous en inflige alors que 480.
  • Elle possède un Last Whisper. La réduction de 35% amène l'armure à 130, soit à 55% de réduction de dégâts, soit 13% de dégâts en plus ! Ses dégâts sont donc réduit de 825, et elle en infligera alors 675. Soit presque 200 points de dégâts en plus.
  • Elle possède un Last Whisper, couplé à un Black Cleaver au passif full stack : 35% + 10 flat + 25% du passif. Les réductions en pourcentage ne s'additionne pas, elle sont multiplicatives : 35% en moins, l'armure tombe à 130. Ensuite 25% des 130 sont retirés, soit 32 d'armor, puis enfin 10 d'armor pen flat sont supprimés. Il lui reste 88 d'armor, pour une réduction de 45%. Vous perdez 675 de dégâts, et en infligez 825, soit 150 de plus qu'avant !

Vous voyons donc l'importance de l'Armorpen, on notera la stupidité de Riven d'attaquer un tank comme Mundo. Mais gardez en tête que si vous prenez moins d'Armorpen, vous aurez généralement plus d'AD augmentant les dégâts totaux. La réduction sera toujours du même pourcentage mais le résultat final restera plus grand, gardez ça en tête pour savoir quand prendre l'un ou l'autre. Vaut-il mieux prendre 80 d'AD, ou en perdre la moitié mais gagner de L'armorpen augmentant alors mes dégâts de 15% ?


En Conclusion

Bref, avec ce que je t'ai dit, si t'as bien tout saisi, tu peux estimer toi même comment l'armure ( Tout ce que j'ai dit est aussi valable pour la résistance magique, ça marche pareil. ) réduit les dégâts, et mieux comprendre pourquoi faire tel ou tel build. Voir à adapter ton build à la situation toi-même.

  • L'ennemi prend beaucoup d'armure ? --> Armorpen en %
  • L'ennemi a peu d'armure ? --> Armorpen flat et de l'AD !
  • Leurs tanks on beaucoup d'armor, mais les carrys peu, je fais quoi ? --> Dans ce cas là adapte le build pour qui tu focus. Si tu est un assassin, tu viseras les carry, tandis que si tu est un ADC, ton seul focus sera celui qui ne te mettra pas en danger - Un Last Whisper sera de rigueur. -

Il existe de nombreux theorycraft sur Internet qui approndisse plus ce que j'ai dit, par exemple en détaillant s'il vaut mieux acheter des résistances ou de l'HP en fonction des dégâts de l'ennemi, à partir de quand doit-on priviligier l'AD ou l'Armorpen dans un build selon ce qu'il y a en face... Mais c'est des domaine long à expliquer, je préfère vous introduire au fonctionnement de base et vous laissez choisir d'en savoir plus vous même si vous le souhaitez, vous n'aurez pas de mal à trouver. Ou sinon vous pouvez aussi attendre que ce Wiki évolue assez pour espérer voir de tel sujets abordés en détails et en français dessus. :oui:

Mise à jour par [Official]Chri6, le 25 mai 2015 à 01:13:58
Il n'y a aucune mise à jour existante. Oui, ceci est ( presque ) un autenthique produit 1.0
Mis à jour le 25/05/2015 Voir l'historique
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