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Lethal League
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  1. Raptor
Personnages et compétences.
  • Histoire: Raptor est un Rookie dans la scène de Lethal League, arrivant directement du sud. A peine agé de 15 ans, ce jeune garçon est doté d'une très grande détermination et d'un acharnement compétitif. Son arme de prédilection est une batte de baseball métallique et sa capacité spéciale lui permet de tourner avec afin de frapper rapidement la balle deux fois de suite.
  • Abilités:
    • Actives: En faisant la toupie avec sa batte, Raptor frappe deux fois la balle, exemple, si l'on active sa compétence lors d'un Smash, le compteur de puissance va être multiplié par 2 lors du premier coup, puis encore par 2 lors du deuxième coup (ce qui fait 4 fois la puissance originale). De plus, la compétence permet également de rediriger la balle dans n'importe quelle direction désirée. Enfin, à l'activation de la compétence, le barre de puissance (celle qui indique le temps avant que la balle soit tirée) repartira de 0 et se re-chargera Beaucoup plus vite, presque immédiatement après avoir activé la compétence (ce qui peut être très utile lorsque la balle atteint des puissances élevées). A savoir que si vous activer la compétence et rester appuyer sur la touche de frappe, Raptor tournera un peu plus longtemps (entre 0.3 et 0.5s) et executera automatiquement un Smash, même si celui ci se trouve au sol.
    • Passives: Raptor peut effectuer des sauts muraux.
Personnages et compétences.
  • Histoire: Switch est un robot de classe ouvrière reconverti en Skateboarder. Tout juste créé il y a 5 ans, il montre déjà tout son talent en utilisant adroitement sa planche et ses tricks pour frapper la balle. Son pantalon Sport-Cargo lui permet d'empêcher les saletés d'entrer dans ses joints lorsqu'il traverse la ville. Contrairement à ses compères robots, Switch est insouciant, casse-cou et adore les défis.
  • Abilités:
    • Actives: La compétence de Switch est un peu particulière du fait qu'elle ne s'active pas de la même manière que les autres (on utilise la touche de saut au lieu de la touche de frappe), et qu'elle peut être utilisée lors de deux situations. Pour commencer, il faut s'avoir que Switch peut Smasher de deux façon différentes, (1) soit il récéptionne la balle avec sa planche en dessous de lui (comme si il faisait un gros Ollie), (2) soit avec la planche au dessus de lui (comme si il effectué un front/back-flip). Position (1), aucune action possible; position (2), il suffit d'appuyer sur la touche de saut pour activer la compétence, Switch fera alors un kick-flip tête renversée, la barre de puissance repartira de 0 pour se re-charger normalement, et il sera possible de choisir de redirigier la balle vers la gauche ou vers la droite, de plus la balle partira avec un angle deux fois moins grand que par défaut, 45°/2 donc 22.5°. La deuxième manière d'activé sa compétence est possible lorsque Switch est en l'air; après un saut, réappuyer sur la touche de saut, Switch effectura alors un kick-flip jusqu'à ce qu'il touche le sol, si pendant ce trick il touche la balle (par dessous sa planche et non par dessus) la compétence aura le même effet (cité plus haut) mis à part que la barre de puissance ce chargera beaucoup plus vite.
    • Passives: Switch peu rouler sur les murs ainsi que sur le plafond. Lorsque Switch tire une balle vers la haut (frappe + haut) la balle par à 22.5° vers le haut derrière lui (très agaçant pour l'adversaire).
Personnages et compétences.
  • Histoire: Candyman est un humain mutant de 28 ans, dandy et danseur de claquette avec une grosse tête jaune. Il frappe la balle avec sa canne et peut changer la composition chimique des éléments qu'il touche pour leurs donner des propriétés étranges. Il est voyant, expressif, fou et toujours entrain de s'amuser.
  • Abilités:
    • Actives: Sa compétence est simple, lorsque Candyman active sa compétence, la balle voit sa composition changer, elle se transforme en une réplique de la tête de Candyman et pourra alors passer à travers les murs/plafonds, une fois, (elle réaparait à l'opposé de la surface traversée, exemple, entrer en haut à droite = sortir en bas à gauche) si après que la balle est traversée un mur Candyman re-frappe la balle avant son adversaire ou que la balle touche un mur, l'effet est réinitialisé et la balle peut alors retraverser un mur (et ainsi de suite...).
    • Passives: Candyman est soumis différemment au loi de la gravité, il peut ainsi sauter plus haut que ses adversaires. Lorsque Candyman donne une inclinaison à la balle (après un smash, ou un tir vers le haut) la balle est plus ou moins inclinée (plus lors d'un Smash et moins lors d'une frappe vers le haut).
Personnages et compétences.
  • Histoire: Sonata est une B-girl renommée. Cette humaine de 23 ans pousse son corps dans ces ultimes limites physiques au nom du Showmanship et pour impressionner son public. Elle a rejoints la League afin d'étendre encore plus sa renommée et de gagner en gloire. Grace à sa forme olympique, elle se sert aisément de son marteau Boombox géant.
  • Abilités:
    • Actives: La compétence comporte 3 phases. Grâce à son marteau, Sonata fait traverser le mur du son par 3 fois à la balle (la première étant lors de l'activation), à chaque traverser Sonata peut choisir de rediriger la balle dans la direction qu'elle désire (donc 3 fois en tout); attention malgré tout, la compétence se terminera prématurement si la balle touche une surface (sol/mur/plafond).
    • Passives: Sonata peut effectuer un double saut.
Personnages et compétences.
  • Histoire: Latch est un cyborg, on estime son âge à une vingtaine d'années. A la base Crocodile, il fût modifié et équipé d'une queue mécanique; son cerveau et sa colonne vertébrale ont aussi reçu certaines améliorations ce qui lui permet de s'adapter à la société humaine. Sa force physique et mental est stupéfiante, il est calculateur et ses mouvements vifs.
  • Abilités:
    • Actives: La compétence de Latch est simple, il mange la balle, fin de la partie. Je rigole bien sur; après avoir avaler la balle, la barre de puissance se remet à 0 et se charge à la même vitesse peu importe la puissance de la balle (c'est une valeur constante), pendant se temps, Latch peut se déplacer librement et choisir comment il souhaite libérer la balle (la libération est automatique, impossible de l'acitver soi même). Toutefois, Latch peut décider d'annuler sa compétence en appuyant sur la touche de contrôle (ce qui aura pour effet de....faire un contrôle). Cette compétence ne modifie en rien la puissance de la balle.
    • Passives: Latch peut s'accrocher au mur et se déplacer sur celui-ci (il suffit de garder enfoncer la touche de saut), tout en étant accrocher au mur Latch peut également frapper la balle avec sa queue ou alors la contrôler avec sa machoire.
Personnages et compétences.
  • Histoire: Nous avons que très peu d'information à propos de Dice. Nous savons que son vrai nom est Hans Insel, qu'il est bouddhiste et qu'il se bat avec une raquette de Ping-Pong. Il est distant et toujours très concentré.
  • Abilités:
    • Actives: Dice effectue un lift (comme au ping-pong), la balle effectue alors une courbe dans la direction choisie (gauche ou droite), puis revient vers la position de Dice (au moment de sa frappe). Si la balle touche un mur pendant le lift, elle le suit pour terminer son effet, au lieu de re-bondir. Lors du lift (la courbe) la balle à une vitesse constante peu importe sa puissance (bien que j'ai l'impression que la balle effectue une courbe plus rapidement dans les 100 premiers points de puissance, mais c'est à vérifier). Dice peut influencer son effet ainsi que la direction de la balle après le rebond (pour cela il suffit de garder le joystick dans la direction voulu).
    • Passives: Dice peut effectuer des sauts un peu plus bas que ses adversaires, il peut très vite ressembler à un lapin pendant les parties. Les frappes vers le haut de Dice sont très proches de la verticale, elles ont la mêmes inclinaisons que les smashs de Candyman.
Sommaire

Raptor

  • Histoire
  • Abilités
    • Active
    • Passive

Swift

  • Histoire
  • Abilités
    • Active
    • Passive

Candyman

  • Histoire
  • Abilités
    • Active
    • Passive

Sonata

  • Histoire
  • Abilités
    • Active
    • Passive

Latch

  • Histoire
  • Abilités
    • Active
    • Passive

Dice

  • Histoire
  • Abilités
    • Active
    • Passive
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