- Disponibilité : Chapitre 14
Pour cette map, vous allez devoir affronter Ike qui, comme vous en douter, possède une défense physique très élevée donc ce sera à vos mages de faire le plus gros du travail, surtout que la carte est remplie de cuirassiers. De plus, sa Technique Courroux le rend particulièrement dangereux au corps-à-corps au fur et à mesure que vous l’affaiblissez puisqu’il peut obtenir jusqu’à +30 points de chances d’infliger des coups critiques en fonction des dégâts subis donc venez avec des unités capables d’attaquer à distance.
En termes de loot, seul Eclair détenu par la création près d’Ike vaut le détour car permet d’attaquer de très loin (Ike possède une portée de 2). Si vous rencontrez des difficulté, n’hésitez pas à terminer le chapitre 15 pour débloquer deux nouveaux emblèmes (Byleth & Corrin), et surtout un danseur qui vous permettra d’agir deux fois avec une unité. Voici donc l’équipe que j’ai utilisé pour ce paralogue :
- Alear (promu Dragon divin)
- Jade (promue Grand chevalier)
- Citrinne (promue Sage)
- Merrin (Lyn)
- Louis (promu Général, Corrin)
- Ivy (promue Lindwurm)
- Lapis (promue Héros, Lucina)
- Seadall
- Pandreo (Byleth)
Dans un premier temps, laissez les ennemis venir à vous en bouchant les escaliers avec vos tanks physiques, et tuez les cuirassiers avec vos mages à distance. Avoir un soutien près de vos tanks et mages équipé de Lucina sera très pratique pour affaiblir petit à petit les ennemis grâce à la Technique Assistance double et Assistance vaillante.
Petit à petit, les ennemis vont essayer de détruire les murs de votre base donc utilisez vos mages pour les tuer avant qu’ils ne puissent le faire. Essayez également d’éliminer les moines qui soignent à chaque fin de tour. A partir du tour 5, Ike va décider d’entrer en action et arriver avec des cavaliers en renfort. C’est particulièrement inquiétant car il sera en mesure de détruire les débris derrière vous qui vous protégeaient et obligeaient les ennemis à faire un détour donc soyez bien regroupez lorsque Ike commence à se déplacer.
Essayez d’attirer Ike en plein milieu de la base pour pouvoir lui tomber dessus par tous les côtés avec votre équipe, et utilisez vos mages pour le bombarder. Si vous avez récupéré Eclair sur le mage, cela vous permettra de l’attaquer à distance en toute sécurité. N’hésitez pas à utiliser votre danseur pour attaquer une seconde fois avec un mage : deux attaques devraient suffire pour terminer une barre de vie. Si les ripostes d’Ike tuent vos mages, brisez sa garde avant de l’attaquer.
Fire Emblem Engage : Toutes les histoires annexesFire Emblem Engage : Solution complète