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Page Wiki Histoire Principale, Le Paradis

109 076 vues

Sommaire

  • Ombres présentes
  • World balance
  • Kunino-sagiri

Ombres présentes

NomEtageFaiblesse
Perpetual sand1-
Prime magnus1 - 2Bénédiction
Finnicky papillon1 - 2Glace
Luxury hand1 - 9-
Growth relic2Feu
Dark eagle2Feu
Brave wheel2Glace, Malédiction
Mythical gigas2Malédiction
Rash panzer2Foudre
Raindrop castle2 - 4Vent
Maniacal book2 - 4Physique
Killer drive3 - 4Feu
Apostate tower3 - 4Vent
Carnal snake3 - 4Glace
Curse dice3 - 5Bénédiction, Malédiction
Regal mother3 - 5-
Phantom lord3 - 5Bénédiction
Minotaur IV3, 5, 8, 9-
Dry dexy5Feu
Reckless okina5Foudre, Malédiction
Devoted cupid5 - 7Glace
Angry table5 - 7Vent
Light balance5 - 7-
Chaos cyclops6 - 7Feu
Green sigil6 - 7Bénédiction, Malédiction
Revelation pesce6 - 7Foudre
Stasis giant6 - 7Vent
Blossom nyogo6 - 7Glace
Conviction sword8 - 9Vent
Hallowed turret8 - 9Glace, Bénédiction
Intrepid knight8 - 9Foudre
Jotun of blood8 - 9Foudre, Malédiction
Natural dancer8 - 9Malédiction
Raise wind Musha8 - 9-

World balance

Affinités élémentaires

  • Faiblesse : -
  • Résiste : -
  • Nul : Bénédiction, Malédiction

Skills

  • Agidyne: Inflige des dégâts de Feu lourds à un allié.
  • Bufudyne: Inflige des dégâts de Glace lourds à un allié.
  • Ziodyne: Inflige des dégâts de Foudre lourds à un allié.
  • Garudyne: Inflige des dégâts de Vent lourds à un allié.
  • Mind charge : les dégâts de la prochaine attaque magique sont multipliés par 2,5.

Créez un Persona avec Makarakarn (ou utilisez Naoto) et spammez la compétence sur le personnage principal et vous êtes certain de ne pas pouvoir perdre le combat. Autrement, utilisez des compétences physiques pour le vaincre rapidement.

Kunino-sagiri

Affinités élémentaires

  • Faiblesse : -
  • Résiste : -
  • Nul : Bénédiction, Malédiction

Skills

  • Agidyne: Inflige des dégâts de Feu lourds à un allié.
  • Maragidyne: Inflige des dégâts de Feu lourds à toute l'équipe.
  • Bufudyne: Inflige des dégâts de Glace lourds à un allié.
  • Mabufudyne: Inflige des dégâts de Glace lourds à toute l'équipe.
  • Ziodyne: Inflige des dégâts de Foudre lourds à un allié.
  • Maziodyne: Inflige des dégâts de Foudre lourds à toute l'équipe.
  • Garudyne: Inflige des dégâts de Vent lourds à un allié.
  • Magarudyne: Inflige des dégâts de Vent lourds à toute l'équipe.
  • God's Judgement: Inflige des dégâts absolus à un allié.
  • Unerring Justice: Inflige des dégâts absolus à toute l'équipe.
  • Dekaja: Enlève tous les buffs de l'équipe.
  • Quad Converge: Change les affinités du lanceur.
  • Control: Prend le contrôle d'un allié.

Kunino-sagiri sera le combat de boss le plus difficile jusqu'à présent. Il peut lancer un certain nombre de compétences élémentaires dommageables pour frapper un allié ou l'ensemble du groupe. Si vous essayez d'utiliser une compétence augmentant les statistiques, Kunino peut simplement annuler les augmentations avec Dekaja. Si vous le voulez, vous pouvez utiliser cela à votre avantage pour lui faire perdre un tour.

Durant la première partie du combat, si vous utilisez Makarakarn, il utilisera SP drain sur un allié puis Maka-break. A l'inverse, si vous utilisez Tetrakarn, il utilisera Life drain puis Tetra-break. Spammer Tetrakarn avec Naoto est un bon moyen de lui faire gaspiller tous ses tours durant la première partie du combat.

Au bout d'un moment, il utilisera Quand converge pour changer ses affinités. L'un des quatre éléments de base fera beaucoup plus de dégâts que d'habitude (y compris pour vous donc profitez-en lorsque vous avez trouvé l'élément concerné pour infliger un maximum de dégâts), et il sera résistant aux trois autres. Déterminez quel élément cause le plus de dégâts, et laissez les autres membres du groupe utiliser des attaques physiques.

Lorsque les HP de Kunino-Sagiri sont suffisamment réduits, il contrôlera l'un des membres de votre groupe. Vous ne pourrez pas blesser ou soigner le membre du groupe lorsqu'il est contrôlé. L'allié contrôlé peut attaquer avec une de ses compétences, utiliser l'attaque de base ou tenter de résister au contrôle. Après quelques tours supplémentaires, il reviendra de votre côté.

Lorsque les HP de Kunino sont au plus bas, il contrôlera les trois alliés et vous laissera combattre seul. Essayez d'augmenter votre défense juste avant que cela n'arrive. Lorsque vous êtes seul, utilisez la garde et les objets pour garder votre santé. Il est également préférable de passer à une Persona sans faiblesses élémentaires, ou du moins sans faiblesses aux éléments que portent les membres de votre groupe. S'il est résistant aux attaques physiques, c'est encore mieux. Résistez à l'attaque jusqu'à ce que tout le monde revienne de votre côté.

Une fois cette phase terminée, il se mettra à spammer Unerring justice : il est important de garder Tarunda + Marakukaja actif pour pouvoir garder sous contrôle cette attaque qui fait énormément de dégâts autrement.

Persona 4 Golden : Solution complète
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    • Hammam de Kanji
    • Marukyu Striptease
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    • Le Mat : L'équipe d'investigation
    • Le Bateleur : Yosuke Hanamura
    • Le Chariot : Chie Satonaka
    • La Papesse : Yukiko Amagi
    • L'Empereur : Kanji Tatsumi
    • L'Etoile : Teddie
    • L'Amoureux : Rise Kujikawa
    • La Roue : Naoto Shirogane
    • La Force : Kou Ichijo & Daisuke Nagase
    • Le Soleil : Yumi Ozawa & Ayane Matsunaga
    • Le Pendu : Naoki Konishi
    • La Lune : Ai Ebihara
    • La Justice : Nanako Dojima
    • Le Pape : Ryotaro Dojima
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    • La Tempérance : Eri Minami
    • Le Diable : Sayoko Uehara
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