Dans Xenoblade Chronicles 3, en plus des six personnages principaux, vous pouvez également débloquer des personnages supplémentaires venant compléter votre équipe et servant de "septième" membre d'équipe (même s'ils ne peuvent pas être directement contrôlés). Sur cette page, vous trouverez donc tous les détails concernant le héros Gray, comment la débloquer, comment réaliser sa quête d'ascension, le détail de ses arts, compétences et caractéristiques durant un Enchaînement....
Notes : Les statistiques ci-dessous sont celles du héros une fois la quête d'ascension réalisée.
Sommaire
- Quête de Héros
- Quête d'ascension
- Forces et faiblesses
- Arts
- Art signature
- Compétences
- Gemmes
- Enchaînement
Quête de Héros
Pour trouver cette quête (disponible à partir du Chapitre 3), téléportez-vous à la Stèle de Kamos et grimpez le mur au loin en face de vous. Dirigez-vous alors vers le symbole « ? » et grimpez les roches en spirale. Préparez-vous à combattre en vous approchant du symbole. Vous n'aurez besoin de lui enlever que la moitié de sa vie pour terminer le combat.
Juste après ce combat, vous devrez en enchaîner un autre contre 5 soldats de Keves (Niveau 25). Une fois ce combat terminé, vous allez devoir retrouver l’homme mystérieux en suivant ses traces de pas. Allez à l’endroit indiqué (attention au monstre unique Niveau 80 pile à cet endroit) et suivez les traces en essayant de ne pas vous faire toucher par le monstre unique (n’hésitez pas à dévier un peu pour vous cacher, il suffit de longer la plage un peu plus loin pour retrouver les traces de pas).
Suivre les traces vous mènera près de la pierre tombale de Circé la migratrice, où vous devrez affronter 5 soldats de Keves (Niveau de 26). Terminez le combat pour finir la quête et débloquer la classe de Gray.
Quête d'ascension
Cette quête est disponible à la Cité à partir du Chapitre 5 après avoir terminé la quête normale « Tourtereaux ». Après la cinématique, rendez-vous sur lîle Daedal dans la Mer d’Erythia. Pour accéder à l’endroit indiqué, téléportez-vous à la Canopée de l’éternité et utilisez la corde. Une fois dans la zone avec tous les monstres niveau 75+, allez dans le lac et entrez dans la grotte. Montez la paroi pour arriver à destination. Sur place, vous devrez affronter 5 soldats (Niveau 51).
Après le combat, retournez à la Cité et renseignez-vous auprès des personnes indiquées où trouver Rozana. Après avoir discuté des informations, rendez-vous au Passage de la Grande épée et préparez à combattre un boss : la sentinelle modifiée (Niveau 52), suivez d’un combat contre les 4 conservateurs (Niveau 52). Une fois ce dernier combat terminé, vous débloquerez la possibilité de monter la classe de Gray jusqu’au niveau 20.
Forces et faiblesses
Gray donne accès à une des classes au potentiel offensif très élevé si utilisée correctement. Bien que Gray soit beaucoup moins efficace car il n’est pas possible de modifier ses gemmes et ses accessoires (or post-game), son potentiel offensif reste tout de même très important. Gray sera notamment très pratique face aux ennemis à forte évasion et / ou de niveau supérieur grâce à ses arts et compétences augmentant sa précision. Cependant, il est probablement encore plus efficace contre les ennemis qui n’évitent pas puisque cela lui permettra de profiter de sa compétence Avalanche de balles lui permettant de booster son attaque jusqu’à 255% tant qu’il ne rate pas ses attaques.
Pour les enchaînements, son ordre est très gimmick, et plus ou moins inutile dans la quasi-totalité des situations. Cependant, le fait de pouvoir multiplier par 1,5 les dégâts infligés s’il est choisi en dernier est très puissant, surtout si le multiplicateur de dégâts est déjà très élevé. De plus, sa base élevée de PT fait qu’il sera assez simple de terminer un ordre avec lui.
Le principal problème de Gray est qu’il inflige tellement de dégâts, il aura tendance à souvent attirer l’hostilité sur lui, ce qui rend plus ou moins nécessaire l’Art Totale résolution pour lui éviter une mort certaine. De plus, pour la quasi-totalité du jeu, vous ne pourrez pas modifier ses accessoires, donc s'il rate assez souvent un ennemi, il devient plus ou moins un poids pour votre équipe.
Arts
Démolition
Nom | Démolition |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | EZ avant |
Multiplicateur | 440% |
Recharge | 22s |
Soutien / Handicap | - |
Effet | 50% de chances de percer la défense ennemie |
Totale résolution
Nom | Totale résolution |
---|---|
Type | Soutien |
Zone d'effet | Sur soi-même |
Multiplicateur | - |
Recharge | 29s |
Soutien / Handicap | Soutien de Précision |
Effet | Supprime totalement l'hostilité envers soi-même |
Vengeance
Nom | Vengeance |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 270% |
Recharge | 11s |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Esquive les attaques ; augmente de 100% les dégâts infligés par les attaques frontales |
Confrontation
Nom | Confrontation |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | EZ avant |
Multiplicateur | 340% |
Recharge | 14s |
Soutien / Handicap | Handicap d'esquive |
Effet | Augmente la précision de 50% |
Bourreau
Nom | Bourreau |
---|---|
Type | Ether |
Zone d'effet | EZ avant |
Multiplicateur | 340% |
Recharge | 19s |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Augmente de 150% les dégâts infligés en effectuant une attaque par derrière |
Art signature
Nom | Tendances violentes |
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Type | Ether |
Zone d'effet | EZ lanceur |
Multiplicateur | 700% |
Recharge | 4 actions de rôle |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Inflige des dégâts qui percent la défense ennemie et esquive les attaques pendant que l'art est actif |
Compétences
Nom | Effet |
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Sixième sens | Augmente de 100% la précision contre les ennemis qui exécutent des arts |
Tir de précision | Augmente de 150% la précision des auto-attaques |
Tir stupéfiant | Augmente de 100% les dégâts infligés aux ennemis qui exécutent des arts |
Avalanche de balles | Augmente de 20% les dégâts infligés par attaque réussie (max 255%) ; se réinitialise si une attaque rate |
Gemmes
Nom | Effet |
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Combo renforcé VIII | Augmente de 60% les dégâts infligés après une feinte réussie |
Délicate précision VIII | Augmente de 37 la dextérité |
Analyse de faiblesse VIII | Augmente le pourcentage de dégâts bonus des coups critiques de 55 points |
Enchaînement
TP de base | 35 |
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Ordre | Augmente de 90% les dégâts infligés aux ennemis ayant peu de PV pendant l'enchaînement |
Chaîne héroïque | Multiplie par 1,5 les dégâts infligés, quand l'ordre d'attaque auquel il participe est terminé |