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Page Wiki Le péril de la jeune fille

Voici le guide de la mission "Le péril de la jeune fille" de Fire Emblem Warriors : Three Hopes sur Nintendo Switch. Ici nous allons nous concentrer sur les choix et les possibilités qui s'offrent à vous sur ce chapitre.

107 054 vues

Le péril de la jeune fille

A qui parler dans le camp ?

Le péril de la jeune fille
  • Edelgard : Premier choix
  • Ferdinand : Second choix
  • Linhardt : Second choix
  • Caspar : Premier choix
  • Dorothea : Second choix
  • Petra : Premier choix
  • Lorenz : Second choix
  • Lysithea : Second choix
  • Manuela : Second choix
  • Constance : Premier choix
  • Marianne : Second choix

Défendre la madone d'argent

Le péril de la jeune fille

On vous conseille ici d'amener Petra, afin de pouvoir dévérouiller les portes fermées.

Quelles stratégies adopter ?

Le péril de la jeune fille

Commencez par choisir Persuasion de Mercedes (vous aurez besoin de Jeritza dans votre équipe) afin de recruter cette dernière. Puis prenez Renforts de Gaspard et Escaliers dérobés.

Atteignez les soldats de Rowe avant la défaite de Gwendal

Le péril de la jeune fille

Envoyez vos unités à l'ouest et à l'est pour prendre les bastions, et avancez au nord pour rejoindre Gwendal sans trop traîner.

Activez les mécanismes pour pouvoir ouvrir la porte principale

Le péril de la jeune fille

Pour avancer, vous allez devoir activer les mécanismes disseminés sur la carte, afin de débloquer la porte principale. Soyez prudents car des pièges sont placés au sol, notamment des pics au sol qu'il faudra traverser une fois qu'ils seront baissés.

Combattez (et enrôlez) Mercedes

Le péril de la jeune fille

Après avoir activé les mécanismes, vous allez devoir en activer un juste à côté de Mercedes. Profitez-en pour initier la stratégie de persuasion et combattez-là pour qu'elle vous rejoigne !

Allez activer les autres mécanismes et récupérez la clé du coffre

Le péril de la jeune fille

Vous allez ensuite devoir ouvrir d'autres mécanismes au sud-ouest et sud-est une fois les portes ouvertes. Profitez-en pour tuer le prêtre qui a une clé sur lui, qui vous permettra d'ouvrir un coffre au centre de la carte, un peu à l'ouest.

Vaincre Dedue

Le péril de la jeune fille

Une fois la porte ouverte, vous pourrez alors vous battre contre Dedue.

Vaincre Gwendal et le Comte Rowe

Le péril de la jeune fille

Vous pourrez ensuite aller tout au nord vous occuper de Gwendal et Rowe

Vaincre Dimitri et Ingrid

Le péril de la jeune fille

Vous pourrez ensuite prendre l'ultime bastion, et en terminer avec Dimitri et Ingrid pour compléter la mission.

Sommaire de notre guide complet de Fire Emblem Warriors : Three Hopes
Sommaire Wiki
    • La liste de tous les personnages jouables et comment les recruter
    • Débloquer la classe secrète "Danseur"
    • Où trouver les sceaux avancés pour promouvoir vos unités
    • La liste des récompenses liées aux Amiibo
    • Le commencement
    • Prologue - À la Croisée des chemins
    • Prologue - Les trois maisons
    • La chance tourne
    • Les Ombres d'Adestria
    • Le combat commence
    • Escarmouche dans le brouillard
    • Le pont de la trahison
    • Le triomphe de la bravoure
    • Le péril de la jeune fille
    • Agitation à Enbarr
    • Une histoire changeante
    • Les lignées héroïques
    • Les ténèbres montantes
    • La rupture du passé
    • Le tourment de l'aigle et du lion
    • L'heure de la vengeance
    • Dans l'abîme
    • Un chemin vers l'avant
    • Crise à Fhirdiad
    • A la guerre !
    • Escarmouche dans le brouillard
    • Un Air de conspiration
    • L'éveil du roi
    • La lance tachée de sang
    • Réunion dans la cité forteresse
    • Fanatisme
    • Représailles
    • Une ruse de la déesse
    • Le choc des tourments
    • L'impératrice absente
    • L'heure de la vengeance
    • Dans l'abîme
    • La fin de la tragédie
    • La bataille pour le médaillon
    • À la guerre !
    • Le gardien d'or
    • Le stratagème du chef
    • Une compétition de bêtes
    • La fibre d'un roi
    • La fin de l'Alliance
    • Amour et deuil
    • L'épée brasse large
    • Deux rois
    • L'attaque des ténèbres
    • Un symbole du passé
    • L'heure de la vengeance
    • Dans l'abîme
    • Le champ des commencements
    • Comment fonctionne le système de Nouvelle Partie + ?
    • A quoi servent les points de soutien, et comment en gagner ?
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