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Page Wiki La nouvelle génération de monde

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Dès la version 1.18 du jeu, un nouvel algorithme de génération des mondes fait son apparition. Ce nouvel algorithme permet de générer de nouvelles grottes, de nouvelles montagnes, ainsi que des veines de minerais, et permet également de meilleures transitions entre les biomes. Nous allons revenir en détail ici sur chacun de ces points.

Le changement le plus important est la méthode utilisée par l'algorithme de génération : auparavant, les biomes étaient d'abord générés, puis les reliefs correspondant à ces biomes étaient appliqués. Désormais, le relief sera généré en premier, puis les biomes seront appliqués là où il est possible de le faire. Cette nouvelle méthode permet d'obtenir des mondes plus réalistes, avec des transitions plus douces entre les biomes et les différents types de relief.

La nouvelle génération de mondeLa nouvelle génération de mondeLa nouvelle génération de monde

Les nouvelles grottes

Une des plus grandes nouveautés de cette nouvelle génération est l'abaissement de la bedrock de la couche 0 à la couche -59. Au dessus de la couche 0, les grottes sont composée de roche (stone), puis entre la couche 0 et la couche -7 s'opère une transition entre la roche et l'ardoise des abîmes (deepslate). En dessous de la couche -8, seule l'ardoise des abîmes et la tuf (tuff) forment les nouvelles cavernes.

Au dessus de la couche 0, les grottes sont désormais générées différemment et se découpent en trois types :

  • Cheese : ces grottes proposent de grandes tours de roche s'étendant de bas en haut d'une très grande ouverture ;
  • Spaghetti : ces grottes, comparables aux anciennes, sont sous la forme de longs couloirs ;
  • Noodles : similaires aux grottes spaghetti, ces cavernes sont encore plus étroites et biscornues.
La nouvelle génération de monde

Les montagnes

L'ancien biome montagne se divise maintenant en 6 sous-biomes.

Les trois premiers sous-biomes représentent les parties les plus basses de la montagne :

  • Prairie (meadow) : la partie la plus basse des montagnes est très similaire aux plaines, avec comme seuls animaux des lapins, des ânes et des moutons ;
  • Bosquet (grove) : un peu plus haut que les prairies, ce sous-biome similaire à la taïga enneigée est couverte de neige et de blocs de neige, avec des lapins, loups, renards, moutons, cochons et vaches ;
  • Pentes enneigés (snowy slopes) : ce sous-biome présente beaucoup de neige, de neige poudreuse, et de glace, ainsi que des lapins et des chèvres ;

Les trois sous-biomes suivant seront présent en haut de la montagne, si celle-ci est suffisamment haute, et seules des chèvres pourront y apparaître :

  • Crêtes élevées (lofty peaks) : si la montagne est entourée de plaines ou de forêts, son sommet sera couronné de pics rocheux couverts de neige ;
  • Sommets enneigés (snowcapped peaks) : si la montagne est entourée de taïga ou de toundra, son sommet sera plus plat et couvert de neige et de glace ;
  • Pics pierreux (stony peaks) : finalement, si la montagne est entourée de désert ou de jungle, son sommet sera composé de pics recouverts de gravier et de roche, mais sans neige.
La nouvelle génération de mondeLa nouvelle génération de monde

Les nouvelles limites

La limite en hauteur, altitude au dessus de laquelle il est impossible de poser un bloc, passe de 256 à 320. Les nuages passent par ailleurs de l'altitude 128 à 192. De plus, il est maintenant possible de poser des blocs jusqu'à l'altitude -64.

Les minerais

Les minerais de fer et de cuivre peuvent maintenant apparaître au sein de très larges mais aussi très rares veines. Ces amas, au dessus de la couche 0 pour le cuivre, et en dessous pour le fer, peuvent permettre de récolter jusqu'à 2.000 minerais en une seule veine. Il est également possible d'y trouver des blocs de minerais brut, craftables en 9 minerais bruts.

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