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Page Wiki Tier D: les héros à éviter

63 799 vues

On retrouve ici beaucoup de héros dits "de tribu" qui ne fonctionnent que si vous êtes assez chanceux pour avoir les bons serviteurs proposés par Bob. De manière générale, leur pouvoir n'offre pas d'avantage statistique ou monétaire et implique que vous prendrez des dégâts rapidement.

Toki l’Infinie

Le pouvoir de Toki doit être utilisé tous les tours, mais n'apporte pas de façon fiable un avantage sur vos adversaires. Le seul cas de figure où cela est le cas, est lorsque vous tombez sur un serviteur autour duquel vous pouvez bâtir votre composition (Brann, Baron Vaillefendre) mais cela est rare, et viable uniquement en late game.

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Alexstrasza

Alexstrasza est un héros qui souffre beaucoup en early game, son pouvoir n'apportant aucune stabilité avant le niveau de taverne 5. Pour vous en sortir, pas de solutions miracles: montez rapidement en niveau si votre troupe de guerre vous l'autorise. Vous devrez constamment évaluer la qualité de votre composition par rapport aux autres, et décider si vous êtes trop en retard pour monter en grade. Les dragons ne sont pas une garantie de survie non plus.

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Ysera

Malgré son récent buff, Ysera vous enferme dans un plan de jeu souvent risqué. Les dragons offerts en early game ne sont pas très intéréssant, et le son encore moins si vous n'avez pas de Trotte-bougie Cire-Pilleur pour en profiter. Une bonne stratégie avec Ysera peut être de rester plusieurs tours au premier niveau de taverne pour obtenir des triplés plus facilement. Un héros risqué !

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Malygos

Malygos n'offre pas d'avantage significatifs si vous n'avez pas de créatures générant des tokens. Utiliser votre pouvoir sur un des serviteurs de la taverne équivaut à faire tourner la roue de la fortune (gratuitement). Idéalement, vous devez utiliser ce pouvoir sur vos serviteurs et non ceux de la taverne. Par exemple, en transformant un serviteur avec cri de guerre en un nouveau, avec de meilleures statistiques. Néanmoins, l'aléatoire est le pire ennemi du joueur de Battlegrounds.

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Capitaine Double-Crochet

Le pouvoir du Capitaine n'est pas souvent assez intéréssant pour en faire un bon héros. Il se marie bien avec des créatures token. Il n'offre cepandant même pas de garanties de buffs et doit être réservé au late game, ce qui est très handicapant.

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Millificent Tempête-de-Mana

Avec Millificent, vous êtes tributaires des choix offerts par Bob en début de partie. Si vous ne trouvez pas de mécas dans les deux premiers niveaux de tavernes, la partie va être très compliquée. Votre salut se trouve dans l'achat d'un Golem des moissons, ou d'un Déflect-o-bot.

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Le recousu

Le recousu fait partie de ces héros qui vous offre un certain avantage, mais pas d'avantage certain. On peut le voir comme un héros qui vous fait débuter la partie avec un bloc de glace et 40 points de vie, ce qui est faible. Il ne donne aucun avantage statistique ni monétaire.

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Le roi des rats

Le roit des rats peut être très puissant en early game avec un brin de réussite. Cepandant, il souffre du fait que son pouvoir ne donne presque aucun avantage en late game, et que les compositions hybrides ou ménagerie ne sont pas très puissantes, surtout en fin de partie. Un héros à éviter donc.

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Aranna Cherchétoile

Le pouvoir d'Aranna peut paraître attirant mais ne fais rien en early game, comme beaucoup de héros dans cette section. Il est conseillé de rester au niveau de taverne 1 pendant un certain temps pour activer son pouvoir au plus vite. Des serviteurs comme le Tisse-colère ou le Saurolisque, qui gagnent vite en statistiques, sont à privilégier. Si vous ne les trouvez pas vite, la partie peut se révéler très compliquée.

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M. Bigglesworth

À l'instar d'Alexstrasza, Monsieur Bigglesworth n'offre aucun avantage avant tard dans la partie. Si vous êtes chanceux, vous trouverez un serviteur adapté à votre troupe, ou sur lequel vous pouvez capitaliser. Evitez tout de même ce héros passable.

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Chenvaa’la

Héros puissant en apparence, Chenvaa'la est en réalité tributaire de l'apparition d'élémentaires dans la taverne. Un départ avec un Élémenplus vous assure un mid game puissant. Si vous ne trouvez pas d'élémentaires, vous serez contraints de voous orienter vers une autre tribu et son pouvoir deviendra de plus en plus difficile à utiliser. Ne vous obstinez pas à rafraîchir la taverne: mieux vaut une troupe de guerre viable qu'un cratère à la place de votre héros.

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Capitaine Eudora

Eudora vous permet de découvrir un serviteur dorée de votre niveau taverne toutes les 5 utilisations de votre pouvoir. C'est donc un héros à gros risques, et bonne récompense. Avec elle, il est même conseillé d'utiliser votre pouvoir tous les tours, y compris le premier avec un serviteur token. Vous êtes évidemment très dépendant de la qualité de votre découverte, ce qui rend ce héros trop médiocre. Vous perdrez également 5 pièces à ne rien faire pour votre plateau. La chance devra être avec vous !

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N'Zoth

Ce pouvoir se traduit de la façon suivante : vous commencez la partie avec un poisson 1/1 (bête) qui gagne le râle d'agonie de vos autres serviteurs lorsque ces derniers meurent. N'Zoth est un héros intéréssant mais il est souvent difficile de capitaliser sur ce poisson autrement que par une composition de bêtes. Vous êtes aussi tributaires de l'obtention de rejetons de N'zoth ou de bombes en early game.

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Y'Shaarj

La faiblesse d'Y'Shaarj se résume à l'incertitude quant au serviteur que vous obtiendrez. Techniquement, vous ne perdez qu'une pièce mais vous ne pouvez pas jouer ce serviteur au tour où vous actionnez votre pouvoir, ce qui n'est pas très intéressant.

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