Dans cette section, nous retrouvons davantage de héros affectés par la RNG, ou qui restreignent vos chaoix de serviteurs. Tout à fait capables de remporter des partie, ils sont néanmoins moins efficaces en général car certains sont compliqués à jouer.
A. F. Kah
Cette chère A. F. Kah a perdu de sa superbe depuis que les serviteurs de niveau 3 sont un peu moins forts. Environ un quart des serviteurs de niveau 3 bénéficient de statistiques très intéréssantes. Vos priorités absolues sont le Dragon infâmélique et le Gardien de bronze. Le pillard pirate peut être intéréssant car il peut croître très vite. Vous serez de toutes façons dépendants de RNGesus.
Baz’hial la liche
Baz'hial est devenue très moyenne depuis que le Guetteur (qui reçoit +2/+2 lorsque votre héros subit des dégâts) est sorti du jeu. Elle n'est reste pas une héroïne assez solide quoiqu'un peu risquée à jouer. Votre priorité doit être de gagner absolument les combats et de ne pas prendre trop de risques dans vos rafraichissements de taverne. Utilisez bien votre pouvoir tous les tours si vous ne suspectez pas la mort venir.
Le conservateur
Le conservateur n'est jamais vraiment parvenu à s'extirper du rang des héros moyens. Son amalgame 1/2 reste une bonne carte pour commencer la partie. Vous êtes assez dépendants du fait de trouver de bons buffs pour cette amalgame (au moins +2/+2). Si vous sentez qu'elle ne décollera pas, ne vous entêtez pas et vendez-là. En late game, lui conférer toxicité et bouclier divin reste une option puissante.
Aile de mort
Aile de mort est un héros qui polarise beaucoup votre plan de jeu, mais qui se révèle être redoutable en début de partie. Donnez la priorité absolue à l'achat de serviteurs qui en génèrent d'autres sur le plateau. Cherchez bien le Clan des rats au niveau 3, ainsi que toute créature avec râle d'agonie. Aile de mort est particulièrement fort avec des mécas et des boucliers divins en général.
Sindragosa
Sindragosa a l'unique avantage de vous offrir un early game correct, à condition d'avoir un bon premier tirage de servitreurs. La tactique est simple : gelez quoi qu'il arrive votre premier tirage pendant 3 tours d'affilée pour vous offrir deux créatures boostées au troisième tour. Par la suite, son pouvoir a peu d'impact.
Pyraride
Pyraride bénéficie d'un pouvoir plutôt puissant mais qui nécéssite de s'adapter. Premièrement, il est conseillé de rester deux tours au niveau de taverne 1 pour bénéficier du pouvoir directement. Le Tisse-colère est un bon choix pour commencer car il gagne rapidement en puissance. Le pouvoir est un peu moins puissant en late game mais vous devriez tout de même l'utiliser tous les tours. Privilégiez les tribus qui peuvent avoir des serviteurs avec des grosses attaques (pirates ou murlocs).
Reno Jackson
Pouvoir héroïque: (0 pièces) Transformez un serviteur allié en doré (une fois par match).
Reno est un héros avec une capacité très puissante mais qui peut souffrir en early game. Si vous n'êtes pas dans une bonne posture, ne soyez pas trop gourmand sur votre cible. Il est plutôt conseillé d'utiliser ce pouvoir sur un serviteur qui peut gagner en statistiques très rapidement. Le Baron ou Brann sont aussi des cibles de choix.
Neunoeil le pirate
Neunoeil fait partie des rares héros "à tribu" qui offre un avantage vraiment intéréssant, qui disparait évidemment si les pirates ne se montrent pas. Ne vous obstinez pas trop dans ce cas là. Si vous partez dans la direction des pirates, pensez bien à ne pas passer à côté de la Parieuse convaincante ou de Captaine Larrrdeur. C'est un héros très puissant pour collecter facilement des triplés.
Grisebranche
Un héros moyen par excellence qui dispose d'une capacité permettant de protéger vos serviteurs importants (Baron Vaillefendre. Il a l'avantage de préserver vos gros serviteurs mais ne donne pas d'avantage statistique incroyable.
Cap'taine céleste Kragg
Kragg, à l'image de Reno, a de l'or entre les mains. Encore faut-il savoir s'en servir. La meilleure stratégie reste d'utiliser votre or pour vous offrir un niveau de taverne en plus, préférablement le 5 ou le 6. Vous devrez survivre entre temps et vous concentrer sur vos points de vie. Votre partie prendre une autre tournure. Notez que vous ne pouvez avoir que 10 cartes en main, pièces comprises.
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