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Page Wiki Contrat : monstre de Tufo

1 275 951 vues

Ce contrat débute au panneau d'affichage de Flot-Vif, là, lisez la notice parlant d'un monstre au tufo. Le tufo est un vignoble et ils ont depuis bien des années un problème de bruits venant de la cave et d'employés disparaissant mystérieusement alors qu'ils travaillent dans les champs.

Contrat : monstre de Tufo

Attendez la nuit et explorez la cave. Ecoutez avec vos sens de sorceleur pour entendre un bruit puis examinez la jarre brisée éparpillée sur le sol, la cave tremble alors et le mur du fond se fissure, terminez de le détruire avec le signe Aard et avancez-vous dans les souterrains creusés par la créature.

Contrat : monstre de Tufo

Les souterrains sont infestés de kikimores. Il y a de nombreux embranchements mais tous mènent vers des culs-de-sac, avancez jusqu'à arriver dans une grande salle où se trouvent une guerrière kikimore et de nombreux ouvriers.

Note : Dans cette grande salle se trouvent également des oeufs de Kikimore, si vous les détruisez tous avec le signe Igni, l'employeur vous paiera 100 couronnes supplémentaires'.

Contrat : monstre de TufoContrat : monstre de Tufo

Après avoir tué les kikimores, examinez les trous dans le sol creusés par la créature ainsi que le filet d'eau qui coure au fond de la grotte, vous pouvez ensuite remonter. De retour dans la cave vous faites la connaissance de la femme du propriétaire, qui est la dernière personne à avoir vu le dernier employé enlevé par la bête, elle vous indique un endroit dans les vignes où elle et lui plantaient du raisin.

Sur place vous trouvez les restes d'un pique-nique, de toute évidence ce n'est pas la plantation de raisin qui gardait ces deux-là occupés. Suivez les traces de pas de l'homme jusqu'à l'endroit où il a été attaqué, puis suivez les traces de sang et les empreintes de la bête, celles-ci mènent tout droit à une caverne dans la forêt non loin. Descendez tout au fond de la caverne pour trouver la tanière de la bête qui s'avère être un Shaelmaar.

Contrat : monstre de Tufo

Vous trouvez le corps de l'employé à côté du nid de la créature, prélevez du sang et mélangez-le avec des champignons Vitriocybes (il en pousse dans la grotte) pour faire un appât à Shaelmaar.

''Un pendentif en argent se trouve aux pieds du corps de l'employé, pensez à le ramasser pour gagner plus d'argent à la fin de la quête).

Répandez l'appât dans toute la grotte pour attirer le monstre et préparez-vous à vous battre.

Contrat : monstre de Tufo

Affronter le Shaelmaar : cette bestiole est l'un des adversaires les plus coriaces de toute l'extension. Le shaelmaar possède énormément de points de vie, tous les coups qui frappent sa carapace sont neutralisés et sa taille ne l'empêche pas de bouger très vite et de frapper très fort. Utilisez de l'huile contre les vestiges et restez dos au mur de la grotte en espérant que la créature courra dedans en essayant de vous toucher. N'oubliez pas que le Shaelmaar est aveugle et charge en direction des bruits qu'il entend. Utilisez une bombe ou un signe en étant près d'un mur pour que le monstre charge dans cette direction, s'il se cogne vous bénéficierez de quelques secondes pour frapper son ventre.

Une fois le combat terminé il vous faut décider quoi faire du pendentif en argent, celui-ci prouve l'infidélité de la femme du propriétaire du vignoble.

  • Donner le pendentif à la femme : elle vous donnera 120 couronnes et l'action compte comme une "preuve de compassion" pour la quête "Il ne peut en rester qu'un".
  • Donner le pendentif au mari : il vous donnera 100 couronnes supplémentaires mais mettra sa femme à la rue.

{{jv:article_calltoaction|href=http://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/1225804/blood-and-wine-contrats-de-sorceleur.htm|Retour aux contracts de sorceleur de Blood and Wine}}

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