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The Witcher 3 : Wild Hunt
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Page Wiki Il ne peut en rester qu'un

1 255 818 vues

Cette quête s'obtient en se rendant au lac qui se trouve au nord du palais de Beauclair. Au milieu du lac se trouve une île avec en son centre un étang merveilleux où il est possible de marcher sur l'eau. Un ermite veille sur l'endroit et explique que la fantastique épée qui sommeille dans les profondeurs de l'étang ne pourra revenir qu'à celui qui a montré qu'il possédait les cinq vertus chevaleresques.

Il ne peut en rester qu'un

Les cinq vertus sont : l'honneur, la compassion, le courage, la générosité et la sagesse. Il existe de très nombreux moyens de prouver ces vertus pendant les différentes quêtes de l'extension. Il vous suffit de remplir une seule des conditions ci-dessous pour chaque vertu pour vous montrer digne de l'épée.

Il ne peut en rester qu'un

Honeur

  • Pendant : "Gazouillis et chevalerie" : acceptez le duel du prince Anséis après la seconde épreuve (seulement si vous participez en tant que Geralt de Riv).
  • Pendant "Gazouillis et chevalerie" : tenez parole auprès de Vivienne et ne dites rien à Guillaume.
  • Pendant : "Jusqu'à ce que la mort vous sépare..." : dites à charles qu'il n'y avait pas de créatures au cimetière.
  • Pendant "Des burnes de granit !" : rendez les pierres au conservateur.
  • Pendant "Mon père avait tort" : acceptez de trouver le condenseur pour Hugo.

Sagesse

  • Pendant "la bête de Toussaint" : Devinez l'emplacement du lapin du premier coup.
  • Pendant "La cage au fou" : levez la malédiction du nécropage tacheté.
  • Pendant "chevalier" : levez la malédiction en utilisant les ossements de Gareth.
  • Pendant "Mon père avait tort" : encouragez Hugo à parler avec son frère.
  • Pendant "Gwynt : le grand tournoi de Beauclair" : Gagnez le tournoi.

Courage

  • Pendant "La nuit des longs crocs" : tuez le Katakan qui attaque un garde sur les escaliers qui descendent du palais de Beauclair.
  • Pendant "Tesham Mutna" : Tuez Dettlaff.
  • Pendant "Gazouillis et chevalerie" : terminez le tournoi.
  • Pendant "La corde au cou" : aidez le chevalier à tuer le monstre.
  • Pendant "Les poings sur les I : Toussaint" : battez le maestro.
  • Pendant "Contrat : Gris avec de fortes chances de bovins" : Tuez les slyzards.
  • Pendant "De l'abus de champignon" : choisissez de ne pas pardonner les fantômes.
  • Pendant "Faune préservée de Beauclair" : tuez le basilique.
  • Pendant "Contrat : le monstre du Tufo" : tuez le monstre du tufo.
  • Pendant "Chevalier" : forcez Lynx Crag à lever la malédiction.

Compassion

  • Pendant "La bête de Toussaint" : épargnez le Shaelmaar.
  • Pendant "le jeu de la faim" : laissez la dame rester à Corvo Bianco.
  • Pendant "La prise du château" : aidez Roderick.
  • Pendant "Des burnes de granit!" : laissez le vieil homme garder la pierre.
  • Pendant "Chasse au gros gibier" : libérez la panthère.
  • Pendant "Faune préservée de Beauclair" : laissez le basilique vivre.
  • Pendant "De l'abus de champignon" : demandez à Ablette de pardonner les fantômes
  • Pendant "Contrat : le monstre du tufo" : donnez le pendentif à madame de Bourbeau.

Générosité

  • Pendant "Le laboratoire de l'étrange" : donnez un pourboire au jeune garçon qui vous apporte la lettre.
  • Pendant "Dans l'antre de la bête" : donnez 500 couronnes sans négocier au jeune cireur.
  • Pendant "Il était une fois..." achetez le ruban de Syanna pour 500 couronnes.
  • Pendant "Faune préservée de Beauclair" : refusez de toucher une prime si vous laissez le basilique vivre.
  • Pendant "Le sorceleur prend la pose" : achetez un tableau pour 1000 couronnes.
  • Pendant "De l'abus de champignon" : si vous lancez des négociations, refusez le sac de patates.

Une fois les cinq vertus prouvées, vous devrez affronter l'ermite, puis vous pourrez enfin vous saisir d'Aerondight.

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Sommaire Wiki
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    • Objets uniques
    • DLC Heart of Stone
    • Quête principale
    • Quêtes secondaires
    • Chasses au trésor
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    • Objets uniques
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