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Page Wiki La voie de la connaissance

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Page de la quête principale du DLC Dragonborn de The Elder Scrolls V : Skyrim.

Cette quête se lancera en même temps que la quête La purification des pierres.

Rendez-vous à Tel Mithryn pour y trouver Neloth, que vous avez pu rencontrer près de la Pierre de la Terre. Après une courte discussion vous en apprenant un peu plus sur les livres noirs, il vous invitera à le suivre jusqu'à Nchardak, une cité Dwemer non-loin de là qui abriterait un autre de ces livres.

La voie de la connaissanceLa voie de la connaissanceLa voie de la connaissance

Sur place, vainquez la dizaine d’ennemis présents sur les lieux pour vous frayer un chemin jusqu’à l’entrée du prochain donjon. Neloth y ouvrira la porte avec un cube qu’il aura apporté avec lui.

La voie de la connaissanceLa voie de la connaissance

Dans la première salle, vous trouverez un livre noir enfermé dans un mécanisme qu’il va vous falloir débloquer. Suivez Neloth dans le premier ascenseur.

La voie de la connaissance

Suivez-le dans cette nouvelle salle gigantesque pour qu'il vous en apprenne plus sur cet endroit. Après avoir activé un mécanisme, vous comprendrez que le système de pompe à eau de la salle est toujours en état de fonctionner mais qu’il vous faudra trouver 4 cubes supplémentaires pour pouvoir les activer et vider l'eau des environs.

La voie de la connaissanceLa voie de la connaissance

Premier cube

Suivez Neloth jusqu’à la porte sud et ouvrez-la avec votre cube. Vous y trouverez directement le premier cube que vous cherchez. Le retirer permettra également de désactiver les lance-flammes du couloir dans lequel vous vous trouvez.

La voie de la connaissance

Deuxième cube

Affrontez les deux ennemis qui se présenteront à vous lorsque vous aurez récupéré le premier cube. Suivez Neloth dans la pièce suivante puis utilisez un de vos cubes sur un des réceptacles de la zone pour abaisser le niveau d’eau.

La voie de la connaissance

Descendez pour faire apparaître plusieurs ennemis. Une fois vaincus, utilisez votre autre cube sur le réceptacle rouge au centre de la pièce. Cela aura pour effet de faire apparaître un escalier vous ouvrant l’accès à une porte.

La voie de la connaissanceLa voie de la connaissance

Derrière celle-ci, fouillez jusqu’à trouver le deuxième cube. En le récupérant, vous ferez sortir des ennemis dans le couloir que vous venez d'emprunter.

La voie de la connaissance

Troisième cube

Le niveau de l’eau étant maintenant plus élevé dans la salle principale, en ressortant de l’endroit où vous avez trouvé le deuxième cube, partez en face pour découvrir une nouvelle salle où se trouve le troisième cube.

La voie de la connaissance

Attention cependant aux nombreux ennemis puissants de la zone, notamment au Centurion Dwemer. Activez le piédestal rouge juste au dessus en aillant vaincus les balistes présentes pour revenir à l’entrée de cette zone. Repartez dans la grande pièce principale avec Neloth.

Quatrième cube

De retour dans la chambre principale, activez les deux piédéstaux pour faire baisser le niveau de l’eau et avancez jusqu’à la prochaine porte qu’il vous faudra également ouvrir avec un cube. Vous arriverez dans l’aqueduc de la cité.

La voie de la connaissance

Au dessus de votre point d’entrée, vous trouverez trois piédéstaux qu’il vous faudra activer dans le bon sens pour atteindre le fond nord de la pièce. Procédez comme suit : centre / gauche / droite / centre. Affrontez la vague d’ennemis qui sortiront des tuyaux de cette zone pour rejoindre un nouveau piédestal bleu.

La voie de la connaissanceLa voie de la connaissance

Ce dernier baissera encore le niveau d’eau de la salle. Allez activer un autre piédestal rouge pour ouvrir un nouvel accès côté ouest. Derrière la porte, vous finirez par trouver le quatrième et dernier cube.

La voie de la connaissanceLa voie de la connaissance

Retournez maintenant dans la grande pièce principale. Activez les quatres pompes centrales pour libérer le livre noir de la première pièce de cette cité. Un Centurion Dwemer vous attaquera juste après leur activation, préparez donc vos défenses.

La voie de la connaissance

Une fois vaincu, retournez dans la première salle et activez le piédestal pour libérer le livre noir et terminer cette quête.

La voie de la connaissance
Retour au sommaire de la quête principale de DragonbornSommaire du guide de Skyrim
Sommaire Wiki
  • Introduction
    • Solution complète : Quête principale
    • Libération
    • Avant la tempête
    • Tertre des chutes tourmentées
    • L'élévation du dragon
    • L'art de la Voix
    • La corne de Jurgen Parlevent
    • Une lame dans l'ombre
    • Immunité diplomatique
    • Coincé dans la souricière
    • Le mur d'Alduin
    • La Gorge du Monde
    • Savoir ancien
    • Le trépas d'Alduin
    • Le déchu
    • La saison éternelle
    • Le repaire du monstre
    • Sovngarde
    • La chasse au dragon
    • Epilogue
    • Guildes et Factions
    • Les Compagnons de Jorrvaskr
      • Prenez les armes
      • Une question d'honneur
      • La Main d'argent
      • Dette de sang
      • Pure vengeance
      • Gloire funèbre
      • Quêtes des Compagnon (1)
      • Quêtes des Compagnon (2)
      • Quêtes des Compagnon (3)
    • L'Académie de Fortdhiver
      • Premières leçons
      • Sous Saarthal
      • Les livres perdus
      • Les meilleures intentions
      • Voir l'invisible
      • Etat d'urgence
      • Le Bâton de Magnus
      • L'Oeil de Magnus
      • Quêtes de l'Académie
      • Les rituels de magie
    • La Guilde des voleurs
      • La supercherie de Brynjolf
      • Les affaires sont les affaires
      • Sans ambiguïté
      • Découragement
      • L'imprudence de l'amateur
      • Le silence est d'or
      • Obscures réponses
      • La poursuite
      • La trinité restaurée
      • Aveuglement
      • Vision Nocturne
      • Quêtes individuelles de la Guilde des voleurs
      • Missions supplémentaires
      • Quêtes d'influence urbaine
    • La Confrérie noire
      • Les aléas du voyage
      • La fin de l'innocence
      • Mauvaises fréquentations
      • Condamné à mort
      • Chuchotements dans l'obscurité
      • Révélation
      • Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Un plan machiavélique
      • Comment soigner la folie
      • Fatale recette
      • L'assassinat d'un empire
      • La mort incarnée
      • Gloire à Sithis !
      • Anéantir la Confrérie noire !
      • Contrats de la Confrérie noire
      • Quêtes supplémentaires de la Confrérie noire
    • Guerre civile : du côté des Impériaux
      • Dans la Légion
      • La couronne d'os (Impériaux)
      • Un message pour Blancherive (Impériaux)
      • La défense de Blancherive
      • Falsification (Impériaux)
      • La bataille de Fort Dunstad
      • Un lourd tribut (Impériaux)
      • La bataille de Fort Tiremuraille
      • Sauvetage à Fort Kastav
      • La bataille de Fort Amol
      • La bataille de Vendeaume
    • Guerre civile : du côté des Sombrages
      • Avec les Sombrages
      • La couronne d'os (Sombrages)
      • Un message pour Blancherive (Sombrages)
      • La bataille de Blancherive
      • Sauvetage à Fort Néograd
      • Un lourd tribut (Sombrages)
      • La bataille de Fort Gardesol
      • Falsification (Sombrages)
      • La bataille de Fort Busard
      • La bataille de Fort Hraggstad
      • La bataille de Solitude
    • Les Princes Daedra
      • L'étoile d'Azura
      • L'appel de Boéthia
      • Un Daedra pour ami
      • La quête de l'extraordinaire
      • Un soir au clair de lune
      • La tribu maudite
      • Les fragments du passé
      • La porte murmurante
      • La lumière de l'aube
      • La maison des horreurs
      • Le goût de la mort
      • Le seul remède
      • Une nuit mémorable
      • La folie incarnée
      • La fin du cauchemar
    • Factions secondaires
      • Les Grises-barbes
      • L'ordre des Lames
      • L'académie des bardes
      • Le Temple
    • Quêtes secondaires
    • Un moment de besoin (mission annexe)
    • Porté disparu (quête annexe)
    • Du sang sur la glace
    • Une légende interdite
    • La conspiration des Parjures
    • La mine de Cidhna
    • La griffe d'or
    • Les épreuves sacrées de Kyne
    • Repose en paix
    • Extinction des feux
    • L'homme qui criait au loup
    • Le réveil de la Reine-louve
    • Chose promise
    • Nirnroot cramoisie
    • Résistance à l'est
    • Jusqu'au lever du jour
    • Profondeurs insondables
    • La fiole blanche
    • Rafistolage de fiole
    • Les masques des Prêtres-dragons
    • Dawnguard
    • Quête principale
      • La garde de l’aube
      • Prise de conscience
      • Lignée
      • Un nouvel Ordre (Garde de l’aube)
      • Prophète
      • A la recherche d’une révélation
      • Recherche d’un parchemin
      • La poursuite des échos
      • Au-delà de la mort
      • Visions inédites
      • Toucher le ciel
      • Jugement d’un pair
    • Quête secondaire
      • Le don de Durneviir
      • Arvak
      • L’impatience d’un saint
    • Dragonborn
    • Quête principale
      • Enfant de dragon
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      • Le destin des Skaals
      • La purification des pierres
      • La voie de la connaissance
      • Le cultivateur des hommes
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    • L'acolyte inventaire sur pattes
    • Booster les compétences de forge et d'enchantement
    • Tuer un géant en toute sécurité
    • Renouvellement des filons de minerai
    • Flèches gratuites et abondantes
    • Armure plus résistante et enchantements plus puissants
    • Avancer rapidement en surcharge
    • Coffre caché près de la maison d'Irgnir
    • Obtenir une maison gratuitement
    • S'évader de la prison de Blancherive
    • Obtenir beaucoup d'argent grâce au livre "Les portes Oblivion"
    • Attaque furtive x30 avec des dagues.
    • Obtenir gratuitement la maison de solitude
    • Eliminer les boss facilement
    • Voler en toute sécurité
    • Tuer en un coup
    • La chasse au trésor de Bordeciel
    • Devenir cannibale
    • Détruire la confrérie noire
    • Augmenter les dégâts en loup-garou
    • Gagner de l'argent sans rien faire
    • Obtenir très rapidement l'armure de plates
    • Tuer un Roncecoeur instantanément
    • Pénétrer dans l’académie de Fordhiver sans devenir apprenti.
    • Masquer le soleil
    • Une astuce macabre pour dépasser la limite d'inventaire
    • Monter rapidement l'Éloquence
    • Monter rapidement l'Illusion
    • Monter rapidement la Furtivité
    • Monter rapidement en Conjuration
    • Monter encore plus rapidement en Conjuration
    • Monter ses compétences magiques
    • Augmenter le vol à la tire rapidement
    • Augmenter l'altération rapidement
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