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One Piece : Pirate Warriors 4
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Enies Lobby

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Continuons notre aventure sur One Piece : Pirate Warriors 4 avec un nouvel arc emblématique du mange le plus vendu du monde : Enies Lobby ! Plongeons sans plus attendre dans les entrailles d'un des QG du gouvernement mondial.

Usopp perd son sang froid ! Un combat dans la cité sur l'eau

L'arc commence fort avec un vol de toute la réserve d'argent mis de côté par les mugiwara pour réparer leur bâteau. Fou de rage, Usopp part à la poursuite des voleurs ! Nous ne vous conseillons pas d'avancer sur la carte des compétences d'Usopp. Ou du moins, pas beaucoup. Vous ne l'incarnerez que pour 2 missions puis vous n'y toucherez plus jamais vu sa faible puissance et popularité.

Le début de la mission est assez simple. Nous vous conseillons de prédire les mouvements des ennemis suspect pour les attendre là où ils iront plutôt que de les poursuivre. Ils iront tous au sud de la map, vers la Franky House. Une fois que vous en avez arrêté un maximum, vous aurez à affronter Franky. Testez sur lui l'ensemble des capacités d'Usopp, vous verrez qu'il y en a certaines beaucoup plus utiles que d'autres. Faites attention à ne pas être à côté de votre propre tonneau quand il explosera (attaque spéciale de gauche) !

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Suite à cet incident, Luffy décide de se séparer du Merry. Usopp ne peut pas accepter l'odre de son capitaine et le défi au combat. Luffy n'est pas un boss si simple à battre avec un personnage aussi faible qu'Usopp alors voilà une vidéo pour vous inspirer !

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Adieu à jamais ? Nico Robin, la femme qui attire les ténèbres.

Nous avons obtenu le grade S avec 4300 ennemis battus, mais il est probable que vous puissiez l'atteindre même avec 3000 K.O. Quant au temps de mission, nous avons eu le grade A avec 11min50. Essayez de passer sous la barre des 10 minutes !

Pour cette mission, vous avez le choix entre les 3 membres du "monster trio" des mugiwara. Comme nous vous le disions lors des arcs précédents, nous privilégions Zoro pour le début de l'aventure. Mais cette mission n'est pas très difficile, libre à vous de commencer à avancer sur les cartes de Sanji (dont vous aurez besoin à l'arc Whole Cake) ou de Luffy (dont vous aurez besoin pour toute la deuxième moitié du jeu).

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Robin a donc rejoint le CP9 à Enies Lobby. Il faut retrouver votre nakama ! Commencez par terrasser tous les ennemis puissants autour de vous symbolisé par des gros points rouges sur la carte. Utilisez des combos puissants et des techniques spéciales de zone pour vous débarrer des sous-fifres au passage et vous assurer le rang S.

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Suite à cette première mission, Franky et sa famille de coeur rejoindra la partie ! Notez que terrasser Franky est une mission secondaire assez simple et fort utile puisque cela fait un ennemi puissant en moins pour embêter vos nakamas d'avancer. De là, suivez simplement les missions qui s'enchaînent à l'écran, sans perdre trop de temps en tuant des adversaires en chemin. C'est surtout sur le temps que va se jouer votre grade S. N'hésitez pas à faire pause de temps en temps pour voir la carte s'afficher en grand. Il y a tellement de points rouges que vos objectifs sont souvents cachés.

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Une fois les grues cassées et Luffy passé, le QG des membres du CP9 ouvre ses portes ! Engoufrez vous à l'intérieur dès que possible. Vous allez d'abord faire face à Blueno, un mini boss assez faible.

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CP9 à l'attaque ! La lutte d'Usopp !

Cette nouvelle mission commence avec un combat assez compliqué. Lucci revient, mais cette fois il est entouré de sous-fifres et vous incarnez le pire personnage du mode Histoire : Usopp. Voici la vidéo de notre combat contre ce boss compliqué. Comme vous pouvez le voir, on a eu chaud.

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Aller de l'avant ! Le grand combat de l'île judiciaire !

Pour cette mission, nous sommes encore resté sur notre Zoro, qui devient de plus en plus puissant et utile. Le grade S se jouera ici encore le temps que vous allez mettre. Pas une minute à perdre, suivez le guide !

Votre premier objectif est de réussir à ouvrir puis à franchir les portes de l'île. Pour le moment, il n'y a pas de challenge particulier, massacrez les marines devant la porte, notamment le commandant géant, et vous entrerez. Notez que la Franky Family va rapidement vous rejoindre devant les portes qui mettent 1min30 à s'ouvrir. Restez près d'eux pendant tout ce temps. S'ils meurent, vous perdez. Toujours avec le grade S en tête, n'oubliez pas pour autant que cette minute et demie est perdue dans tous les cas pour votre temps final, alors profitez-en pour faire un maximum de kills !

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Une fois la première porte passée, il y en a une deuxième à ouvrir. Commencez par escorter la Franky Family jusqu'au nouveau passage en massacrant tous les adversaires devant vous. Une fois vos alliés à bon port, il faut ouvrir la porte en appuyant sur deux interrupteurs placés en hauteur sur les côtés de la map. Ce sont eux qui vous feront pedre le plus de temps. Suivez nos images pour vou précipiter vers les interrupteurs un par un en ignorant les ennemis sur votre route. Vous aurez tout le temps de faire vos kills et de conquérir la zone au moment où il faudra à nouveau protéger la Franky Family pendant l'ouverture des portes.

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Ça y est, vous pouvez enfin entrer à l'intérieur du Tribunal ! Passez par les escaliers sur les côtés et foncez vers le toit. Une petite cinématique se déclenchera, et elle met fin à cette belle mission d'exploration !

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Prêt à tout pour les protéger ! Pirates contre CP9 !

Après une belle cinématique, vous vous retrouvez à l'intérieur du grand bâtiment d'Enies Lobby. Pour cet épisode, nous vous conseillons de continuer avec Zoro. Avec un temps de 16min15, nous avons atteint le grade S. En revanche, nos 2453 kills n'ont permi d'obtenir qu'un grade A. Peut être que la frontière du rang S est à 2500, peut être est il à 3000... à vous de voir quel risque vous voulez prendre !

Commencez par rester dans l'entrée pour sauver Franky. Pour ça rien de plus simple, enchaînez les combos sur le plus d'ennemis puissants le plus rapidement possible. Une fois que ça sera fait, foncez à l'étage et traversez les couloir jusqu'à la salle du loup et/ou la cage d'escalier où se trouvent deux mini-boss : Jabura et Kaku.

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Utilisez votre explosion de puissance et donnez tout ce que vous avez pour être le plus efficace possible.

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Vous allez maintenant devoir vous diriger vers le pont de l'hésitation. À cause des différents étages, le plan du bâtiment n'est vraiment pas clair. Là encore, appuyez régulièrement sur pause pour voir où sont vos objectifs et vous y rendre sans vous perdre dans les vastes couloirs. Si vous suivez le même chemin que les images ci-dessous, vous êtes dans la bonne direction !

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Vous arrivez devant un nouveau, qui, étrangement, ne conclut pas l'épisode. Et on peut le comprendre puisque Lucci n'est pas brillant. Vous êtes deux contre 1 (chez nous Zoro + Luffy), et le boss ne frappe que devant lui au corps-à-corps... vous le battrez en moins de 2 minutes, rien ne sert de publier une nouvelle vidéo pour vous montrer comment nous avons fait...

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Une fois Lucci battu, il faut encore libérer Robin ! Pour ça, poursuivez votre route vers le Pont de l'hésitation en massacrant tous les ennemis puissants sur votre route. Si vous êtes perdu(e), suivez nos images ou appuyez sur pause, comme d'habitude.

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Au départ de la cité sur l'eau ! Au revoir, mes enfants bien-aimés.

  • Le rang S peut être atteint en 2500 kills et en restant sous les 20 minutes. Une fois de plus, nous restons avec Zoro.

La mission commence par un combat contre Kobby, un mini-boss très peu dangereux. Vous pouvez tout de même utiliser vos techniques spéciales contre lui pour gagner du temps. Le voleur de sous-vêtement apparaît au sud-ouest de la carte. Votre objectif est de l'escorter jusqu'à l'extrême nord-est. Au passage, faites tomber un maximum d'ennemis puissants et de mini-boss comme Franky. Il est importer de rester toujours auprès du voleur de sous-vêtement, c'est le meilleur moyen de concilier économie de temps et maximisation des kills. En quelques minutes, et après quelques missions secondaires réussies, vous aurez atteint votre objectif !

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Vous voilà arrivé(e) sur le nouveau navire de l'équipage au chapeau de paille. Il ne reste plus qu'un absent : Usopp. Filez le chercher et escortez le jusqu'au port. Au passage, notez que la Marine commence à vous attaquer et si vous avez le temps et la puissance nécessaire, vous pouvez vous amuser à faire des missions secondaires comme la victoire sur l'amiral Aokiji. Mais ce n'est pas le plus important. Concentrez-vous sur les ennemis puissants (commandants de la Marine) qui bloquent l'avancée d'Usopp. Une fois Usopp escorté devant le Sunny, Garp vous attaquera. Ce n'est pas un boss très puissant. Nous nous en sommes débarrassé en moins de 2 minutes et avec notre barre de vie déjà bien entammée.

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C'est là dessus que se termine ce bel arc d'Enies Lobby. Place maintenant à l'arc préféré de nombreux fans du manga : la guerre au sommet de Marine Ford !

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Mis à jour le 07/04/2020 à 18:11 Voir l'historique
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