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Resident Evil 3 (2020)
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Page Wiki Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols

Dans le chapitre 6 de Resident Evil 3, Jill tente de rejoindre Carlos dans les sous-sols de l'hôpital pour trouver le remède au Virus T. Mais c'est un vrai complexe de laboratoires et de stocks qui se trouvent ici. Retrouvez sur cette page la soluce complète de la deuxième partie du chapitre 6 en mode de difficulté normal, et ne ratez aucun objet.

41 885 vues
Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols
Ce chapitre contient :
  • 2 Mr. Charlie
  • 3 Documents
  • Sacoche
  • Cartouchière (fusil)
  • Canon long (Mag)

Si vous n'avez pas visité l'hôpital avec Jill, pensez à ramasser le Pistolet G18 (modèle rafale) ainsi que les différentes munitions. Rendez vous ensuite à la porte cadenassées au niveau de l'accueil pour commencer cette partie du chapitre 6.

Avancez dans les couloirs et rejoignez un immense ascenseur menant sous terre. Avant de l'emprunter, ramassez l'Explosif B à droite et tirez sur le Mr. Charlie posé sur un monte-charge à gauche. Descendez, ramassez la Plante verte et utilisez l'élévateur pour prendre de la hauteur. Rentrez enfin dans une nouvelle Safe room. Prenez la Sacoche et la Note relative à l'ascenseur.

Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols

Sortez pour apercevoir Nicholai derrière une baie vitrée surplombant un immense hangar. Ramassez l'Explosif A au bout de la passerelle et laissez vous tomber. Dirigez vous vers le petit ascenseur derrière les trois cadavre et activez le pour faire sauter les plombs. Vous devez à présent trouver les trois fusibles pour relancer l'ascenseur. Faites le en moins de cinq minutes pour compléter le défi La fleur aux fusibles.

Avancez vers l'élévateur à droite et tirez sur l'étrange zombie suspendu à la barrière pour le faire tomber. Ce dernier est un Pale Head. il se régénère tant que vous ne l'aurez pas abattu. Le pistolet étant peu efficace, préférez le Fusil à pompe ou le Magnum pour en venir à bout. Le lance-grenades marche très bien aussi, mais encore une fois, nous préférons réserver ses munitions pour Nemesis.

Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols

Empruntez l'élévateur pour prendre de la hauteur, ramassez le Fusible et les munitions pour pistolet et fusil à pompe dans les caisses en bois. Descendez et préparez vous à être attaqué par deux chiens venant de la droite juste après que la passerelle se soit effondrée dans l'allée. Ramassez des munitions pour pistolet dans le container derrière vous. Avancez dans la dernière allée, tuez le zombie et passez entre les étagères. Ramassez la Plante rouge et tirez sur le Mr. Charlie dans l'étagère à droite.

Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols

Descendez l'élévateur suivant et ramassez la Cartouchière (fusil) dans la boîte. Remontez et continuez votre chemin sur la passerelle. Faites monter l'élévateur suivant, ramassez la Poudre supérieure et descendez par l'échelle. Au bout de ce corridor se trouve le deuxième Fusible. Seulement le caisson près du fusible va s'ouvrir, libérant plusieurs zombies. Venez-en à bout, ramassez le Fusible, une Poudre supérieure et deux Poudres noires. En revenant, le caisson du fond vous mettra face à face avec un Hunter Gamma. Tuez le, prenez la Plante verte dans son caisson et faites machine arrière jusqu'à la porte en haut de l'escalier.

Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols

Entrez dans le couloir, tuez les deux zombies et le Pale Head, ramassez les Notes d'un employé, des Cartouches de fusil à pompe et remarquez les deux portes au fond. La porte en face vous mène à la dernière Safe room. Vous pouvez y passer pour y trier votre inventaire. Prenez ensuite l'autre porte, descendez l'échelle, ramassez les Cartouches pour fusil à pompe, descendez le Hunter et récupérez le dernier Fusible.

Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols

Repassez par la Safe room et retournez sur la passerelle donnant sur la baie vitrée où se trouvait Nicholai. En sautant les trois zombies vont se relever avec le parasite de Nemesis. Vous pouvez les tuer sans risque en leur tirant dessus depuis la passerelle. Ou alors descendez, sprintez jusqu'au panneau à fusibles, placez les trois Fusibles en votre possession et activez l'ascenseur. Ce faisant, ils n'auront eu qu'à peine le temps de se relever.

Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-solsChapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols

Une fois dans la salle où se trouvait Nicholai, dirigez vous derrière la console à droite et ouvrez la boîte par terre pour trouver le Canon long (Mag). Utilisez ensuite la console pour trouver le document Rapport d'activité inachevé, parlez avec Tyrell et suivez le vers l'entrée de Nest 2 pour accéder au Chapitre 7.1 - Nest 2.

Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols
Soluce complète de la campagne de Resident Evil 3Soluce complète de Resident Evil 3
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Guide de survie dans Raccoon City
    • Les différents modes de difficulté
    • Échapper à Nemesis
    • La campagne et ses secrets
    • Avant-propos
    • Prologue - Un nouvel ami
    • Chapitre 1.1 - Ruelle en feu
    • Chapitre 1.2 - Vermine électrique
    • Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon
    • Chapitre 2.1 - Visite des égouts
    • Chapitre 2.2 - Nemesis, première forme
    • Chapitre 3 - Commissariat de Raccoon
    • Chapitre 4 - Nemesis, deuxième forme
    • Chapitre 5 - Trouver le Dr. Bard avec Carlos
    • Chapitre 6.1 - Promenade dans l'hôpital avec Jill
    • Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols
    • Chapitre 7.1 - Nest 2
    • Chapitre 7.2 - Nemesis et le centre d'élimination
    • Chapitre 8 - A la poursuite de Nicholai
    • Les armes et leurs mods
    • Pistolet G19, viseur, chargeur étendu, modérateur
    • Fusil à pompe M3, crosse tactique, canon semi-auto, cartouchière
    • Lance-grenades
    • Fusil d'assaut CQBR, lunette, poignée tactique, chargeur double
    • Pistolet G18 (modèle rafale)
    • Magnum Lightning Hawk .44 AE, canon long
    • Les 20 Mr. Charlie, où les trouver?
    • Les bonus : Défis, boutiques, concepts arts et modèles
    • Soluce pas à pas de la démo
    • Démo : Fusil à pompe M3, où le trouver?
    • Démo : Viseur pour pistolet, l'énigme du coffre du pharmacien
    • Démo : Astuces pour bien avancer
    • Démo : Trouver les 20 figurines Mr. Charlie
    • Démo : Obtenir le fusil d'assaut CQBR
    • Nemesis
    • Liste des trophées
    • Liste des trophées de Resident Evil Resistance (multijoueur)
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