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Resident Evil 3 (2020)
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Page Wiki Chapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Dans le chapitre 3 de Resident Evil 3, Carlos est chargé de retrouver le Dr. Bard. La piste mène au commissariat de Raccoon, là ou se trouve le bureau du S.T.A.R.S. Seulement, ce dernier est infesté de zombies, ce qui va compliquer la tâche à notre héros. Retrouvez sur cette page la soluce complète du chapitre 3 en mode de difficulté normal, et ne ratez aucun objet.

54 416 vues
Chapitre 3 - Commissariat de Raccoon
Ce chapitre contient :
  • 2 Mr. Charlie
  • 7 documents
  • Sacoche
  • Lunette (fusil d'assaut)

Durant ce chapitre, vous êtes aux commandes de Carlos. Ce dernier dispose d'un Fusil d'assaut CQBR et ne fait pas d'esquives comme Jill. A l'inverse, il fonce dans ses adversaires et si c'est l'esquive est parfaite, il projette son adversaire au sol en lui infligeant des dégâts. L'inventaire de Carlos et de Jill ne sont pas les mêmes.

Avancez et abattez Brad, l'ancien collègue de Jill pour ramasser son Badge. Ne rentrez pas tout de suite dans le commissariat. Revenez sur vos pas et descendez les escaliers, fouillez la pièce à gauche, prenez les E-mails envoyés et montez les escaliers suivants, un Mr. Charlie se trouve sur le muret de pierre à gauche. Ramassez aussi les Munitions de fusil d'assaut et la Plante rouge. Revenez et entrez dans le commissariat.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Vous voilà dans la première Safe zone. Parlez avec Tyrell pour qu'il vous ouvre le passage et ramassez une plante verte en face de la grande statue, ainsi que des Munitions pour pistolet sur un banc du balcon à gauche. Prenez le passage libéré par Tyrell, lisez la Note relative aux badges et utilisez le Badge de Brad pour ouvrir le container sécurisé et y trouver des Munitions de fusil d'assaut.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Avancez vers la porte suivante et appréciez le carnage que peut faire une créature nommée Licker. Enfoncez vous le commissariat et préparez vous à affronter un nombre conséquent de zombies. Heureusement, vous disposez de votre Fusil d'assaut pour vous aider à faire le ménage. Entrez dans la pièce suivante, ramassez une Grenade assourdissante et continuez votre chemin.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Entrez dans la salle suivante, ramassez les Munitions pour fusil d'assaut sur le bureau et faites attention au mot entouré sur le tableau blanc, ce sera le mot de passe du cadenas du deuxième étage. Ouvrez la porte suivante mais faites bien attention, ce sont sept zombies qui vous attendent de l'autre côté. Vous trouverez des Munitions pour fusil d'assaut au bout du premier couloir à gauche. N'entrez pas de suite dans la pièce de droite et préférez prendre le deuxième couloir à gauche.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Avant de monter les escaliers, entrez dans la Safe zone à droite, ramassez une Plante rouge, des Munitions pour fusil d'assaut et la Note interne sur le bureau. Ce dernier document vous indique la combinaison du coffre dans le bureau ouest. Revenez sur vos pas et entrez dans le bureau ouest.

Utilisez le Badge pour ouvrir le caisson sécurisé et ramassez la Lunette (fusil d'assaut). Prenez ensuite le Rapport d'arrestation - 20/09, la Plante rouge, les Munitions pour pistolet et pour fusil d'assaut. Rendez-vous dans le petit bureau en prenant garde au zombie au sol, ramassez les munitions et utilisez le code trouvé un peu plus tôt pour ouvrir le coffre et ramasser une Sacoche. Certains codes ayant déjà changé au moment de l'écriture de cette soluce, nous vous conseillons de vous référer au Document Note interne pour être certain d'avoir la bonne combinaison.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Revenez ensuite aux escaliers et montez-les. Rejoignez le dernier étage, ramassez la Plante verte dans la caisse et la Clé sur les cartons. Redescendez tout en bas en prenant garde au zombie dans les escaliers qui se réveille alors à votre passage et dirigez vous vers la Salle des casiers à présent que vous disposez de sa Clé. Attention, au détour du couloir, un Licker vous attaquera. Ce monstre est rapide et fait très mal. Le meilleur moyen d'en venir à bout est de lancer une Grenade étourdissante et de l'achever alors qu'il ne peut pas bouger.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Entrez dans la salle des casiers et attention au zombie embusqué à gauche. Ramassez le document Casier 3F. Ce dernier représente le code du casier du deuxième étage. Dirigez vous vers la console et ouvrez les casiers 104, 106 et 109 afin de récupérer unePile, des Munitions pour fusil d'assaut et une Grenade. Dirigez vous au fond, ramassez la Plante verte et tirez sur le Mr. Charlie au-dessus de l'étagère.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Retournez déposer le surplus dans votre coffre, mais nous vous conseillons de garder la Grenade avec vous. Montez ensuite au deuxième étage, utilisez le code trouvé plus tôt (DCM dans notre cas) et ramassez les munitions pour fusil d'assaut. Allez ensuite au premier étage et entrez dans les vestiaires. Ramassez le Mot à un ami, la Plante verte et utilisez le code écrit sur le tableau blanc trouvé au début du commissariat (dans notre cas CAP) et prenez la grenade étourdissante.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Ramassez ensuite l'Appareil électronique et combinez le avec la pile pour créer un Détonateur. Placez le sur la charge posée au mur et faites le exploser. Un contingent de zombies vous attend de l'autre côté. Utiliser votre Grenade maintenant peut vous faire économiser quelques munitions. Ramassez les Munitions pour fusil d'assaut et le Spray de premiers secours dans la pièce suivante.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Attention, en passant la porte en bois suivante, un nouveau Lickers va vous attaquer. Prévoyez la grenade étourdissante et allumez le. Ramassez les Munitions pour fusil d'assaut à gauche et n'entrez pas tout de suite dans la salle suivante, mais préférez aller au bout du couloir pour ramasser de nouvelles munitions sur le rebord de la fenêtre.

Entrez dans le Bureau du S.T.A.R.S. et laissez vous rejoindre par Tyrell. Avant de ressortir, ramassez une Grenade assourdissante, le Rapport sur l'incident du manoir, une Plante rouge et un Spray de premiers secours. Utilisez enfin le Badge pour la dernière fois en ouvrant la boîte sécurisée pour y découvrir des Munitions pour fusil d'assaut.

Chapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de RaccoonChapitre 3 - Commissariat de Raccoon

Quittez la salle pour rejoindre le Chapitre 4 - Nemesis, deuxième forme.

Soluce complète de la campagne de Resident Evil 3Soluce complète de Resident Evil 3
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Guide de survie dans Raccoon City
    • Les différents modes de difficulté
    • Échapper à Nemesis
    • La campagne et ses secrets
    • Avant-propos
    • Prologue - Un nouvel ami
    • Chapitre 1.1 - Ruelle en feu
    • Chapitre 1.2 - Vermine électrique
    • Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon
    • Chapitre 2.1 - Visite des égouts
    • Chapitre 2.2 - Nemesis, première forme
    • Chapitre 3 - Commissariat de Raccoon
    • Chapitre 4 - Nemesis, deuxième forme
    • Chapitre 5 - Trouver le Dr. Bard avec Carlos
    • Chapitre 6.1 - Promenade dans l'hôpital avec Jill
    • Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols
    • Chapitre 7.1 - Nest 2
    • Chapitre 7.2 - Nemesis et le centre d'élimination
    • Chapitre 8 - A la poursuite de Nicholai
    • Les armes et leurs mods
    • Pistolet G19, viseur, chargeur étendu, modérateur
    • Fusil à pompe M3, crosse tactique, canon semi-auto, cartouchière
    • Lance-grenades
    • Fusil d'assaut CQBR, lunette, poignée tactique, chargeur double
    • Pistolet G18 (modèle rafale)
    • Magnum Lightning Hawk .44 AE, canon long
    • Les 20 Mr. Charlie, où les trouver?
    • Les bonus : Défis, boutiques, concepts arts et modèles
    • Soluce pas à pas de la démo
    • Démo : Fusil à pompe M3, où le trouver?
    • Démo : Viseur pour pistolet, l'énigme du coffre du pharmacien
    • Démo : Astuces pour bien avancer
    • Démo : Trouver les 20 figurines Mr. Charlie
    • Démo : Obtenir le fusil d'assaut CQBR
    • Nemesis
    • Liste des trophées
    • Liste des trophées de Resident Evil Resistance (multijoueur)
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