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Persona 5 Royal
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Page Wiki 4ème Palais : la pyramide

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Sur cette page de notre solution complète de Persona 5 Royal, nous vous proposons le guide détaillé pas à pas du quatrième palais de Persona 5 Royal : personae disponibles, infiltration complète, agenda recommandé à suivre… ainsi qu'un guide des combats principaux, des graines cachées à trouver, et du combat contre le boss du palais, tous agrémentés de vidéos explicatives.

Personae Disponibles

PersonaNiveauArcanePersonalitéFaiblesses
Collier de la reine20L'Impératrice-Feu
Marchand de sable23Le BateleurEnjouéFeu
Naga24L'HermiteMoroseVent
Anzu25Le PapeTimideGun, Nucléaire
Isis26Le PapeIrritablePsy
Andras27Le DiableTimideFeu, Bénédiction
Anubis34Le JugeIrritable-
Thoth36L'EmpereurIrritablePsy

Première infiltration (7/25)

La première fois que vous arrivez dans le Palais de Futaba, cette dernière ne vous percevra pas comme une menace. Ne vous attendez donc pas à beaucoup d'action. Contentez-vous d'entrer dans la pyramide. Continuez tout droit jusqu'à tomber sur l'Ombre de Futaba. Sauf que les choses ne vont pas se passer comme prévu et vous allez devoir revenir un autre jour.

Seconde infiltration (7/26)

Les choses deviennent cette fois plus sérieuses et Futaba vous voit désormais comme une menace. Retournez à l'intérieur de la pyramide et examinez la porte bloquant le chemin. De manière évidente, celle-ci ne va pas s'ouvrir et vous allez donc vouloir sortir de la pyramide pour trouver une autre entrée. Au moment de partir, Futaba va vous interpeller. Elle va vous demander d'aller lui récupérer quelque chose qui lui a été volé par un bandit qui s'est enfuit dans une villé située plus loin dans le désert. Pour trouver la ville, ressortez de la pyramide et exeminez la ville lointaine depuis le petit pont surélevé sur la droite de la carte. Morgana va vous proposer d'y aller en se transformant en bus. Vous voici maintenant dans la ville.

4ème Palais : la pyramide

Dirigez-vous vers la grande zone carré de votre carte. Eliminez au passage les Ombres sur votre chemin pour rendre la navigation plus facile pour ce qui va suivre. Une fois dans la zone carré, le bandit va faire son apparition et vous allez devoir le poursuivre. Celui-ci se trouvera d'abord derrière le bâtiment en face de vous. Sortez de la zone carré vers la droite puis continuez sur la gauche pour le voir s'échapper une première fois. Continuez de le poursuivre. Celui-ci va ensuite partir vers la droite. Continuez de le poursuivre jusqu'à ce qu'il se retrouve dans la position où il s'était échappé la première fois. Une fois qu'il est là, arrêtez de le suivre et partez à sa rencontre de l'autre côté. Cela va le pousser à retourner devant la zone carré. Une fois qu'il est devant, faites le tour encore une fois pour le prendre à revers. Il va alors se retrouver coincé dans la zone carré. Un combat vous attend.

Dieu oiseau enragé

Mini-BossPersonaPVCompétencesFaiblesses
Dieu oiseau enragéGaruda800Magarudyne, Garudyne, Attaque cérébrale-

Prendre Ryuji pour le combat est une très mauvaise idée à cause de Magarudyne qui peut potentiellement le mettre K.O en un coup selon la difficulté. Remplacez-le par Morgana qui encaissera les coups bien plus efficacement. Vous pouvez tenter de l'étourdir avec la Bombe Vajra de Makoto pour faire ensuite un coup technique dévastateur avec Joker avec n'importe quelle attaque physique.

Suite au combat, vous allez récupérer le Papyrus volé et pouvoir retourner à la pyramide. Retournez voir Futaba pour qu'elle vous donne la première carte du Palais. Un piège va alors se déclencher sous vos pieds et vous allez vous retrouver dans une nouvelle zone souterraine.

4ème Palais : la pyramide

Continuez tout droit et grimpez sur les tombeaux. Vous pouvez utiliser votre Troisième Oeil pour savoir avec quels éléments du décor vous pouvez intéragir. Continuez et montez de nouveau sur des tombeaux. Sur la gauche se trouvera une zone où vous pouvez utiliser le grappin pour aller récupérer un coffre tandis que le chemin de droite permet de remonter un peu plus haut. Prenez à droite pour progresser. Vous trouverez alors la porte de la sortie sur votre droite tandis que sur votre gauche se trouvera un chemin avec plusieurs coffres à la clé.

4ème Palais : la pyramide

Dans la nouvelle salle, vous aurez le choix entre affronter directement le mini-boss sur la gauche et sortir de la pyramide. Sortez d'abord de la pyramide afin de sauvegarder car le boss qui suit peut réserver de mauvaises surprises. Cette sortie vous permettra également de retourner dans la pyramide tant que la porte d'entrée ne sera pas débloquée.

Dieu né du sarcophage

Mini-BossPersonaPVCompétencesFaiblesses
Dieu né du sarcophageMot1 100Megido, Rat piégéVent

La tactique principale du boss sera d'utiliser Rat piégé pour transformer un membre de l'équipe en souris. Sous cette forme, les personnages sont très vulnérables et se feront probablement tués en un coup par la moindre attaque physique. Son Megido peut également être très dangeureux donc n'hésitez pas à baisser son attaque. Morgana sera d'une grande aide pour exploiter sa faiblesse.

Après le combat, grimpez sur les sarcophages pour passer à la salle suivante. Si vous utilisez le Troisième Oeil ici, vous allez pouvoir remarquer plusieurs choses : un arc géant, un endroit où le grappin est utilisable, un bouton et enfin une zone fissurée sur le mur juste à côté d'une porte.

4ème Palais : la pyramide

Utilisez votre grappin pour accéder à la zone où se trouve le bouton et appuyez dessus. Cela va déclencher l'arc qui va faire un trou dans le mur, laissant passé un rayon de lumière. Grâce à ce rayon de lumière, la porte peut maintenant s'ouvrir et vous pouvez quitter la salle.

Vous voici maintenant dans la Chambre des sarcophages. En face de vous se trouve une tablette en pierre avec une écriture verte dessus vous parlant de lumière vous guidant. Continuez votre chemin pour l'instant et grimpez sur les sarcophages. Dans la salle en face de vous se trouvera une statue d'Anubis avec une gemme verte brillante. Prenez-la et empruntez les passages avec le grappin en sortant de la salle par l'autre porte. Dans la pièce sur votre droite se trouvera une deuxième statue avec une autre gemme. Prenez-la également puis prenez l'autre porte pour accéder à une nouvelle zone.

4ème Palais : la pyramide

En face de vous se trouvera un panneau réflecteur et deux piédestaux en pierre. Posez les deux gemmes sur les piédestaux pour que le panneau se retourne et illumine la porte. Cette dernière peut désormais être ouverte. Vous pouvez sauter directement en bas, continuez dans le couloir et entrez dans le premier abri.

Vous pouvez maintenant avoir accès à une nouvelle zone de la pyramide dans laquelle Futaba vous attend et vous demande de la suivre. Le chemin se brisant lorsque vous allez essayer de passer à pied, utilisez votre grappin pour passer de l'autre côté. Sur votre droite se trouvera une zone avec une Ombre canine et une Ombre rouge. Pour l'instant vous ne pouvez pas passez par là à cause de lances vous bloquant le passage. Passez votre chemin et continuez jusqu'à la prochaine porte. Dans cette salle se trouvera une autre statue d'Anubis avec une gemme. La tablette juste à côté mentionne une malédiction si vous retirez la gemme. Ignorez la gemme pour le moment et passez la porte. Vous allez trouver un bouton permettant de désactiver les lances. Revenez en arrière et prenez la gemme.

4ème Palais : la pyramide

Vous pouvez maintenant passer là où les lances vous bloquaient le passage auparavant. Faites attention lorsque vous êtes en possession d'une gemme car la malédiction est active. Cela signifie que des Ombres peuvent sortir des sarcophages. Prenez la porte de gauche. Vous trouverez à la fin du couloir une salle avec une grande porte pouvant s'ouvrir grâce à de la lumière. Utilisez votre grappin pour accéder à la zone où se trouve le bouton permettant de retourner le panneau qui ouvrira la porte.

4ème Palais : la pyramide

Ouvrez la porte et grimpez sur les sarcophages, puis posez la gemme sur la statue pour arrêter la malédiction. Les pièges sont maintenant désactivés et vous pouvez continuer votre chemin. Appuyer sur le bouton que vous allez trouver pour déclencher un arc qui va détruire le mur. Descendez puis grimpez les sarcophages sur votre gauche. Avant de sortir, penser à aller sur votre gauche. En plus d'un coffre se trouvera la première gaine de convoitise.

4ème Palais : la pyramide

Vous voici dans une nouvelle salle avec un panneau réflecteur et un écran vide. Examinez le panneau pour qu'un puzzle apparaisse sur l'écran. Il suffit de le résoudre (la solution se trouve en capture d'écran ci-dessous) pour que la lumière ouvre la seconde porte du couloir principal du temple. Allez sauvegarder dans le second abri puis continuez votre chemin.

4ème Palais : la pyramide

Dans la nouvelle salle se trouve une tablette mentionnant des lumières bleues et rouges qui doivent être alignées. C'est un indice pour une énigme qui surviendra dans peu de temps. Pour l'instant, continuez jusqu'à croiser Futaba de nouveau. Lorsque vous allez essayer de la suivre, une boule géante va tomber pour vous rouler dessus. Cette dernière va également créer un petit trou dans le mur d'en face vous permettant de passer de l'autre côté. Vous êtes alors dans une salle remplie de sarcophages ainsi qu'un bouton qui ne fonctionne pas. Passez le bouton pour tomber sur une planche en bois que vous pouvez faire tomber afin de créer un pont.

4ème Palais : la pyramide

Vous trouverez alors une tablette en pierre avec des écritures bleues. Retournez dans la salle précédente pour vous apercevoir que des sphères bleues sont apparues. Allez exeminez la tablette à côté du bouton pour obtenir le code suivant : B01010. le O signifie que l'hologramme doit être éteint. Faites en sorte que les hologrammes soient allumés de la même manière que sur la capture d'écran puis allez appuyer sur le bouton.

4ème Palais : la pyramide

Cela va provoquer une chute de nombreuses boules qui vont vous permettre de continuer votre progression en montant dessus. Vous pourrez alors accéder à la tablette en pierre avec des écritures rouges. Retournez examiner la tablette à côté du bouton pour obtenir les codes suivants : R01100 et B10011. Le R correspondant aux sphères rouges et le B aux sphères bleues, vous devez obtenir le résultat suivant :

4ème Palais : la pyramide

En appuyant sur le bouton, la porte rouge qui était auparavant fermée est maintenant ouverte. Vous pourrez ainsi obtenir la seconde graine de convoitise. Vous pouvez maintenant retourner là où sont entassées les boules et vous frayer un chemin sur elles. Continuez jusqu'à pouvoir sortir de la salle. Vous trouverez un nouveau puzzle dont la solution se trouve sur la capture d'écran ci-dessous. Vous pouvez ensuite sauter et continuer jusqu'au prochain abri.

4ème Palais : la pyramide

Vous pouvez maintenant commencer la dernière partie du Palais. Continuez tout droit jusqu'à vous retrouver dans la Salle du sanctuaire avec le trou géant. Passez par la bouche d'aération sur la gauche et dirigez-vous vers la salle tout au sud pour trouver un bouton. Cela vous permettra de récupérer le coffre contenant une Robe noire. Continuez votre chemin jusqu'à pouvoir monter sur des sarcophages pour pouvoir avoir accès à un bouton. Cela va briser le mur en face de vous. Redescendez et passez par la bouche d'aération.

4ème Palais : la pyramide

Vous trouverez un abri mais surtout un sarcophage brillant en bleu si vous utilisez votre Troisième Oeil. Gardez sa position en tête pour plus tard et continuez. La porte d'en face vous donne accès à une salle contenant un autre sarcophage brillant en bleu avec le Troisième Oeil. Ouvrez-le et appuyer sur le bouton. Retournez maintenant vers l'autre sarcophage pour appuyer sur le second bouton. Cela va révéler un passage secret vers une nouvelle statue d'Anubis.

4ème Palais : la pyramide

Prenez la gemme puis passez par la porte de gauche pour continuer jusqu'à tomber sur un piédestal sur lequel vous pouvez poser la gemme. Des plateformes vertes vont apparaître vous permettant d'entrer dans une nouvelle zone. Passez la salle avec l'Ombre rouge et l'Ombre canine pour trouver le dernier abri du Palais. Sauvegardez car un combat vous attend.

Dieu né du Sarcophage (2)

Ce combat est un rematch du premier combat contre le Dieu né du Sarcophage. Ses stats sont exactement les mêmes sauf qu'il commencera cette fois le combat accompagné d'un Naga et d'un Lamia. Il peut également en invoquer de nouveaux si vous les mettez K.O. Encore une fois, Morgana sera très utiles puisque le Dieu né du Sarcophage est faible au vent tout comme le Naga. Lamia est faible à la glace. Abusez de Magaru et Garula de Morgana pour terminer le combat rapidement.

Après le combat, avant de continuez tout droit, pensez à prendre la gemme au dessus des sarcophages, puis marchez sur les plateformes vertes pour traverser la salle suivante. Vous trouverez alors un autre piédestal où poser la gemme, ce qui fera apparaître de nouvelles plateformes vertes. Empruntez le chemin de droite pour pouvoir finalement sortir de la salle.

4ème Palais : la pyramide

Vous voici dans la salle où se trouve la dernière graine de convoitise. Avancez en utilisant votre grappin tout en ramassant les coffres sur votre chemin mais attendez avant de sortir de la salle. Devant la sortie, faites demi-tour et montez sur la tête de la statue. Tapez la planche en bois pour faire un raccourci, puis utilisez votre grappin pour localiser la dernière graine de convoitise gardée par une Ombre.

4ème Palais : la pyramide

Usurpateur décadent

Mini-BossPersonaPVCompétencesFaiblesses
Usurpateur décadentAlilat1 000Bufudyne, Mudo, Triple actionFeu

Oubliez les attaques physiques pour ce combat puisque Alilat les renvoie. Essayez d'exploiter la faiblesse feu avec Joker (Amener Ann peut être dangeureux à cause de son Bufudyne). N'utilisez surtout pas de Persona faible à Malédiction ou son Mudo ne vous manquera probablement pas.

Après le combat, il ne vous restera plus qu'un dernier puzzle à résoudre avant de pouvoir quitter le palais.

4ème Palais : la pyramide

Wakaba Isshiki psychique

BossNiveauPVPCCompétencesFaiblesses
Bête maîtresse du Palais-18 000-Claquement, Ascension rapide, Plongeon du sphynx, Plongeon en piqué, Frappe du sphynx, Bombe ailée, Cri effroyable-

Le combat sera en deux parties. Durant la première, vous ne pourrez pas faire grand chose donc contentez-vous de survivre. Ne prenez pas Ryuji pour le combat car sa Bombe ailée fait des dégâts de vent en plus de pouvoir étourdir. Gardez lorsqu'elle lance Ascension rapide pour ne pas prendre trop de dégâts au tour suivant. Lorsqu'elle va réutiliser Ascension rapide, une cutscene va se produire et la première partie du combat est terminée.

Lorsque Futaba arrive, le combat devient un peu plus juste. Celle-ci va faire apparaître une baliste : envoyez un partenaire l'activer. Pendant ce temps avec les autres, vous pouvez commencer à lui faire des dégâts avec vos attaques magiques. Au bout de 2 tours, la baliste pourra être utilisée et va, en plus de faire beaucoup de dégâts, ramener Wakaba au sol. Une fois au sol, les attaques physiques font énormement de dégâts donc n'hésitez pas à vider vos chargeurs avec les personnages plus à l'aise avec la magie comme Ann ou Morgana. Pendant le combat, des dialogues entre Wakaba et Futaba vont apparaître : veillez à choisir des options qui soutiennent Futaba pour qu'elle vous protège des attaques de Wakaba.

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