Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX est un jeu assez dense, qui demande de longues explications. Maintenant que vous avez les bases dans les Donjons, il faut vous apprendre tout ce qu'il y a à faire au village Pokémon. Familiarisez vous avec votre environnement avant de poursuivre l'aventure !
Au village, il y a 2 boutiques remarquables : Kécléon qui s'occupe des objets et Grodoudou qui s'occupe des Camps de Secourisme . Pour vous améliorer au combat, vous gagnerez beaucoup d'expérience grâce au Dojo Makuhita au Sud et vous pouvez lier des Capacités entre elles grâce à Gloupti à l'est (liez entre elles des capacités qui ont la même portée. Vous pouvez aussi faire un combo boost/attaque assez redoutable). Kangourex et Persian seront là pour garder vos objets et vos pièces, voyez les comme un gros coffre. Notez aussi que Persian vous offre un objet par jour, alors pensez à lui parler ! Enfi, vous trouverez tout à l'est du village la Poste Békipan, lieu dans lequel de nombreuses missions sont affichées chaque jour. Pas de chichi, n'hésitez pas à toutes les prendre. Plus vous aurez de missions à faire en entrant dans un donjon, mieux c'est.
Une fois les missions en poche, partez au sud de votre maison pour les lancer. Choisissez le lieu de votre choix (Petit Bois ou Grotte Éclair ) et à vous de jouer ! Choisissez l'endroit où il y a le plus de missions à accomplir, ce sera toujours plus rentable d'accumuler les récompenses ! Surtout, ne quittez pas le Donjon tant que vous avez des missions à faire.
Une fois cette journée de missions passée, vous êtes réveillé(e) par des tremblements de terre. C'est un Taupiqueur qui fait des petits trous dans votre jardin. Un de ces trous est un raccourcis qui vous mènera directement à la Poste Békipan, il est fort utile alors pensez-y ! Récupérez toutes vos missions du jour, partez dans le lieu de votre choix et retournez vous coucher. L'histoire se poursuit vraiment le matin du 3è jour. Là, des Triopikeur rentreront dans votre chambre avec fracas pour vous annoncer le kidnapping de leur fils, le petit Taupiqueur.
Pour faciliter votre ascension et vous assurer la victoire face au premier boss du jeu, vous pouvez passer rapidement par le Dojo Makuhita, cela vous fera gagner quelques niveaux à coup sûr. Normalement, entre les missions que vous venez de faire et les cadeaux reçus par courier, vous devriez avoir quelques Tickets Assiduité à dépenser, ne les oubliez pas ! Une fois ces quelques niveaux obtenus, préparez votre sac, et partez sans plus attendre au Mont Acier. Il est pour l'instant assez inutile de farmer les missions au Petit Bois ou à la Grotte Éclair.
Au passage, vous noterez que les petites notes qui vous apprennent les différentes touches du jeu se précisent de plus en plus. À ce stade du jeu, vous devriez avoir rencontré à peu près toutes les situations qui les déclenchent. Voici les deux dernières que nous avons reçues lors de notre partie.
Vous avez 8 étages à parcourir dans le Mont Acier. Vous y croiserez les Pokémon suivants : Piafabec, Scarabrute, Zigzaton, Racaillou, Debugant, Galekid, Méditikka, Balbuto, Terhal, Mime Jr. et Galopa (potentiellement Shiny). Arrivé(e) au 8è étage, vous tomberez face à Airmure. Un Pokémon somme toute assez facile à battre, surtout si vous avez un Pikachu ou un starter feu. Si vous avez des Explograines, la victoire est même complètement offerte en deux tours seulement ! Ici par exemple, nous avons vaincu Airmure en une Explograine + un combo Vive-Attaque/Flammèche.
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