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Page Wiki Le gardien du marais

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Le gardien du marais

Quittez maintenant les créatures, et laissez-vous tomber sous la passerelle située juste à côté (image 01). Poursuivez la descente jusqu'à tomber sur un croisement (image 02). Si vous partez sur la gauche, vous pourrez découvrir le double saut, qui vous sera très utile pour la suit des événements (images 03, 04 et 05).

Images 01 et 02

Le gardien du maraisLe gardien du marais

Images 03, 04 et 05

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Afin de poursuivre votre aventure, allez sur la droite afin de découvrir votre premier puits (image 06). Grâce à lui, vous pourrez vous régénérer et sauvegarder votre partie. Vu qu'il s'agit d'un cul de sac, quittez les lieux et descendez dans la trou sur la gauche, de manière à découvrir un levier (image 07). Si vous avez déjà débloqué le double saut, rejoignez-le, et utilisez-le our faire descendre la plateforme situé juste au-dessus (image 08).

Images 06, 07 et 08

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Il est important que la pierre soit positionnée dessus (image 09). Rejoignez ensuite la plateforme ainsi baissée et poussez le rochers vers le laser afin de le contrecarrer, et ainsi pouvoir rejoindre la Pierre-clef juste au-dessus (image 10).

Images 09 et 10

Le gardien du maraisLe gardien du marais

Remontez ensuite vers la tanière de Howl (image 11), et utilisez vos nouveaux pouvoirs afin de récupérer une seconde Pierre-Clef juste au-dessus du portail (images 12 et 13).

Images 11, 12 et 13

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Empruntez ensuite le passage ainsi ouvert pour regagner la surface (images 14, 15 et 16).

Images 14, 15 et 16

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

En chemin, prenez garde aux ennemis et aux ronces. Quittez ensuite cette zone, et retournez vers l'endroit ou vous avez atterri dans les marais. Lorsque vous remonterez le long du tronc qui s'était écroulé sous vos pas, allez à droite pour tomber sur un mur que vous pourrez démolir (images 17 et 18).

Images 17 et 18

Le gardien du maraisLe gardien du marais

Suivez maintenant cette nouvelle voie pour tomber sur un nouveau personnage, Opher, qui vous permettra d'améliorer vos capacités (images 19 et 20).

Images 19 et 20

Le gardien du maraisLe gardien du marais

Poursuivez ensuite votre chemin vers la droite en prenant de la hauteur (image 21), jusqu'à approcher d'une grande étendue d'eau. Les Mokki vous parlerons alors, et feront émerger un passage après une courte cinématique (image 22). Empruntez ce chemin pour retrouver Tokk (image 23).

Images 21, 22 et 23

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Parlez-lui, puis allez activer le levier derrière lui (image 24). Cela aura pour effet de faire baisser le niveau de l'eau toxique, vous donnant l'occasion d'aller explorer une caverne renfermant un arbre (images 25 et 26).

Images 24, 25 et 26

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Vous obtiendrez ainsi la compétence Arc Spirituel, vous permettant d'attaquer à distance. Utilisez votre capacité pour viser la cible en hauteur, qui fera apparaître la plateforme vous permettant de quitter les lieux (image 27). Une fois de retour en haut, utilisez l'arc pour viser les mécanismes de la zone, et faire apparaître des plateformes vous permettant d'explorer les hauteurs, afin de découvrir une première Pierre-Oculaire (images 28 et 29).

Images 27, 28 et 29

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Continuez ensuite votre progression sur la droite, et allez vous accrocher à la passerelle qui se trouve là (image 30). Projetez-vous en l'air, et visez la sphère sur la droite pour ouvrir la porte menant à la seconde Pierre-Oculaire (image 31). Retournez ensuite auprès de la statue de Kwolok pour ouvrir le passage vers une nouvelle région : La Caverne de Kwolok (image 32).

Images 30, 31 et 32

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Entrez dans la caverne, et discutez avec la créature qui se trouve là (image 33). Il s'agit d'un marchand qui vous permettra d'acheter des fragments, mais aussi d'améliorer ceux que vous avez en votre possession. Faites vos emplettes, et dépassez-le afin de poursuivre votre périple. Utilisez votre arc pour dérouler les passerelles (image 34), ce qui vous permettra de prendre de la hauteur. Dépassez le Mokki (image 35), et reprenez votre avancée en utilisant les lianes (image 36).

Image 33

Le gardien du marais

Images 34, 35 et 36

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Déroulez la passerelle suivante pour atteindre un levier dont vous vous servirez pour faire baisser le niveau de l'eau dans le bas de la salle, ouvrant ainsi de nouveaux passages (images 37 et 38).

Images 37 et 38

Le gardien du maraisLe gardien du marais

Continuez à dérouler des passerelles pour franchir les obstacles qui barrent votre route (image 39), jusqu'à déboucher dans une pièce emplie de mécanismes à activer avec votre arc (image 40). Commencez par activer celui qui se trouve tout en haut pour pouvoir faire tomber la pierre qui se trouve là lorsqu'il se retirera (image 41).

Images 39, 40 et 41

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Allez ensuite pousser la pierre de manière à pouvoir la faire grimper sur la langue de gauche (image 42). Activez ensuite la langue de droite, et poussez la pierre dessus (image 43). Il ne vous restera plus qu'à désactiver la langue de gauche pour pouvoir emmener la pierre sur l'interrupteur permettant de maintenir la porte ouverte (image 44).

Images 42, 43 et 44

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Poursuivez à présent votre avancée en utilisant les langues de manière à déboucher sur un nouveau mécanisme (images 45 et 46), qui vous permettra de baisser encore une fois le niveau de l'eau. Poursuivez votre descente, et rejoignez le levier en bas à gauche pour ouvrir un raccourci (image 47).

Images 45, 46 et 47

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Revenez ensuite sur vos pas, afin d'atteindre une nouvelle section en continuant à vous enfoncer dans les entrailles de la grotte (image 48). Poursuivez votre descente en utilisant les perches et les murs (image 49), jusqu'à toucher le fond et être bloqué par une porte. Juste en-dessous, vous découvrirez un levier. Pour le rejoindre, vous devrez affronter un scarabée que vous ne pourrez tuer qu'en tapant son point faible situé dans son dos (image 50).

Images 48, 49 et 50

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Activez le levier pour pouvoir reprendre votre avancée (image 51). Reprenez ensuite votre route et empruntez la porte ainsi ouverte, ce qui vous mènera à un arbre permettant de débloquer la compétence : Ruée (image 52).

Images 51 et 52

Le gardien du maraisLe gardien du marais

Utilisez ensuite votre nouvelle compétence pour sortir de cette section de la caverne (images 53 et 54). Remontez ensuite vers le début de la caverne, et découvrir une porte qui vous barre la route (image 55).

Images 53, 54 et 55

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Afin de la débloquer, allez activer le mécanisme situé sous elle avec votre arc (le gros globe violet). Passez le puit permettant de vous téléporter, pour déboucher dans une nouvelle section de la caverne (image 56). A peine serez vous descendu, que vous serez attaqué par un scarabée géant (image 57). Evitez ses ondes de choc (image 58), puis attendez qu'il fonce vers vous et saute pour effectuer une Ruée sous lui et vous retrouver dans son dos.

Images 56, 57 et 58

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Frappez son point faible, et répétez l'opération jusqu'à ce que mort s'ensuive. Les Mokki vous libéreront alors une liane qui vous permettra de poursuivre votre progression vers Kwolok. Progression qui sera bien vite entravée. Utilisez l'attaque de la créature violette pour démolir le sol devant vous (image 59), et ainsi pouvoir descendre dans une nouvelle section de la caverne. Passez les premiers obstacles pour rejoindre le fond du trou (image 60), et vous retrouver bloqué par une porte. Allez sur la gauche pour tomber sur un arbre vous permettant de débloquer une nouvelle compétence : Frappe (image 61).

Images 59, 60 et 61

Le gardien du maraisLe gardien du maraisLe gardien du marais

Remontez ensuite pour rejoindre la section ou vous attend la bestioles crachant du venin violet, et utilisez ses attaques pour vous propulser dans les hauteurs (images 62 et 63).

Images 62 et 63

Le gardien du maraisLe gardien du marais

Poursuivez votre route sur la droite pour finir par déboucher sur la salle abritant Kwolok en personne (image 64). Il vous confiera alors un morceau de lumière ancienne, et une nouvelle mission « Les dents silencieuses ».

Image 64

Le gardien du marais
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Sommaire Wiki
    • Missions de l'histoire
    • Prologue
    • Le réveil
    • La Clef manquante
    • Dans l'antre de Howl
    • Le gardien du Marais
    • Les dents silencieuses
    • L'amie tombée
    • Le vœu des feux follets
    • Le plus haut sommet
    • Perdu au paradis
    • Bon pied bon œil
    • Dans les sables mouvants
    • Missions secondaires
    • Marais de Mornonde
    • Caverne de Kwolok
    • Clairières de la Source
    • La Source - La boussole perdue
    • Bois du Silence - Le gardien de l'arbre
    • Étendues Tourmentées - Diamant brut
    • Bassins de Luma - La sagesse de Kwolok
    • Objets à Collectionner
    • Minerais Gorlek
    • Emplacement de Fragments
    • Fragments Spirituels
    • Fragments de Cellules d'Energie
    • Fragments de Cellules de Vie
    • Lumière Spirituelle
    • Graines
    • Compétences à découvrir
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