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Page Wiki Le réveil

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Le réveil

Après le réveil d'Ori, avancez vers la droite pour découvrir une orbe de vie, qui régénérera votre santé (image 01). Poursuivez votre progression jusqu'à tomber au fond d'un trou après l’effondrement d'un tronc d'arbre (image 02), et reprenez votre avancée. Suivez ensuite les consignes pour tomber sous la plateforme (image 03) et arriver près d'un refuge (image 04).

Images 01, 02 et 03

Le réveilLe réveilLe réveil

Image 04

Le réveil

Vu que vous n'y trouverez rien, revenez un poil sur vos pas pour descendre sous la passerelle qui y mène (image 05). En descendant, vous tomberez sur un feu, duquel vous pourrez tirer une torche (image 06).

Images 05 et 06

Le réveilLe réveil

Eliminez votre premier ennemi (image 07), puis reprenez votre avancée en laissant derrière-vous la porte que vous ne pouvez ouvrir pour le moment (images 08 et 09).

Images 07, 08 et 09

Le réveilLe réveilLe réveil

Lorsque vous serez bloqué, utilisez la torche pour enflamme le bois qui vous barre le passage (image 10). Grimpez ensuite le long de la paroi en évitant les ronces, pour tomber sur un étrange échassier : Tokk (image 11).

Images 10 et 11

Le réveilLe réveil

Discutez avec lui pour obtenir votre première quête.

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Sommaire Wiki
    • Missions de l'histoire
    • Prologue
    • Le réveil
    • La Clef manquante
    • Dans l'antre de Howl
    • Le gardien du Marais
    • Les dents silencieuses
    • L'amie tombée
    • Le vœu des feux follets
    • Le plus haut sommet
    • Perdu au paradis
    • Bon pied bon œil
    • Dans les sables mouvants
    • Missions secondaires
    • Marais de Mornonde
    • Caverne de Kwolok
    • Clairières de la Source
    • La Source - La boussole perdue
    • Bois du Silence - Le gardien de l'arbre
    • Étendues Tourmentées - Diamant brut
    • Bassins de Luma - La sagesse de Kwolok
    • Objets à Collectionner
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