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La bête de fumée et de feu - Solution complète de Nioh 2

La bête de fumée et de feu

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Dans Nioh 2, la deuxième mission principale se déroule au mont Tatara. Vous allez faire la rencontre de nouveaux alliés, mais aussi d'ennemis puissants, Yokai et humains. La première mission vous ayant donné le ton du jeu, cette deuxième partie va valider vos acquis. Retrouvez dans ce guide tout ce qu'il y a à savoir sur la deuxième mission et son boss, le terrible Yokai cendré, Enenra.

La bête de fumée et de feu

La bête de fumée et de feu

Nombe de Kodmas : 7

Commencez le niveau en traversant le village. Tuez les différents soldats qui s'y trouvent et fouillez la zone pour y trouver pas mal d'objets. Près de la place, derrière une maison à droite se trouve un premier Kodama. Vous en trouverez un deuxième sur les toits, un peu avant d'aller ouvrir le portail pour créer un raccourci avec le sanctuaire du début.

La bête de fumée et de feuLa bête de fumée et de feuLa bête de fumée et de feu

Remontez ensuite et entrez dans le temple pour y affronter un Ippon-Datara. Attention, cet ennemi dispose de pas mal d'allonge mais reste assez lent avec sa jambe unique. Ouvrez ensuite la porte du fond et descendez l'échelle pour faire la rencontre de Toyo, votre future forgeronne. Avancez un peu et ramassez un nouveau Kodama derrière les caisses en bois juste avant de quitter la grotte.

La bête de fumée et de feuLa bête de fumée et de feu

Vous arrivez alors dans la deuxième partie du village, une sorte de zone fortifiée. Activez le sanctuaire et avancez. Vous pouvez affronter un Soraya directement dans la maison de gauche. Attention il est rapide et utilise deux haches. Continuez votre chemin en éliminant les différents ennemis se trouvant dans le Royaume corrompu et tuez l'Enki pour faire disparaître la corruption.

La bête de fumée et de feuLa bête de fumée et de feuLa bête de fumée et de feu

Revenez ensuite sur vos pas et repérez une échelle menant à une mine dans l'une des petites maisons. Ramassez le Kodama derrière les caisses en bois et préparez vous à affronter un Mujina sortant d'un coffre piégé. Ce dernier prendra votre apparence et vous devrez vous affronter vous même. Continuez ensuite vers la suite du village, fouillez et tailladez dans l'ordre qu'il vous sied, et repérez le prochain souterrain. Celui-ci vous mènera à un Sudama. Ce Kodama corrompu vous donnera des objets si vous en jetez un au sol. Il semblerait que lui donner des objets de bonne qualité améliorerait les récompenses. Cela reste encore à vérifier.

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Continuez votre chemin jusqu'à arriver devant le bâtiment en feu. Ici, prenez sur votre gauche et faites descendre l'échelle pour libérer un raccourci menant au sanctuaire. Prenez ensuite sur la gauche du bâtiment pour y trouver un nouveau Kodama. Vous pouvez ensuite entrer dans le bâtiment en feu et attaquer le dernier bâtiment avant le boss.

La bête de fumée et de feuLa bête de fumée et de feu

Ici il s'agira de monter en haut du bâtiment pour faire tomber différents tonneaux d'eau, subtilement placés là, afin d'éteindre les flammes et de libérer le passage jusqu'au boss. Commencez par monter l'échelle, affronter le Enki et faites tomber le premier tonneau. Rejoignez ensuite l'extérieur et repérez le Kodama sur le toit au dessus de l'entrée du bâtiment. Continuez votre ascension vers le haut tout en faisant tomber les tonneaux et en éliminant les ennemis. Au dernier étage, ramassez le dernier Kodama derrière une poutre, ainsi que la Clé de la grande forge sur le cadavre au dessus du vide.

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Prenez l'échelle dans un coin qui descend tout en bas, activez le sanctuaire puis ouvrez la porte raccourci. A partir d'ici, vous pouvez prendre une nouvelle échelle qui mène à des amas de corruption, des coffres et un raccourci au deuxième sanctuaire du niveau. Vous pouvez aussi allez au fond du rez de chaussée du bâtiment et remarquer un étrange mur avec des yeux. Apparement il serait possible de l'amadouer avec des émotes. Etant dans un action-RPG, nous avons choisi la bataille. Une fois le démon-mur, le Nurikabe, vaincu, passez le chemin et faites trempette dans les sources chaudes pour vous soigner.

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Sautez ensuit dans le trou de la forge et tuez l'Ippon-Datara pour faire disparaître la souillure. Une fois fait, remontez et vous pouvez partir vers la grande double-porte au fond pour l'affrontement avec le boss, Enenra.

Combat de boss - Enenra

Comme l'indique le nom de la mission, Enenra est un Yokai de fumée et de feu. Il est très agile et la zone dans laquelle vous combattez étant restreinte, cela le rend encore plus dangereux. Préparez vous à un combat de longue haleine, fort heureusement ponctué par une BO au poil. Enenra est résistant au feu, à la corruption et au poison. Il est néanmoins faible face à l'eau.

La bête de fumée et de feu

Les attaques de Enenra

Les différents patterns d'Enenra ne sont pas aussi nombreux que ceux de Mezuki. Malgré cela, il est prompt et ne vous fiez surtout pas à sa lourdeur. Ces attaques au corps à corps peuvent être un enchaînement rapide de coup de poings se terminant sur un placage de tout son corps. Il vous fera aussi une suite de coups de pied et de poing à plusieurs reprises et rarement de la même manière. Ce boss peut être assez vicieux dans ces attaques. Ne vous lancez pas dans une contre attaque sans être certain qu'il ait terminé son pattern.

A distance, Enenra vous enverra des tornades ou fera exploser des piliers de feu autour de lui. Tout ceci est largement esquivable, ce qui le rend très faible à distance. Malheureusement, il a tendance à se téléporter sur vous et reprendre ses attaques au corps à corps.

Attention à sa chope qui est meurtrière. Elle n'a néanmoins que peu de portée. Son attaque Explosive se résume à se transformer en tornade de cendres brûlantes et vous foncer dessus. Utiliser votre contre explosif pour le punir.

Comment le vaincre

Ses attaques à distances étant négligeables, concentrez vous plutôt sur la mêlée. De toute façon il ne restera jamais bien loin de vous. Son enchaînement de coups de poings est plus simple à parer, alors que sa suite de coups de poing et de pied s'esquive facilement et laisse de belles ouvertures pour la contre-attaque. Mais encore une fois, méfiez vous de ces patterns, il peut facilement vous feinter.

Peut être l'aurez vous remarqué, mais la pièce du combat dispose de quatre piliers que Enenra peut taper par mégarde. La destruction d'un pilier lui fera tomber le plafond sur la tête baissant drastiquement son Ki. Enenra devenant beaucoup plus dangereux lors de son passage dans le Royaume corrompu, il pourrait être préférable de garder quelques piliers pour mettre fin à cette phase rapidement. En effet Enenra y voit sa vitesse d'action à peu près doublée, cassant le rythme de vos esquives et vos parades.

Bonne chance à vous et rendez-vous dans le prochain chapitre, Sanctuaire de la vipère.

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Tout sur la campagne de Nioh 2Soluce complète de Nioh 2
Mis à jour le 16/03/2020 à 18:36 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bien Débuter
    • Kodama et offrandes
    • Armes et statistiques, monter de niveau
    • Esprits protecteurs, accords et noyaux d'âme
    • Maîtrise des armes
    • Les postures, comment ça marche?
    • Gérer son Ki
    • La garde et l'esquive, leurs subtilités
    • Les tombes des joueurs
    • Le Dojo, son importance
    • Les capacités ninja et magiques à privilégier
    • Contre explosif et barre de Ki Yokai
    • La Campagne et ses boss
    • Eveil
      • Le prologue
      • Le village des printemps maudits
      • La bête de fumée et de feu
      • Sanctuaire de la vipère
    • Essor
      • Les monstres cachés de Okehazala
      • Le château construit en une nuit
      • La forteresse vide
    • Guide de la bêta
    • Le château construit en une nuit
    • Sanctuaire de la vipère
    • Guide des missions secondaires.
      • Mataza à la lance
    • Les boss
      • Kamaitachi
      • Yatsu-no-Kami
    • Astuces
      • Bêta : Comment débloquer la Marque du chasseur de démons pour la version complète du jeu.