L'hallucination que vous avez vécue sur le sommet du Mont blanc lance enfin une vraie piste narrative à SNACK WORLD : Mordus de donjons – Gold. Vous venez de voler l'immortalité à Calciplum et en rentrant au palais, vous vous rendez compte qu'elle n'a en fait servie à rien car la princesse n'était pas vraiment malade. En revanche, elle a été kidnapée. C'est comme cela que va commencer ce Chapitre 5 !
Sus à Chup !
Le Roi vous ordonne de partir à la poursuite du principal suspect dans cette histoire d'enlèvement : votre ami Chup. Pour vous aider dans cette périlleuse mission, il vous donne un Permis de snack de classe A (image 1) et un Permis miracle qui permet de récupérer des Jaras uniques. Si vous étiez niveau 25 ou 26 lors de votre combat contre Calciplume, vous pouvez déjà lancer la prochaine quête de scénario intitulée "Sus à Chup", vous aurez le niveau (image 2). N'oubliez pas que vous avez maintenant la possibilité d'être accompagné(e) par un nouveau snack, ce qui vous facilitera grandement la tâche. Choisissez avec soin votre prochain allié ! Si vous avez un peu peur de vous lancer dans cette mission sans préparation, manger un bout avant de lancer la quête pour augmenter votre force, votre défense ou vos points de vie.
Retour dans la Forêt noire. Vous connaissez déjà le fonctionnement des donjons aléatoires que nous avons déjà largement détaillé lors des soluces des premiers chapitres du jeu. Comme d'habitude, optimisez vos Jaras et à vous de jouer (images 3 à 6).
Le combat contre Chup n'est pas si simple. Commencez par vous appuyer sur vos alliés et faites des tours de terrain pour vous habituer aux différents patterns d'attaque de Chup. N'oubliez pas que vous pouvez parrer les attaques avec votre bouclier (ZL) et les esquiver avec B. Utilisez vos potions avec soin et enchaînez les coups de lance dès que Chup a attaqué. Si vous y allez avec méthode, ça passera du premier coup (images 7 à 9) !
Une fois Chup battu, vous vous rendez compte qu'il n'a rien fait de mal. Une demande de rançon a été envoyée au Roi par le véritable coupable. Il faudra lui apporter le Coeur de Dragon à la cité Pastèque, dans le Marais Moulade. Le Ministre Alambic vous l'apporte, à vous de faire la livraison (image 10) !
La cité Pastèque, combat contre le Grodachon
Avant de lancer la prochaine quête, nous vous recommandons de profiter de votre nouveau niveau de Mordu de Donjon pour faire un maximum de quêtes annexes. Pour être tranquille, faites en jusqu'au niveau 30. Une fois ce niveau atteint, faites quelques achats/confections/renforcements d'armes et d'équipements. Pour les prochains boss, un arc et une baguette ne seront pas de trop. Il y a certaines quêtes déjà disponibles dans le menu dédié, mais il y en a aussi quelques autres à aller chercher sur la map. Les images 11, 12 et 13 vous donnent quelques exemples de quêtes de la sorte, mais il y en a encore d'autres !
Une fois votre préparation terminée, vous pouvez enfin lancer la quête "En route pour la cité Pastèque". Optimisez vos Jaras, et foncez ! Tout commence dans le Marais Moulade, un couloir infesté d'ennemis très simples à battre (image 14). Attaquez-les un par un et en moins de 5 minutes, vous arriverez devant un nouveau donjon aléatoire : la Cité Pastèque (image 15). Enclenchez le cristal de téléportation.
Vous voilà face à Ristretto, le kidnappeur de la princesse Melonia. Seulement voilà, au moment de la transmission du coeur de dragon, Drachonnée, la petite mascotte volante de Snack World, gobe le précieux objet (image 16). Pas une seconde à perdre, changez vos Jaras et lancez la prochaine quête (image 17) !
Vous voilà dans la cité pastèque, un tout nouveau donjon aléatoire. Comme d'habitude, vous arriverez au bout en 2 étages (images 18 à 21).
Le Boss, le Grodrachon (image 22), est extrêmement simple à battre dès lors que vous attaquez au bâton. Sa défense magique est ridicule comme en atteste l'image 23 et ses attaques sont très simples à prédire comme en attestent les images 24 et 25. Sans même dépenser une seule potion, le Grodrachon sera au tapis en deux minutes (image 26).
Suite à ce rapide combat, vous invoquez les Génies Top pour faire cracher le coeur de dragon à Drachonnée. Mais ce n'est pas fini, un nouveau boss, le Dullardhan, va arriver pour tenter de vous arracher le précieux objet (image 27). Ce boss est bien meilleur que le Grodrachon mais si vous vous êtes bien préparé(e) à l'aide des missions annexes comme nous vous l'avons recommandé, il ne sera pas très difficile à battre non plus. Commencez par rester à distance du boss et décochez lui un maximum de flèches (image 28). Votre but est de rester soit loin de lui, soit dans son dos (il ne peut vous attaquer que de face). Les deux attaques les plus dangereuses du Dullardhan sont la réduction de la taille du terrain à l'aide de colonnes éléctriques (image 29) et un saut vertical avec une large portée (image 30). Pensez à bien utiliser votre "dash"' en appuyant sur B au bon moment et vous esquiverez tous les coups !
Et c'est sur cette victoire que s'achève ce 5è chapitre.
SNACK WORLD : Mordus de donjons – Gold : Soluce complète