Notre aventure sur SNACK WORLD : Mordus de donjons – Gold continue. Une fois les soeurs sirènes au tapis, votre rang de Mordu de Donjon passe au niveau 4 ! Reprenons là où nous nous étions arrêtés, dans le palais du Roi.
Préparation
De retour au palais, le Roi vous apprend que la princesse Melonia est gravement tombée malade ! Pour la soigner, il va falloir dérober une potion magique appelée Immortalité. Cette potion est gardée par le terrible Calciplume tout en haut du Mont Blanc (image 1). Et pour accéder au Mont Blanc, il faut passer par le Marais Moulade. Tout le long de cette mission, vous serez accompagné(e) du marchand d'arme Pi-Gnocchi-O, épris de la princesse (image 2).
Calciplume n'est pas un boss facile, nous vous conseillons d'aller récupérer quelques quêtes secondaires pour vous entrainer et améliorer votre équipement. Vous en avez débloqué un certain nombre en augmentant votre niveau de MD. Sur les images 3, 4 et 5 vous trouverez trois localisations de quêtes dans la ville, mais il y en a encore d'autres à l'intérieur des bâtiments comme l'Auberge ou le Château.
Nous voilà donc au niveau 25 et avec un tout nouvel équipement ! Ici, nous avons créée une tenue d'universitaire grâce à un manuel acheté à la boutique de vêtements. Avec tout ça, vous pouvez faire tout le chapitre sans crainte, alors n'attendez plus et lancez directement la prochaine quête intitulée "En route pour le Mon blanc : par le marais".
En route pour le Mont Blanc !
Le Marais Moulade n'est pas un donjon aléatoire, il s'agit juste d'un long couloir infesté de monstres (image 6). Entre autre, vous y croiserez Os Dylan, un très bon snack offensif. Il n'y a pas d'astuce particulière, pensez bien à optimiser vos Jaras pour être le plus efficace possible et avancez tout droit tout en détruisant chaque monstre qui se dresse sur votre chemin. En 3 minutes, la mission sera déjà terminée (image 7) !
Après ce court passage dans le Marais, votre coéquipier a subit pas mal de coups et doit se faire réparer. Retour en ville. Après quelques dialogues (image 8), c'est reparti. Cette fois, vous allez essayer d'atteindre le Mont blanc par les steppes (image 9).
Comme pour le Marais Moulade, les Steppes Givrées sont un assez court couloir bête et méchant (images 10 et 11). Vous le traverserez sans encombre jusqu'au mini-boss : l'ourson givré (image 12). Glissez vous dans son dos et martelez Y et X, il tombera rapidement.
Ça y est, vous êtes au mont blanc (image 13) ! Problème : tous vos concurrents sont arrivés avant vous (image 14). Ce ne sont pas vraiment des boss étant donné la simplicité que vous aurez à les battre. Ici, votre plus grand obstacle est la caméra capricieuse (image 15). Nous vous conseillons alors de commencer par votre attaque ultime (X+A) sur Béarnais qui prend énormément de place à l'écran. Ne vous éparpillez pas, éliminez vos adversaires un par un, faites confiance à vos snacks, soignez vous en cas de besoin, et tout ira bien (image 16) !
Après ce petit combat, le pauvre marchand d'armes a encore besoin d'une réparation. Une fois qu'elle est faite, vous avez enfin accès au Mont blanc (image 17) ! Vous pouvez lancer la prochaine quête, grâce à la petite préparation de début de chapitre, il n'y a rien à craindre.
En quête d'immortalité : combat contre Calciplume
Nous avons déjà expliqué le fonctionnement détaillé des donjons aléatoires dans les chapitres précédents. Et, si vous en êtes arrivé(e) là, c'est que vous avez compris comment tout cela fonctionne. Mis à part ce qui a déjà été dit, nous avons pas d'astuces particulières à donner pour ce donjon, puisque, comme tous les autres, tout y est généré aléatoirement (images 18 à 20). Pensez bien à optimiser vos Jaras avant le début de la quête et éventuellement à manger un petit quelque chose pour augmenter votre vie, votre force ou votre défense. Comme d'habitude, la salle précédent le boss est au 3è étage (image 21).
Reprenez votre énergie, concentrez vous et marchez vers le boss.
Vous vous êtes préparé(e) pour ce moment, tout se passera bien. Le combat commence tranquillement, tournez autour du terrain pour vous habituer aux différents patterns d'attaques de Calciplumes. "L'explosion" n'est dangereuse que lorsque Calciplume arrive à vous rendre confus (image 23). Faites attention à son dash pendant lequel il enchâine les coups de becs, cette attaque fera vraiment mal si vous l'encaissez en entier. Prenez aussi garde aux flammes qu'il peut poser sur le terrain (image 24), ça serait bête de perdre de la vie comme ça. Enfin, soyez très vigilant(e). Arrivé à la moitié de sa barre de vie, Calciplume va pondre un oeuf. Tabassez cet oeuf dès que vous le verrez car s'il arrive à éclore (image 25), le boss va regagner 4000 points de vie. Ne le laissez surtout pas faire où vous risquez de vous faire battre à l'usure. Pensez bien à utiliser vos potions en cas de besoin (image 26), et vous l'aurez !
Vous serez interrompu(e) au milieu de votre combat par une cinématique. Le sultan Vinaigre va apparaître survolant un dragon (image 27) puis vous serez plongé(e) au coeur de la forêt de Cobourg (image 28).
Pour vous sortir de ce mauvais rêve, il va falloir combattre trois dragons extrêmement faibles (image 29). Attaquez les dans leur dos un par un et ils ne vous feront aucun maL Suite à cette cinématique, votre combat contre Calciplume reprendra de zéro. Bonne chance !
SNACK WORLD : Mordus de donjons – Gold : Soluce complète