Menu
Fire Emblem : Three Houses
  • Switch
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Fire Emblem Three Houses / Guide et astuces Fire Emblem Three Houses /

Chapitre 6 : Résurrection - Fire Emblem Three Houses, solution complète

Chapitre 6 : Résurrection

Partager sur :

Vous retrouverez vos quatre nouveaux compagnons dans le Mausolée Sacré (image 050).

Chapitre 6 : Résurrection

Yuri expliquera qu’Aelfric veut accomplir le Rituel du Renouveau et vous en apprendrez bien plus sur le lore du jeu. Aelfric rejoindra finalement Yuri, vous comprendrez qu’il le tient en promettant de tuer sa mère s’il ne continue pas de coopérer.

Aelfric avouera vouloir ressusciter une personne qu’il a perdu il y a longtemps (image 051).

Chapitre 6 : Résurrection

Alors qu’Aelfric s’apprêtera à tuer Yuri, des cloches retentiront, les chevaliers de l’Ordre de Seiros viennent d’être libéré et viennent à la poursuite d’Aelfric et vous en apprendrez un peu plus sur l’histoire de Yuri et son réel plan (image 052).

Chapitre 6 : Résurrection

La bataille s’engagera directement (image 053). Avant toute chose, faites un tour au marché pour régénérer vos escouades / acheter ou réparer vos armes.

Pour terminer ce combat, il vous faudra vaincre le boss : Aelfric. Pour ce faire, il faudra garder en vie chaque élèves des Loups de cendre et atteindre l’objectif en moins de vingt tours.

Chapitre 6 : Résurrection

La tâche est rendue plus complexe par le fait que les Loups de Cendre sont, au début du combat, isolés et qu’ils souffrent tous d’une altération de poison qui fera baisser progressivement leur PV. De nouvelles indications vous seront donné au début du combat (image 054).

Chapitre 6 : Résurrection

Il vous faudra placer quatre unités qui ne sont pas Loups de cendre sur les emplacements rouges de la carte afin d’empêcher le Rituel du renouveau.

Préparez votre groupe en fonction du placement de vos adversaires. Notez qu’il sera aisé d’éviter les trois ennemis à l’ouest de votre point de départ si vous n’entrez pas dans leur zone d’attaque. Cela vous permettra de progresser plus rapidement vers le nord.

Concernant les Loups de Cendre, prenez garde à la portée des attaques d’Aelfric (image 055). Celles-ci sont de plus dévastatrices.

Chapitre 6 : Résurrection

Utilisez Claude pour aller vaincre le mage de droite au nord, des unités corps à corps se chargeront des chevaliers forteresse à l’est et à l’ouest. Déplacez ensuite les élèves des Loups de cendre pour qu’ils attaquent des ennemis sans prendre de risque et en étant à l’abri d’attaque au tour suivant. Pensez également à les soigner régulièrement avec Linhardt notamment. Notez que Balthus possède Méditation, si vous lui avez assigné, il pourra se soigner chaque tour si nécessaire (image 056).

Chapitre 6 : Résurrection

A la fin du premier tour, le Calice infligera dix points de dégâts à toutes les unités sur le terrain, y compris celles de votre adversaire. Prenez garde à votre stock de PV, cela pourrait rapidement vous être fatal.

Continuez votre progression vers le nord, puis formez trois groupes, l’un s’apprêtera à partir au nord tandis que les deux autres iront sur les côtés afin de se placer sur les vortex rouges. N’oubliez pas de soigner au maximum vos unités, notamment avec des potions si le timing vous le permet. Au bout du deuxième tour, la situation devrait être similaire à celle-ci (image 057).

Chapitre 6 : Résurrection

Notez que la tactique consistant à foncer vers le boss sera inefficace, en effet, tant que les vortex seront actifs, il ne prendra aucun dégât au vue de ses défenses (image 058). Continuez votre chemin vers les vortex en éliminant un maximum d’unités sans vous placer dans la zone d’attaque d’Aelfric (image 059).

Chapitre 6 : RésurrectionChapitre 6 : Résurrection

Une fois les vortex fermés, Aelfric pourra être vaincu (image 060). Attention toutefois, ces sorts sont toujours aussi puissants. Tâchez d’avancer prudemment et en utilisant des troupes ayant des défenses magiques élevées. Vainquez les derniers ennemis qui se dressent devant vous jusqu’à rejoindre le boss et le vaincre à son tour (image 061).

Chapitre 6 : RésurrectionChapitre 6 : Résurrection

Après la bataille, vous comprendrez que c’est votre mère qu’Aelfric tentait de faire revivre. Rhea interviendra rapidement pour tenter de le raisonner, mais il s’échappera en se téléportant. Yuri prendra alors le temps de s’excuser auprès de ses amis.

Dans la scène suivante, Aelfric aura des pensées nostalgique quant à votre mère et son décés (image 062 et 063).

Chapitre 6 : RésurrectionChapitre 6 : Résurrection
Fire Emblem : Three Houses : sommaire de la soluce du DLC Ombres embraséesFire Emblem : Three Houses : soluces et guides
Mis à jour le 14/02/2020 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester