Vous retrouverez vos quatre nouveaux compagnons dans le Mausolée Sacré (image 050).
Yuri expliquera qu’Aelfric veut accomplir le Rituel du Renouveau et vous en apprendrez bien plus sur le lore du jeu. Aelfric rejoindra finalement Yuri, vous comprendrez qu’il le tient en promettant de tuer sa mère s’il ne continue pas de coopérer.
Aelfric avouera vouloir ressusciter une personne qu’il a perdu il y a longtemps (image 051).
Alors qu’Aelfric s’apprêtera à tuer Yuri, des cloches retentiront, les chevaliers de l’Ordre de Seiros viennent d’être libéré et viennent à la poursuite d’Aelfric et vous en apprendrez un peu plus sur l’histoire de Yuri et son réel plan (image 052).
La bataille s’engagera directement (image 053). Avant toute chose, faites un tour au marché pour régénérer vos escouades / acheter ou réparer vos armes.
Pour terminer ce combat, il vous faudra vaincre le boss : Aelfric. Pour ce faire, il faudra garder en vie chaque élèves des Loups de cendre et atteindre l’objectif en moins de vingt tours.
La tâche est rendue plus complexe par le fait que les Loups de Cendre sont, au début du combat, isolés et qu’ils souffrent tous d’une altération de poison qui fera baisser progressivement leur PV. De nouvelles indications vous seront donné au début du combat (image 054).
Il vous faudra placer quatre unités qui ne sont pas Loups de cendre sur les emplacements rouges de la carte afin d’empêcher le Rituel du renouveau.
Préparez votre groupe en fonction du placement de vos adversaires. Notez qu’il sera aisé d’éviter les trois ennemis à l’ouest de votre point de départ si vous n’entrez pas dans leur zone d’attaque. Cela vous permettra de progresser plus rapidement vers le nord.
Concernant les Loups de Cendre, prenez garde à la portée des attaques d’Aelfric (image 055). Celles-ci sont de plus dévastatrices.
Utilisez Claude pour aller vaincre le mage de droite au nord, des unités corps à corps se chargeront des chevaliers forteresse à l’est et à l’ouest. Déplacez ensuite les élèves des Loups de cendre pour qu’ils attaquent des ennemis sans prendre de risque et en étant à l’abri d’attaque au tour suivant. Pensez également à les soigner régulièrement avec Linhardt notamment. Notez que Balthus possède Méditation, si vous lui avez assigné, il pourra se soigner chaque tour si nécessaire (image 056).
A la fin du premier tour, le Calice infligera dix points de dégâts à toutes les unités sur le terrain, y compris celles de votre adversaire. Prenez garde à votre stock de PV, cela pourrait rapidement vous être fatal.
Continuez votre progression vers le nord, puis formez trois groupes, l’un s’apprêtera à partir au nord tandis que les deux autres iront sur les côtés afin de se placer sur les vortex rouges. N’oubliez pas de soigner au maximum vos unités, notamment avec des potions si le timing vous le permet. Au bout du deuxième tour, la situation devrait être similaire à celle-ci (image 057).
Notez que la tactique consistant à foncer vers le boss sera inefficace, en effet, tant que les vortex seront actifs, il ne prendra aucun dégât au vue de ses défenses (image 058). Continuez votre chemin vers les vortex en éliminant un maximum d’unités sans vous placer dans la zone d’attaque d’Aelfric (image 059).
Une fois les vortex fermés, Aelfric pourra être vaincu (image 060). Attention toutefois, ces sorts sont toujours aussi puissants. Tâchez d’avancer prudemment et en utilisant des troupes ayant des défenses magiques élevées. Vainquez les derniers ennemis qui se dressent devant vous jusqu’à rejoindre le boss et le vaincre à son tour (image 061).
Après la bataille, vous comprendrez que c’est votre mère qu’Aelfric tentait de faire revivre. Rhea interviendra rapidement pour tenter de le raisonner, mais il s’échappera en se téléportant. Yuri prendra alors le temps de s’excuser auprès de ses amis.
Dans la scène suivante, Aelfric aura des pensées nostalgique quant à votre mère et son décés (image 062 et 063).
Fire Emblem : Three Houses : sommaire de la soluce du DLC Ombres embraséesFire Emblem : Three Houses : soluces et guides