De retour du subconscient de Booker, vous reprenez vos esprits sur une magnifique plage artificielle. Inspectez la carriole non loin pour récupérer un voxophone avant de passer à la zone suivante et rejoignez Elizabeth sur la jetée.
Faites-la reprendre son sérieux, allez traverser la boutique de souvenir en furetant à la recherche de quelques objets utiles et choisissez un pendentif à Elizabeth sur la jetée supérieure. Un peu plus loin, l'entrée est barrée : demandez donc à votre jeune amie de crocheter la serrure (prouesse qu'elle pourra réitérer aussi longtemps que vous conserverez assez de crochets sur vous) et avancez dans les couloirs en récupérant voxophones et équipements le long du chemin.
Explorez les alentours de la galerie de jeux pour trouver un voxophone et un kinétoscope, avancez vers la billetterie et quelque soit votre décision, éliminez les ennemis qui se manifestent tout autours de vous.
Le calme revenu, suivez votre objectif en faisant un petit détour par la gauche pour récupérer la fiole d'Infusion que vous aviez aperçu derrière le comptoir et rejoignez Elizabeth dans la nacelle à l'extérieur pour vous rapprocher du mémorial.
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