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Darksiders Genesis
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Page Wiki Le Néant - Jeter le gantelet

Dans Darksiders Genesis, vous allez revenir dans Le Néant entre chaque chapitre. Non sans être votre base d'opération pour acheter aux marchands, lancer des combats d'arènes ou naviguer entre les chapitres, il existe un tas de secrets dans Le Néant. Parcourir les défis du Gantelet en est un. Vous trouverez l'entrée de cette série de défis à droite du téléporteur. Chaque défi mettra en jeu vos compétences à utiliser vos objets pour passer au suivant. Certains défis peuvent être de vrais casse-têtes alors que d'autres seront de vrais tests d'agilité. Vous devez terminer ces défis si vous voulez obtenir la dernière Porte du Mystificateur pour rejoindre le chapitre 17 bonus. Retrouvez dans ce guide toutes les astuces pour venir à bout de cette série de défis et achever la quête "Jeter le gantelet".

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Le Néant - Jeter le gantelet

Le premier défi consiste à allumer la torche de l'autre côté du mur. Les relier avec la Lame Vorpal ne donnant rien, préférez vous placer de sorte à ce que votre Lame Vorpal enflamée rebondisse contre le mur pour toucher la torche et dévoiler le passage vers la suite. Continuez ensuite en résolvant les derniers défis à la Lame Vorpal, dont un en planant et rejoignez le checkpoint.

Le Néant - Jeter le ganteletLe Néant - Jeter le ganteletLe Néant - Jeter le gantelet

Vous arrivez à présent au défi de la Bombe du Néant. Commencez par activer les téléporteurs de manière à atteindre la bombe explosive et faites exploser l'amas au-dessus à gauche. Prenez ensuite de la hauteur en utilisant les deux téléporteurs verticaux pour rejoindre la plateforme libérée par la bombe explosive et atteignez le checkpoint.

Le Néant - Jeter le ganteletLe Néant - Jeter le gantelet

Vous voici aux défis avec le Gantelet des Séismes. Il va vous falloir passer par en bas pour activer le bouton rouge et faire descendre une plateforme libérant le passage vers le prochain Checkpoint.

Le Néant - Jeter le ganteletLe Néant - Jeter le ganteletLe Néant - Jeter le gantelet

Vous arrivez enfin au dernier défi, et pas le plus simple, celui de l'étincelle d'Éther. Les habitués du jeu "The Worlds Hardest Game" s'y retrouveront sans soucis. Pour les autres, il va falloir s'armer de patience et de ténacité. Vous allez faire une série de trois défis à l'aide de l'étincelle d'Éther, tous de plus en plus difficiles. Si le premier est très simple, le deuxième se corse avec ses carrés tournoyant alors que le troisième devient une véritable épreuve du combattant.

Le Néant - Jeter le ganteletLe Néant - Jeter le ganteletLe Néant - Jeter le gantelet

Une fois le dernier défi achevé, vous pouvez ouvrir la dernière Porte du Mystificateur et vous retrouver devant l'entrée du Chapitre 17 avec en prime une Gemme de Santé pour chaque personnage et un Éclat d'Armure Abyssale de Hors-la-loi.

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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Discorde et Guerre, les personnages jouables
    • Astuces sur le combat
    • Système de quêtes, astuces
    • Comment bien fouiller la carte
    • Coeur de créatures, comment ça marche?
    • La campagne et ses secrets
    • Chapitre 1 - Détrôné
    • Chapitre 2 - La Fosse des Scories
    • Chapitre 3 - La Voûte des Enfers
    • Chapitre 4 - La Grotte des Entraves Glacées
    • Chapitre 5 - Le Trésor
    • Chapitre 6 - Mammon
    • Chapitre 7 - Déclin
    • Chapitre 8 - Le Barrage
    • Chapitre 9 - Bélial
    • Chapitre 10 - Le Coeur d'Eden
    • Chapitre 11 - La Chute du Bastion
    • Chapitre 12 - La Tourmente
    • Chapitre 13 - Dagon
    • Chapitre 14 - La Fosse de Dragage
    • Chapitre 15 - Machine de Guerre
    • Chapitre 16 - Moloch
    • Contenu Avancé
    • Le Néant - Le Labyrinthe
    • Le Néant - Jeter le gantelet
    • Le Néant - Le parcours du Leviathan
    • Le Néant - Chapitre 17 - Wicked Killington
    • Éclats d'Armure Abyssale, leur location
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