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Darksiders Genesis
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Darksiders Genesis / Guide et astuces Darksiders Genesis /

Chapitre 12 - La Tourmente - Darksiders Genesis, solution complète

Chapitre 12 - La Tourmente

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Dans Darksiders Genesis, vous allez vous retrouver aux mains des deux cavaliers de l'apocalypse Discorde et Guerre. Embarqués dans une guerre intestine entre différents démons, les deux comparses sillonnent différents chapitres massacrant entités démoniaques tout en ramassant un tas d'objets leur permettant d'augmenter leur puissance. Nous n'allons pas, dans ce guide, détailler pas à pas le cheminement de chaque chapitre, la plupart des objets étant sur la route ou très bien indiqués sur la map, surtout une fois la Carte aux trésors obtenue. Nous préférons nous attarder sur les objets difficiles à collecter ainsi que les défis, qui eux, ne sont pas dévoilés par la Carte aux trésors. Retrouvez dans ce guide, tout ce qu'il y a à savoir sur le chapitre 11 et les secrets qu'il renferme.

Chapitre 12 - La Tourmente

Carte au Trésor

La Carte au Trésor se trouve au centre du Surplomb. Retrouvez ci-dessous la map complète avec tous ses collectibles.

Chapitre 12 - La TourmenteChapitre 12 - La Tourmente

Vallée des pluies

Munitions Nature

A gauche de la Vallée des Pluies se trouve une grande terrasse avec un activateur d'Étincelle d'Éther. Utilisez le pour débloquer un coffre contenant les munitions Nature.

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Gemme de Santé de la montagne

Il existe une Gemme de Santé un peu compliquée à obtenir si vous ne savez pas que vous pouvez transférer la foudre de paratonnerre à paratonnerre avec votre Lame Vorpal. Repérez le paratonnerre chargé à l'entrée de la Vallée des Pluies et envoyez la foudre aux paratonnerres suivants avec votre Lame Vorpal jusqu'au dernier. Celui-ci fera apparaître un bumper d'air menant tout droit à une Gemme de Santé bien cachée.

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Quête - Infestation

Durant votre exploration, vous allez tomber sur plusieurs nids de larves. Tuez toutes les larves de chaque nid et un boss apparaîtra au dernier nid. Massacrez le pour valider la quête.

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Gemme de Courroux

Près du nid sud de la Quête - Infestation, vous trouverez un téléporteur, activez-le et montez tout en haut du rocher à l'aide du bumper rouge et des crochets en hauteur. Ramassez la Pièce du passeur et reliez le téléporteur. Entrez dans le téléporteur et prenez de la hauteur sans sauter, sinon vous ne pourrez pas planer. Une fois assez haut, dirigez vous sur la gauche en planant, là où vous pouvez apercevoir la Gemme de Courroux et le dialogue.

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Le Surplomb

Tout au nord, vous trouverez la Porte du mystificateur se déverrouillant avec une Clef du Mystificateur. Ramassez la Gemme de Santé et les Pièces du Passeur. Si vous n'avez pas fait la Quête - Paratonnerre, rester ici pour vous faire frapper 25 fois par la foudre est le meilleur endroit pour la valider.

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Tout sur la Campagne de Darksiders GenesisNotre soluce complète de Darksiders Genesis
Mis à jour le 13/12/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Discorde et Guerre, les personnages jouables
    • Astuces sur le combat
    • Système de quêtes, astuces
    • Comment bien fouiller la carte
    • Coeur de créatures, comment ça marche?
    • La campagne et ses secrets
    • Chapitre 1 - Détrôné
    • Chapitre 2 - La Fosse des Scories
    • Chapitre 3 - La Voûte des Enfers
    • Chapitre 4 - La Grotte des Entraves Glacées
    • Chapitre 5 - Le Trésor
    • Chapitre 6 - Mammon
    • Chapitre 7 - Déclin
    • Chapitre 8 - Le Barrage
    • Chapitre 9 - Bélial
    • Chapitre 10 - Le Coeur d'Eden
    • Chapitre 11 - La Chute du Bastion
    • Chapitre 12 - La Tourmente
    • Chapitre 13 - Dagon
    • Chapitre 14 - La Fosse de Dragage
    • Chapitre 15 - Machine de Guerre
    • Chapitre 16 - Moloch
    • Contenu Avancé
    • Le Néant - Le Labyrinthe
    • Le Néant - Jeter le gantelet
    • Le Néant - Le parcours du Leviathan
    • Le Néant - Chapitre 17 - Wicked Killington
    • Éclats d'Armure Abyssale, leur location