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Darksiders Genesis
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Darksiders Genesis / Guide et astuces Darksiders Genesis /

Chapitre 11 - La Chute du Bastion - Darksiders Genesis, solution complète

Chapitre 11 - La Chute du Bastion

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Dans Darksiders Genesis, vous allez vous retrouver aux mains des deux cavaliers de l'apocalypse Discorde et Guerre. Embarqués dans une guerre intestine entre différents démons, les deux comparses sillonnent différents chapitres massacrant entités démoniaques tout en ramassant un tas d'objets leur permettant d'augmenter leur puissance. Nous n'allons pas, dans ce guide, détailler pas à pas le cheminement de chaque chapitre, la plupart des objets étant sur la route ou très bien indiqués sur la map, surtout une fois la Carte aux trésors obtenue. Nous préférons nous attarder sur les objets difficiles à collecter ainsi que les défis, qui eux, ne sont pas dévoilés par la Carte aux trésors. Retrouvez dans ce guide, tout ce qu'il y a à savoir sur le chapitre 11 et les secrets qu'il renferme.

Chapitre 11 - La Chute du Bastion

Carte au Trésor

La carte au trésor se trouve au début des Cascades. Retrouvez ci-dessous la map complète avec tous ses collectibles.

Chapitre 11 - La Chute du BastionChapitre 11 - La Chute du BastionChapitre 11 - La Chute du Bastion

Voix de la Paix

Quête - Retour à la Source

Entrez derrière la chute d'eau, à gauche de la Voix de la Paix, pour valider la quête. Vous y trouverez la Porte du Mystificateur, requérant deux Clefs du Mystificateur pour être ouverte.

Une fois entré, rejoignez le pressoir à l'étage et observez les plateformes en surbrillance bleue apparaître. Le jeu étant parfaitement conçu pour les sauts précis et la plateforme, vous risquez de vous arracher les cheveux pour ramasser toutes les pièces du Passeur et le Coffre Épique de cette Porte du Mystificateur. Heureusement, après plusieurs essais, nous avons trouvé une technique presque parfaite. Pour sauter de plateforme en plateforme sans chuter, faites rapidement un double-saut et laissez vous planer pour atterrir correctement sur ces minusculement étroites plateformes. Vous trouverez la compétence Vortex de Guerre sur la dernière plateforme. Notez que le bouton ne met qu'en surbrillance les plateformes, elles sont physiquement présentes même invisibles.

Chapitre 11 - La Chute du BastionChapitre 11 - La Chute du BastionChapitre 11 - La Chute du BastionChapitre 11 - La Chute du BastionChapitre 11 - La Chute du Bastion

Quête - De bonnes actions

Sauvez les anges à la fin de la Voix de la Paix après avoir parlé à Abbadon pour valider la Quête - De bonnes actions. Vous trouverez l'emplacement de cette quête juste après avoir sauté d'un balcon en récupérant deux Pièces du Passeur dans le vide. Notez qu'après ce combat, vous allez récupérer l'Etincelle d'Éther, le dernier objet vous permettant d'accéder aux collectibles des chapitres précédents encore inaccessibles.

Chapitre 11 - La Chute du BastionChapitre 11 - La Chute du BastionChapitre 11 - La Chute du Bastion

Eclat d'armure Abyssale

Après avoir vaincu le boss, retournez dans la Voix de la Paix. Vous allez devoir jongler avec la Lame Vorpal, la Bombe du Néant et l'Étincelle d'Ether pour atteindre l'Éclat d'armure abyssale de ce chapitre. Commencez par activer le bouton sur la colonne avec la Lame Vorpal, reliez ensuite les deux téléporteurs et utilisez rapidement l'Étincelle d'Éther pour traverser les téléporteurs et atterrir dans le labyrinthe. Afin de vous épargner plusieurs essais avant de trouver la fin du labyrinthe, voici dans l'ordre des intersections, les chemins que vous devez prendre.

  • Chemin de gauche
  • Tout droit
  • Chemin de gauche
  • Chemin de gauche

Une fois le bouton activé, rejoignez le coffre débloqué et ramassez l'Éclat d'Armure Abyssale de Hors-la-loi.

Chapitre 11 - La Chute du BastionChapitre 11 - La Chute du Bastion
Tout sur la Campagne de Darksiders GenesisNotre soluce complète de Darksiders Genesis
Mis à jour le 13/12/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Discorde et Guerre, les personnages jouables
    • Astuces sur le combat
    • Système de quêtes, astuces
    • Comment bien fouiller la carte
    • Coeur de créatures, comment ça marche?
    • La campagne et ses secrets
    • Chapitre 1 - Détrôné
    • Chapitre 2 - La Fosse des Scories
    • Chapitre 3 - La Voûte des Enfers
    • Chapitre 4 - La Grotte des Entraves Glacées
    • Chapitre 5 - Le Trésor
    • Chapitre 6 - Mammon
    • Chapitre 7 - Déclin
    • Chapitre 8 - Le Barrage
    • Chapitre 9 - Bélial
    • Chapitre 10 - Le Coeur d'Eden
    • Chapitre 11 - La Chute du Bastion
    • Chapitre 12 - La Tourmente
    • Chapitre 13 - Dagon
    • Chapitre 14 - La Fosse de Dragage
    • Chapitre 15 - Machine de Guerre
    • Chapitre 16 - Moloch
    • Contenu Avancé
    • Le Néant - Le Labyrinthe
    • Le Néant - Jeter le gantelet
    • Le Néant - Le parcours du Leviathan
    • Le Néant - Chapitre 17 - Wicked Killington
    • Éclats d'Armure Abyssale, leur location