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The Touryst
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Page Wiki Soggy Island

5 975 vues

L'aventure de The Touryst touche bientôt à sa fin, et heureusement, puisque comme vous pouvez le constater à Soggy Island, le temps se dégrade fortement. Il pleut, il pleut et il pleut encore. Mais cela ne décourage pas notre héros, qui est fin prêt à découvrir la vérité de ces mystérieux monuments... ou presque.

Le petit oiseau va sortir ! - Partie V

Rayn : Dès que vous amarrez sur cette nouvelle île, jetez un coup d'œil sur votre gauche. Vous allez apercevoir un tout nouveau monument. Comme vous vous en doutez, il faudra le prendre en photo.

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Attaque de rats !

Tout de suite sur votre droite, juste après le guichet d'information se trouve une mine de diamant. À l'intérieur de cette dernière, il y a beaucoup de choses à faire, à commencer par retirer une infestation de rat. Parlez au mineur, puis rendez-vous dans la salle de gauche. Le but étant de mettre 100 rats dans les égouts, et ce, en moins d'une minute. La première chose à faire est donc de déplacer la planche en bois, puis de vous mettre derrière les rats pour les déplacer jusqu'au trou. Une mission particulièrement simple. Une fois votre objectif réussi, parlez de nouveau au mineur. Vous pouvez maintenant entrer dans la mine de diamant.

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Les 240 diamants !

Parlez maintenant au mineur derrière le comptoir afin d'emprunter de nombreux accessoires de mineur comme une corde et une tenue de mineur. Maintenant que vous êtes parfaitement équipé, vous pouvez éclairer devant vous avec la touche L de votre manette et lancer des cordes avec la touche Y. Lancez une corde dans le ravin en face du comptoir et descendez. Puis sautez, en utilisant le double saut pour atterrir au niveau de la porte du niveau 1. Activez maintenant l'ascenseur dans ce long couloir puis entrez dans la porte du niveau 1.

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Votre but, une fois cette longue expédition commencée, et de recueillir 240 diamants étalés sur 9 niveaux plus un niveau bonus. Pour cela, utilisez tout votre attirail de mineur, la lampe et votre corde pour aller toujours plus profond dans ce puits sans fin. Prenez votre temps, rien ne presse. Si vous voyez une plate-forme en contre-bas, vous pouvez sauter sans vous blesser. Attention, si cette dernière n'est pas sur l'écran, vous tomberez réellement dans le vide, et vous devrez recommencer le niveau du début. Heureusement, vous conservez tout de même les diamants amassés. Si vous avez du mal à calibrer les sauts, n'hésitez pas à orienter la caméra d'une autre manière pour vous aider à aller de plate-forme en plate-forme et de vous aider de l'ombre de votre personnage pour savoir la position où vous allez atterrir.

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Une fois que vous êtes arrivé tout en bas des neuf niveaux et que vous avez récolté les 240 diamants, il ne vous reste plus qu'une chose à faire. Récupérer le parchemin de monument qui se trouve derrière la toute dernière pièce de la mine. Il vous suffit de détruire le mur en face de vous et de récupérer le parchemin qui se situe juste derrière. Une fois ce dernier en votre possession. Reprenez l'ascenseur, rendez votre tenue et reprenez un bon bol d'air frais en vous baladant de nouveau sur Soggy Island. Vous pouvez maintenant vous rendre à Cash 2 Go à Leysure Island afin d'échanger vos 240 diamants contre 190 pièces d'or.

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Permis nécessaire

Maintenant que vous êtes de retour à Soggy Island, allez du côté du monument sur votre gauche, puis essayez de l'escalader. Un policier vous arrêtera dans votre élan. Faites donc demi-tour et prenez cette fois-ci le chemin qui va vers le fond de la carte situé sur la droite du guichet d'information. À la fin de ce dernier se trouve un long escalier. Montez tout en haut et entrez dans le Rain Lab sur votre gauche.

Soggy IslandSoggy IslandSoggy Island

Parlez ensuite au scientifique pour obtenir un permis pour accéder au monument. Celui-ci vous donnera votre permis si vous réussissez à répondre à une série de questions. Les réponses sont les suivantes : Aucun d'eux, 365, 20. Vous pouvez maintenant retourner parler à l'agent de sécurité qui se trouve devant le monument.

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Faites le tour du monument, derrière se trouve un circuit électrique qui ne cesse de se couper. Ainsi que plusieurs cases sur lesquelles il est possible de marcher pour les allumer. Quand vous allumez deux cases, ces dernières échangent leurs positions. Allumez la case 1 puis la case 4. La case 5 puis la case 3. La case 3 puis la case 2... et le tour est joué. Il est maintenant possible d'ouvrir un nouveau passage en bas de cette pyramide.

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Ici, c'est très simple, il vous suffit d'appuyer sur une première plate-forme en sautant dessus. Cette dernière active toutes les autres et chacune d'entre elles comporte plusieurs points en son centre. Il faut maintenant appuyer sur les différentes plates-formes dans l'ordre, soit du plus grand nombre de points, au plus petit. Magie ! La pluie a cessé... Ressortez de ce monument, escaladez-le, sautez dans le trou pour récupérer un lot de pièces d'or, puis sortez à nouveau. Maintenant, retournez au niveau du Rain Lab.

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Les coordonnées – Partie I

En face du Rain Lab se trouve un héliport. Allez voir le pilote et montrez-lui les coordonnées que vous avez récupérées lorsque vous étiez dans la fusée à Touryst Island. Le pilote va maintenant vous faire voyager vers une toute nouvelle contrée.

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Le petit oiseau va sortir ! - Partie VI

Gravyta : Une fois arrivez à bon port, sur cette île constamment plongée dans l'obscurité, sortez votre appareil photo et prenez en photo le monument qui se dresse juste en face de vous. Voilà ! Il ne vous reste plus qu'à revendre vos photos au magasin de Touryst Island et vous avez fini avec cette longue quête.

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Les coordonnées – Partie II

Maintenant que vous avez pris le monument en photo, allez sur la gauche du monument. Sur ce pan de mur se trouve une échelle, sautez simplement pour la saisir et grimpez tout en haut de Gravyta. En haut se trouve un schéma dans le sol, qu'il va falloir mémoriser et une lanterne. Saisissez-vous de la lanterne et retournez sur la plage.

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Avec votre lampe, faites le tour de la page afin de récupérer un maximum de lucioles. Maintenant que vous avez tout récupéré, reproduisez le schéma vu il y a quelques minutes en vous aidant des lucioles. Ces dernières marchent dans vos pas. Prenez comme base les deux cubes d'ombres qui dépassent de l'ombre et reproduisez le schéma. La porte du monument va maintenant s'ouvrir. Entrez à l'intérieur de ce dernier.

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Pour activer la première énigme, ramassez les quatre pièces d'or de la salle. Trois plates-formes gravitationnelles vont apparaître ainsi que quatre lumières. Placez-vous sur les plates-formes pour les guider afin de masquer les lumières du sol. Puis, installez-vous sur la dernière lumière. Une nouvelle salle va s'ouvrir dans le sol.

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Vous allez donc arriver dans une nouvelle salle. Sur le sol, après le long couloir allant sur la gauche de l'écran se trouvent trois emplacements de pièces. Faites sortir les pièces en marchant dessus à plusieurs reprises. Retournez maintenant sur vos pas. Une nouvelle plate-forme gravitationnelle est active. Guidez là sur la gauche, puis amenez là au bout de la pièce, droit devant vous, au bout, se trouve un nouvel accès.

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Dans cette nouvelle salle, il va falloir encore une fois boucher les deux faisceaux lumineux. Pour le faisceau du fond, il faudra récupérer la plate-forme gravitationnelle en bas, ainsi qu'une pierre qu'il faudra poser sur le dessus. Montez sur la plate-forme, installez-vous, pierre à la main, dans l'angle en haut à gauche et, une fois que vous vous retrouvez dans le coin du mur supérieur gauche, lâchez la pierre. Descendez et prenez la seconde pierre. Cette fois-ci, mettez-vous simplement debout devant le faisceau lumineux du coin inférieur droit. Un nouvel accès va s'ouvrir. Allez dedans !

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Vous faites maintenant face au dernier boss du jeu. Récupérez tout d’abord les trois pièces sur les cubes pour activer le boss. La pieuvre géante va s'activer et par la même occasion va propulser dans les airs trois plates-formes gravitationnelles. Encore une fois, il faudra simplement recouvrir les zones lumineuses avec ces dernières, mais cette fois-ci en évitant les attaques du monstre. Répétez cette même étape à trois reprises. Pour vous aider à placer les plates-formes, sachez que vous pouvez vous aider des ombres de ces dernières. Un dernier conseil, si vous n'arrivez pas à tout placer, votre touriste peut également recouvrir l'une des trois zones lumineuses. Une fois l'ennemi abattu récupérer le cube qui vient d'apparaître : c'est un dispositif antigrav.

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Maintenant, il ne vous reste plus qu'une seule chose à faire pour terminer le jeu. Prendre l'hélico pour aller à Soggy Island puis prendre le bateau pour aller à Touryst Island. Maintenant, rejoignez la fusée dans le monument Towa et placez le cube sur le système de commande à l'intérieur de la fusée et asseyez-vous sur votre siège. Et démarrez les moteurs ! Le jeu est maintenant terminé !

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Mais attention, il vous reste tout de même trois objectifs à compléter pour finir le jeu à 100%. Il vous faudra prendre des photos pour l'exposition Visages et sentences de la galerie d'Art de Leysure Island, trouver le colis en récupérant les bouteilles à la mer et récupérer la totalité des parchemins de monument. Ne vous inquiétez pas, il sera possible de faire tout cela, même après le générique de fin.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Touryst Island – Partie I
    • Ybiza
    • Santoryny
    • Leysure Island
    • Fijy
    • Hawayy
    • Touryst Island – Partie II
    • Soggy Island
    • Visages et sentences
    • Tyny Island – Les bouteilles à la mer
    • Les parchemins de monument
  • Trophées / succès
La vidéo du moment