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The Touryst
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Page Wiki Fijy

3 299 vues

Votre voyage touristique continue de battre son plein. The Touryst vous emmène vers une nouvelle île paradisiaque nommée Fijy. Ici, il est question de musicalité, de tambour et aussi de pagaie !

Au rythme du tambour

Lorsque vous arrivez sur l'île Fijy, un groupe de musiciens vous accueillera en musique et vous demandera de participer. Bien évidemment, vous allez accepter afin d'activer un petit jeu de rythme facile d'accès. Ici, il suffit donc d'appuyer en rythme sur les touches ZL ou encore ZR de votre manette afin de jouer du tambour efficacement. Attention, vous n'avez droit qu'à trois erreurs par essai, alors, appliquez-vous. Si vous réussissez cet objectif, vous remporterez 10 pièces d'or supplémentaire.

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À coup de pagaie

Juste après le musée Monu Seum se trouve sur la droite, en suivant le panneau jaune, un tout petit village. Dans ce village, il faut parler aux jeunes hommes du coin pour obtenir une nouvelle mission. Les deux jeunes garçons vont donc vous demander de réussir un test de canoë. Pour obtenir la permission de faire du canoë, il faut faire votre demande auprès de l'oncle Kupuna. Ce dernier se terre dans la petite maison se situant juste sur votre gauche. Vous la reconnaîtrez facilement, puisqu'au niveau du porche sont accrochés deux poissons bleus.

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Il ne vous reste plus qu'à pagayer au travers des différents tonneaux afin d'atteindre l'arrivée dans le temps imparti. Les contrôles du canoë sont particulièrement laborieux et difficiles à prendre en main, mais sachez que si vous comptez aller tout droit, il vous suffit d'alterner rapidement avec les touches ZL et ZR. Une fois que vous réussissez le défi, vous aurez le droit d'utiliser le canoë quand vous voulez et sur la plupart des cartes du jeu.

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Les noyaux de monument - Partie IV

Il ne vous reste plus qu'une seule chose à faire pour continuer votre précieuse quête, celle de remonter à bord du canoë afin de vous rendre sur l'île abritant le monument Lyfta. Cette île se trouve tout simplement derrière vous. Une fois que vous montez à bord du canoë, tournez tout de suite à gauche et longez la rive pour arriver jusqu'à une toute petite roche. Amarrez votre canoë juste à côté de cette dernière, puis grimpez-la. Il ne vous reste maintenant plus qu'à sauter de l'autre côté sur le monument se situant juste en face de vous.

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Vous allez maintenant vous retrouver face à cette grande statue imposante nommée Lyfta. Aux pieds de cette statue se trouvent de nombreuses dalles. Passez dessus une première fois afin de savoir laquelle presser par la suite. Si la dalle fait vibrer votre manette lorsque vous marchez dessus, mémorisez-la. Il y en a trois à retenir. Maintenant, réinitialisez l'énigme en appuyant sur le tout petit interrupteur se trouvant au dos de la statue, puis appuyez simplement sur les trois dalles qui font grincer votre manette. Un nouveau passage va maintenant s'ouvrir au niveau du crâne de la statue. Entrez à l'intérieur en vous agrippant sur le dos du monument !

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La première chose à faire lorsque vous tombez dans ce puits d'obscurité et de foncer dans le mur fissuré afin de le détruire. Vous allez maintenant vous retrouver dans une seconde salle. Sur votre gauche se trouvent deux petits cailloux. Installez simplement ces derniers les uns sur les autres devant la porte placée en face de vous pour accéder à la troisième salle.

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Vous allez maintenant vous retrouver devant une pièce inondée. Vous remarquerez que dans l'eau se trouvent des tâches bleues et sombres. Lorsque vous sautez dessus, ces dernières se transforment en plate-forme. Il vous suffit donc de sauter sur chacune d'entre elles afin d'ouvrir la prochaine porte. Attention, si vous tombez dans l'eau, il vous sera impossible de remonter par là où vous êtes venus. Pour revenir au point de départ, il faut donc vous accrocher sur le grand cube invisible juste devant la porte de sortie. Dans la quatrième salle, se trouve juste un cube et de l'eau, jetez le cube dans l'eau. Poussez-le jusqu'à la porte et grimpez sur le cube pour ouvrir la porte de la cinquième et dernière salle. Elle présente un cube, de l'eau et des plates-formes invisibles. La première chose à faire est donc de jeter le cube, puis de sauter sur les quatre zones bleues afin d'ouvrir l'accès à la porte. Puis, comme pour la salle précédente, poussez le cube vers la porte, montez dessus, et entrez à l'intérieur.

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Vous allez maintenant arriver dans la zone du boss. Il s'agit cette fois-ci, d'une sorte de taupe en pierre qui aime creuser dans la terre. Lorsque cette dernière se met à creuser, placez-vous dans un coin, en attendant que la bête sorte la tête de son trou. Une fois qu'elle est à l'extérieur, il ne vous reste plus qu'à foncer dessus. Répétez simplement la manipulation à trois reprises pour remporter le combat. Une fois battu, le monstre en pierre laissera comme toujours de nombreuses pièces d'or à collectionner ainsi que trois cubes gris. Il faudra jeter deux cubes sur la plate-forme de gauche. Montez sur cette dernière. Maintenant, jetez les cubes sur le rebord situé juste devant la porte. Une fois la manipulation réussie. Empilez les deux cubes devant la porte et sortez.

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Vous allez maintenant vous retrouver dans une salle sombre. Devant vous se trouve une lumière, et encore devant, une main renfermant en son sein à noyau de monument. Prenez la lampe et allez directement sur votre gauche. Il vous suffit de descendre des escaliers cubiques afin d'activer le panneau bleu, puis remontez au niveau de la main en vous aidant une fois de plus avec la lumière bleue. Attention, juste devant la main se trouve un gouffre. Sautez par-dessus et saisissez-vous du noyau de monument. Vous allez être maintenant téléporté à l'extérieur du monument.

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Le petit oiseau va sortir ! - Partie IV

Lyfta : Vous êtes de retour sur la roche qui se situe à quelques mètres du monument Lyfta, mais avant de partir de l'île Figy, sautez dans l'eau et grimpez dans la tour qui surplombe l'océan. En haut de cette tour, sortez votre appareil photo et prenez une capture du monument. Comme d'habitude, cette dernière pourra être revendue au marchand de Touryst Island. D'ailleurs, retournez-y et achetez maintenant une toute nouvelle amélioration contre 15 pièces d'or. Cette nouvelle capacité vous permet de réaliser des doubles sauts. Rendez-vous maintenant à Hawayy.

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Les parchemins de monument

Voir Les parchemins de monument de notre guide complet de The Touryst.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Touryst Island – Partie I
    • Ybiza
    • Santoryny
    • Leysure Island
    • Fijy
    • Hawayy
    • Touryst Island – Partie II
    • Soggy Island
    • Visages et sentences
    • Tyny Island – Les bouteilles à la mer
    • Les parchemins de monument
  • Trophées / succès
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