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The Touryst
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Page Wiki Santoryny

2 985 vues

Santoryny est une jolie contrée touristique qui vous proposera de nombreuses activités à commencer par de la plongée. Mais ce n'est pas tout, sur cette troisième île de The Touryst, il sera possible de mettre les pieds dans un Jazz Club, ou encore de rencontrer un couple marié.

Le petit oiseau va sortir ! - Partie III

Zea : La première chose à faire lorsque vous arrivez à Santoryny est de vous rendre directement sur votre droite, de passer devant un couple, d'escalader de longues marches afin de prendre une photographie d'un quatrième monument. Un joli poisson en pierre.

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Les noyaux de monument - Partie III

Ensuite, rendez-vous directement sur le grand bateau de plongée qui se situe à l'autre bout de l'île. Parlez au plongeur pour que ce dernier vous offre une promenade maritime. Attention, cependant, il faudra avoir dans ses poches cinq pièces d'or. Une fois au large questionnez le plongeur afin d'obtenir cette fois-ci une tenue de plongée. Il vous demandera de vous rendre dans la cabine d'essayage située sur votre gauche. Maintenant que vous êtes parfaitement équipé, il ne vous reste plus qu'à plonger dans les eaux profondes.

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Ici, vous n'avez pas besoin de visiter le moindre recoin afin d'essayer de dénicher des trésors ou autres pièces d'or puisqu'il n'y a tout simplement aucun objet à collecter. Cependant, sachez que vous faites face à une nouvelle énigme. Au centre de cette zone aquatique se trouve une petite statue représentant trois poissons. Suivez la direction de ces derniers afin de vous retrouver devant trois totems. Il faudra activer ces totems en ameutant les poissons-clown alentour. Pour ce faire, il suffit de nager parmi eux et de se diriger vers les différentes statues. Sur l'un des totems, il faudra récupérer une figurine poisson en pierre située sur une roche à proximité. Un autre totem poussera le joueur à soulever une ancre afin de faire apparaître ce dernier. Puis le dernier ne vous posera aucun problème, puisqu'il vous suffira simplement de réunir un maximum de poissons autour de lui. Une fois les trois poissons de roche rendus lumineux, et la petite cinématique activée, retournez à la surface afin de remettre pied-à-terre.

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À votre retour à Santoryny, Axl, le vendeur de Touryst Island, vous donnera un coup de téléphone par le biais de la petite cabine téléphonique se situant juste à côté de la boutique de pêcheur. Ce dernier vous proposera de vous rendre à nouveau à votre île de départ afin d'acheter une toute nouvelle capacité contre 15 pièces d'or. Celle de pouvoir courir à toute vitesse en maintenant la touche R. Sachez que courir vite peut également vous permettre de détruire certains éléments du décor, mais nous y reviendrons plus tard (voir Fijy de notre guide complet de The Touryst). Faites simplement l'aller-retour afin d'obtenir votre nouvelle compétence. Sur le chemin, n'oubliez pas de parler au marchand de Touryst Island afin de vendre vos photographies pour quatre pièces d'or chacun.

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Rendez-vous à nouveau au monument Zea afin d'obtenir votre deuxième noyau de monument. Pour passer le gouffre, comme vous vous en doutez, il vous suffit de sprinter à toute vitesse puis de presser la touche saut. Rentrez ensuite à l'intérieur du monument. Vous ferez ensuite face à une série de petites énigmes. Dans la toute première salle de Zea, attrapez simplement la pierre qui se trouve derrière vous et rebouchez le geyser situé au centre de la pièce. Cela vous permettra d'ouvrir la seconde salle.

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Vous allez ensuite vous retrouver dans une seconde salle avec en son centre un trou gigantesque. Pour passer ce gouffre aisément, n'hésitez pas à déplacer votre caméra avec le joystick gauche afin d'obtenir une vision plus globale de l'environnement qui vous entoure. Puisqu'il faut l'avouer, la perspective est assez capricieuse lorsque l'on parle de phases de plates-formes dans The Touryst. Votre but est bien entendu de récupérer le cube en face de vous afin de bloquer l'eau de la fontaine, et ainsi ouvrir une nouvelle salle.

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Dans cette troisième salle, il vous faudra jouer de votre agilité si vous voulez vous en sortir vivant. Courez à toute vitesse sur la droite de la pièce et sautez par dessus le gouffre. Normalement, une plate-forme mouvante vous permettra d'atteindre l'autre bord sans vous casser une jambe. Récupérez maintenant la pierre, installez là sur la première plate-forme mouvante, puis sautez sur place afin d'obtenir de l'autre côté la seconde plate-forme mouvante. Sautez par dessus le gouffre une seconde fois. Rebouchez le geyser. Une nouvelle porte va s'ouvrir. Sautez maintenant par dessus le gouffre une troisième et dernière fois.

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Dans cette quatrième salle, vous allez faire face au troisième boss du jeu. Pour le combattre, il vous faudra user de votre agilité, mais aussi de ruse, puisque cette chenille géante est le chef le plus énervant de cette production. Elle vous demandera beaucoup d'effort pour en venir à bout. Pour la combattre, essayez du mieux que vous pouvez, d'installer les cinq pierres mises à votre disposition sur les cinq geysers. Pour activer le boss, il vous suffit de saisir la pierre qui se trouve sur l'estrade en pierre. Une fois les cinq geysers recouverts, la chenille partira en fumée et vous laissera en récompense quelques pièces d'or bienvenues. Ramassez-les pour ouvrir la dernière porte du lieu.

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Vous allez arriver dans une nouvelle pièce plongée dans l'obscurité. Pour vous éclairer, le jeu met à votre disposition deux cubes bleus lumineux. Saisissez celui du bas, puis jetez-le en face de vous. Faites la même chose avec le second cube. Passez ensuite le gouffre en sautant, puis reprenez le premier cube et jetez-le une nouvelle fois dans cette même direction afin d'éclairer une seconde plate-forme. Sautez par-dessus le second gouffre, puis par dessus le troisième gouffre afin de lire le panneau bleu accroché au mur. Faites demi-tour, afin de vous rendre au niveau de la grosse main et de récupérer votre second noyau de monument. Vous serez alors téléporté à l'extérieur de ce temple ancien. La seule chose qui vous reste à faire et de retrouver le vieil homme qui vous attend encore et toujours au cœur de Towa, le monument de Touryst Island, soit la première île du jeu. Une fois que vous avez déposé le second noyau de monument, le vieil homme vous récompensera d'une troisième destination de vacances : Leysure Island.

Santoryny

Voyage d'une vie

Voir Leysure Island de notre guide complet de The Touryst.

Ella et Duke

Voir Hawayy de notre guide complet de The Touryst.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Touryst Island – Partie I
    • Ybiza
    • Santoryny
    • Leysure Island
    • Fijy
    • Hawayy
    • Touryst Island – Partie II
    • Soggy Island
    • Visages et sentences
    • Tyny Island – Les bouteilles à la mer
    • Les parchemins de monument
  • Trophées / succès
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