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The Touryst
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Page Wiki Ybiza

5 959 vues

Bienvenu sur la deuxième île de The Touryst. Cette dernière comporte bon nombre de missions, dont certaines qui nous demanderont de revenir beaucoup plus tard lors de notre aventure touristique. Dans tous les cas, ce qui vous reste à faire, une fois que vous avez pied-à-terre, et de vous rendre directement sur votre gauche afin de tomber sur une piste de danse.

La musique dans la peau – Partie I

Pour cette nouvelle mission, votre objectif est de remettre de l'ambiance sur cette piste de danse. Dirigez-vous à l'arrière de la piste de danse, derrière l'autel du DJ afin de rebrancher deux fils situés à droite et à gauche du géant compresseur rouge. Relier les fils. Maintenant, activez les deux enceintes du stand du DJ, puis les quatre projecteurs à ambiance et le tour est joué. Parlez ensuite au DJ, ce dernier vous demandera de lui ramener plusieurs albums de musique, cinq pour être exact. Malheureusement, il faudra attendre de voyager du côté de Leysure Island pour honorer sa commande.

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Fruits express

Juste derrière le DJ se trouve une petite boutique à smoothie. Parlez à la serveuse afin d'obtenir une nouvelle mission, celle de lui ramener trois fruits afin d'obtenir une recette parfaite. Les deux premiers se trouvent sur une petite île se situant juste à gauche de la boutique. Ici se trouve une pastèque ainsi qu'une fraise. Déterrez-les et ramenez-les ensuite à la marchande. Il vous manquera une pastèque. Cette dernière se trouve au pied d'un arbre, en face d'un ascenseur géant. Au niveau de l'entrée de la destination Ybiza. Ramenez à nouveau le fruit à la marchande. Elle vous récompensera d'un smoothie délicieux.

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Kit de première soif

Attention, ce smoothie ne vous ait pas directement adressé. En effet, il faut maintenant ramener ce jus de fruit rafraîchissant au gardien de l'ascenseur. Celui-ci, en échange de ce fabuleux breuvage vous récompensera d'un accès gratuit à l'ascenseur se situant juste à sa droite. N'hésitez pas plus longtemps, profitez de votre présent !

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Le petit oiseau va sortir ! - Partie II

Rok : Une fois tout en haut, monter sur le montant de l'ascenseur et sortez votre appareil photo. La seule chose à faire pour réaliser cette quête est donc de prendre une photographie du monument Rok. Bien évidemment, il faudra, dès que vous aurez le temps, vous rendre à la boutique de Touryst Island afin de récupérer votre récompense. Tout travail mérite salaire !

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Les noyaux de monument - Partie II

Mais avant de retourner sur votre île préférée, réalisez votre second objectif principal ! En effet, une seconde énigme vous attend sur cette haute colline. Pour réaliser ce casse-tête géant, il vous suffit de déterrer les nombreuses pierres qui se situent autour du monument central, et d'installer ces dernières dans les cases. Attention, ne faites pas cela au hasard. Il faut prendre en compte les indications qui se trouvent sur les quatre piliers du monument. Chaque pilier représente une case, et chaque point sur ces derniers représente une pierre. Si le pilier a deux points sur son montant, installez deux pierres, s'il n'a qu'un seul point, une pierre, et s'il n'a pas point, contentez-vous d'ignorer cette case. Une fois toutes vos pierres correctement installées, un nouveau passage s'ouvrira à vous. Engouffrez-vous à l'intérieur !

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Une fois à l'intérieur vous allez faire face à une seconde énigme. D'abord, traversez ce petit court d'eau en sautant sur les roches cubiques afin de récupérer la pièce qui se trouve en face de vous. Maintenant, quatre cubes vont s'éclairer, il vous suffira de sauter sur chacun d'entre eux afin d'accéder au boss de fin de niveaux. Attention cependant à toucher les bons cubes ou même à ne pas tomber dans l'eau, sinon, il faudra recommencer la manipulation.

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Une fois cette énigme simpliste résolue, vous allez faire face au second chef du jeu, un pont de pierres. Pour le combattre, il suffit de ramasser les cubes rouges et de les placer sous ses pieds. Pour réussir rapidement ce combat, essayez de calculer ses déplacements afin de vous retrouver à bonne distance et déposez votre cube au dernier moment. Une fois les quatre cubes rouges détruits, le monstre de pierre va exploser en de nombreuses pièces. Ramassez-les ! Puis sortez du monument.

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Vous allez vous retrouver face à une troisième énigme qui vous demandera de réfléchir un tant soit peu et de calculer les déplacements de roches mouvementes. Attention, cette salle énigmatique particulièrement sombre abrite des gouffres de plusieurs dizaines de mètres de haut. Pour les éviter, rendez-vous dans le fond de la salle sur votre droite et sautez. Une pierre mouvante va apparaître. Cette dernière se déplace en fonction de vos sauts. Sautez quelques mètres en avant, toujours dans la même direction afin d'espérer retomber sur cette dernière. Ensuite, sautez une nouvelle fois pour atterrir sur une plate-forme fixe. Sautez encore dans la même direction pour vous réceptionner sur une seconde plate-forme mouvante. Puis une troisième fois, encore dans la même direction. Maintenant, sautez en diagonale afin d'atterrir sur la toute dernière roche mouvante.

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Vous pouvez maintenant vous diriger en toute sécurité vers le panneau bleu lumineux. Lisez-le simplement afin d'activer un mécanisme. Ce dernier vous donnera alors votre premier artefact ancien, un noyau de monument. Saisissez-le, puis sortez enfin du monument. Il ne vous reste plus qu'une seule chose à faire, retournez à Touryst Island afin de déposer votre premier noyau de monument dans le monument Towa. Une fois à l'intérieur de ce dernier, approchez-vous du totem lumineux en rouge, votre personnage déposera automatiquement votre précieux artefact. Le vieil homme vous récompensera alors d'une nouvelle destination : Santoryny.

Ybiza

Coup de pied

Voir Hawayy de notre guide complet de The Touryst.

Retour à la soluce complète de The TourystThe Touryst : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Touryst Island – Partie I
    • Ybiza
    • Santoryny
    • Leysure Island
    • Fijy
    • Hawayy
    • Touryst Island – Partie II
    • Soggy Island
    • Visages et sentences
    • Tyny Island – Les bouteilles à la mer
    • Les parchemins de monument
  • Trophées / succès
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