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Page Wiki Thulé

Vous arrivez enfin dans la patrie de naissance d'Hella : Thulé. La deuxième grande partie d'Astérix & Obélix XXL 3 : le Menhir de Cristal se déroule dans un monde gelé. Encore beaucoup de nouveautés de gameplay au rendez-vous !

53 841 vues

En route vers le village

Vos premiers pas dans cette contrée gelée se font déjà dans l'action ! Commencez par éliminer tous les romains autour de Larsen, un chef de village caché dans un tonneau (image 1 et 2). Larsen vous confirme que le fragment que vous recherchez est bel et bien dans son village, à vous de l'y rejoindre !

images 1 et 2

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Suivez donc la flèche et le chemin, nous partons vers le nord (image 3). Sur le chemin, il y aura bien quelques romains à affronter mais ce n'est rien comparé à ceux que vous venez de battre à Aquarium. Ceci étant dit, vous allez rapidement vous retrouver face à trois nouvelles mécaniques de gameplay : le vent, la glace et les jets d'eau.

  • Le vent souffle sur les pont et peut vous faire tomber si vous encaissez une rafale complète. En cas de chute, c'est game over, alors protégez vous en vous cachant derrière les hautes planches de bois (image 4) !
  • Pour la glace, vous remarquerez rapidement qu'il est très difficile de combattre lorsque l'on glisse dessus. Pour la contrer, déplacez vous avec des "dash", en particulier avec Obélix qui peut pousser ses adversaires avec son ventre. De cette façon, vous ferez glisser les romains jusqu'au bord de map, dans le vide (image 5).
  • Reste enfin les jets d'eau (image 6). Pour l'instant rien de dangereux, vous remarquez seulement que ces jets vous propulsent dans les airs et agissent comme une plateforme rebondissante. Vous vous en doutez, plus tard il y aura des jets d'eau intermitants et des jets d'eau horizontaux, nous y reviendrons le moment voulu.

images 3, 4, 5 et 6

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Après le vent, la glace et les jets d'eau, vous allez découvrir les boules de neige, les pics de glace et les jets d'eau horizontaux. D'abord il y a les boules de neige qui tombent en avalanche. Elles sont simples à esquier, surtout avec un ou deux dash. Vous ne les croiserez qu'une fois dans tout le jeu (image 7), juste après les premiers jets d'eau. Après ce court passage, vous croiserez vos premiers pics de glace, similaires aux ronces croisées près du village gaulois (image 8). Continuez tranquillement votre route, le jeu est un long couloir, vous ne pouvez pas vous tromper. Rapidement, vous verrez des jets d'eau horizontaux, puis des jets d'eau horizontaux, qui vous propulsent sur des pics de glace au dessus d'un sol gelé (image 9). Pour passer, tout est une question de timing. Les jets d'eau horizontaux s'arrêtent régulièrement pendant quelques secondes. Pour passer, il suffit de faire un dash et vous glisserez droit vers la victoire. Après ce passage, utilisez un nouveau jet pour accéder au pont qui mène au village (image 10).

images 7, 8, 9 et 10

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Vous arrivez dans un cul de sac : pas le choix, il faut descendre ! Glissez sur la glace comme sur un tobogan (image 11) et vous voilà au village devant Larsen (image 12) ! Parlez lui.

images 11 et 12

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Le camp de Rekjavum

Les romains vous manquaient ? Pas de panique, ils vous attaqueront juste après votre conversation avec Larsen. Pour venir à bout de cette salve d'ennemis qui surgit de toutes parts, spammez l'attaque "tourbillon". Vous en viendrez facilement à bout (image 13). De

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Prochaine étape : le camp de Rekjavum ! Suivez la flèche à l'écran et vous y arriverez directement depuis le village. Une fois dans le camp, poussez le premier garde "trompetiste" dans l'eau d'un coup de ventre d'Obélix ou un coup de menhir de glace, passez par le sud ouest pour faire de même avec un deuxième garde et vous voilà déjà au premier levier (image 14).

La deuxième partie du camp ressemble à ce que vous voyez sur l'image 15. Faites attention au romain avec un bouclier, mettez le à l'eau rapidement. Tout au nord de la zone, il y a un tas de caisse. Faites attention, au milieu de ces caisses, il y a des barils explosifs. Mis à part ces deux dangers, vous devriez réussir à atteindre la troisième zone du camp sans perdre le moindre coeur de vie.

images 14 et 15

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La troisième zone est visible sur l'image 16. Comme vous pouvez le constater, il y a un panier qui vous fera récupérer 3 coeurs de vie directement à gauche après avoir pénétré dans la zone. Pensez y. Pour le reste, veillez à deux choses : ne pas vous faire déborder de tous les côtés en vous battant au centre de la map et ne pas tomber à l'eau en vous battant trop près du bord de la map. Cette zone sera un savant équilibre entre ces deux choses. Soyez méthodique et vous devriez y arriver.

image 16

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Une fois cette troisième partie nettoyée, continuez votre route vers l'ouest. En allant directement au sud, vous pourrez manger un sanglier et admirer la prochaine zone (image 17). Là aussi, il faudra agir méthodiquement pour ne pas vous faire déborder. Parcourez les tentes et détruisez les une par une. En cas de problème, il y a un panier qui vous fera récupérer 3 coeurs pleins vers le sud ouest de la zone (image 18). La suite de vos aventures se passent à l'ouest, dans un couloir rempli de barils explosifs. Faites très attention à ne pas leur donner de coup ! Si possible, attirez les ennemis pour vous battre en dehors de cette zone bien trop dangereuse (image 19). Une fois le danger écarté, empruntez le pont et partez en direction du nord pour activer le levier qui mène à la prochaine zone (image 20).

images 17, 18, 19 et 20

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Vue d'ensemble, la prochaine zone ressemble à ça (image 21). Comme vous pouvez le constater, le levier au nord de la map semble impossible d'accès. Et ça tombe bien, vous n'en avez pas besoin ! Commencez par aller sur la passerelle qui traverse la zone le plus rapidement possible (image 22). Cela permet d'éliminer tous les légionnaires rouges, qui sont les plus embêtants et même de récupérer un peu de vie. Au bout de cette passerelle, vous arriverez dans la zone de l'image 23, riche en caisses et en ennemis. Partez le plus à l'ouest possible, vous arriverez en haut d'une pierre qui permet d'infiltrer la prochaine zone sans avoir aucun levier à activer (image 24) !

images 21, 22, 23 et 24

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Cette zone est la dernière du camp, mais aussi la plus simple (image 25). Éliminez les légionnaires rouges furtivement, détruisez les tentes méthodiquement, comme d'habitude, et poursuivez votre route vers l'ouest. Vous allez arrivé devant un levier qui marque la fin de votre promenade dans le camps de Rekjavum (image 26).

images 25 et 26

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Retour sur le bâteau d'Épidemaïs

Commencez par vous diriger vers le sud ouest de la map pour sauter par dessus les ronces grâce à un jet d'eau (image 27). Continuez votre route avec la petite route de montagne qui part vers le sud, vous arriverez devant un gros rocher. Vous noterez qu'il est gris, donc cassable avec votre menhir. Changez donc le pouvoir du menhir de glace pour revenir à votre premier amour : tout casser (image 28).

images 27 et 28

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Vous arriverez dans un mini camp romain avec trois tours et deux tentes qui se battent en duel. Gardez le premier pouvoir de votre menhir et cassez tout (image 29). Continuez tranquillement votre route en suivant la flèche qui indique le sud est (image 30). Sur l'image 31, vous devez traverser une zone délicate, prenez votre temps et avancez tout doucement, comme sur une poutre fine. Juste après, dans la zone de l'image 32, les romains vont essayer de vous tendre un piège et de vous attaquer en nombre. Mais ce n'est pas un problème avec la potion magique d'Astérix et la grande barre d'endurance d'Obélix.

images 29, 30, 31 et 32

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Plus qu'un petit passage avant d'arriver près du bâteau d'Épidemaïs ! Comme vous le voyez sur l'image 33, il faudra combattre des archers dans une zone étroite et pleine de barils explosifs. Il y a une astuce à connaître : le menhir de glace gèle les romains, casse les caisses mais ne fait rien aux barils explosifs. Abusez-en et vous arriverez sans problème au levier de l'image 34. Ce levier abaisse un pont levis qui vous mène auprès d'Èpidemaïs qui vous emmènera à Tyr chercher le deuxième fragment du menhir de glace !

images 33, 34 et 35

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Guide complet d'Astérix & Obélix XXL 3 : Le Menhir de Cristal
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