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Page Wiki La Tour de Combat

584 427 vues

La Tour de Combat est une zone de jeu de Pokémon Epée / Bouclier que vous débloquerez une fois que vous aurez terminé le post-end game. Celle-ci remplace la Tour Shehroz et est donc située à Winscor :

La Tour de CombatLa Tour de Combat

A l’intérieur, vous trouverez à droite une personne pouvant soumettre vos Pokémon à l'Entraînement Ultime et une autre vous permettant de choisir des équipes d’emprunt.

La Tour de Combat

Ces équipes sont au nombre de cinq et en voici la composition :

La Tour de CombatLa Tour de CombatLa Tour de CombatLa Tour de CombatLa Tour de Combat

Elles peuvent être empruntées à tout moment et sans aucune contrepartie afin d’être utilisées dans ces lieux. Vous pourrez évidemment également utiliser une équipe de votre composition personnelle. Au comptoir de gauche, vous trouverez deux personnes vendant des items contre des PCo (Points Combat) :

La Tour de CombatLa Tour de Combat

Ces points sont obtenables en effectuant des combats au sein de cette tour. Vous aurez la possibilité de jouer en Combat Solo ou Combat Duo. À chacune de vos victoires vous remporterez un nombre de PCo défini :

La Tour de CombatLa Tour de Combat

En enchaînant suffisamment de victoires, vous gagnerez en rang et finirez par devoir affronter Tarak et son Dracaufeu Gigamax. Le vaincre vous permettra d’avancer au niveau supérieur :

La Tour de CombatLa Tour de Combat
NiveauxRangs
1. Débutant1 à 3
2. Poké Ball4 à 6
3. Super Ball7 à 9
4. Hyper Ball10
5. Master BallMAX

Une fois un nouveau rang ou niveau atteint, vous serez ramené à l’accueil de la tour et vous recevrez diverses récompenses et quelques PCo supplémentaires :

La Tour de Combat

Récompenses Tour de Combat

Objet reçuRécompense de :
Super BonbonNiveau / Rang
Capsule d'ArgentNiveau
AromatesNiveau
La Tour de CombatLa Tour de CombatLa Tour de Combat

Plus vous progresserez sur un niveau élevé, plus les combats seront complexes et plus vos adversaires seront puissants mais plus grandes seront les récompenses. Attention cependant, une défaite pourra vous faire perdre des rangs / niveaux :

  • Rang 2 : 3 PCO, 1 Super Bonbon
  • Rang 3 : 3 PCO, 1 Super Bonbon
  • Rang 4 : 5 PCO, 2 Super Bonbons, 1 Aromate, 1 Capsule d’Argent
  • Rang 5 : 5 PCO, 2 Super Bonbons, 1 Aromate
  • Rang 6 : 10 PCO, 2 Super Bonbons, 1 Aromate
  • Rang 7 : 10 PCO, 3 Super Bonbons, 1 Aromate, 1 Capsule d’Argent
  • Rang 8 : 10 PCO, 3 Super Bonbons, 1 Aromate
  • Rang 9 : 10 PCO, 3 Super Bonbons, 1 Aromate
  • Rang 10 : 20 PCO, 5 Super Bonbons, 1 Aromate, 2 Capsules d’Argent, 1 Pilule Talent
  • Rang MAX : 50 PCO, 10 Super Bonbons, 1 Aromate, 3 Capsules d’Argent, 1 Capsule d’Or, 1 Pilule Talent

Notez que lorsque vous accéderez pour la première fois au niveau Poké Ball, vous débloquerez l’accès au Juge des IV qui sera incorporé directement dans votre PC :

La Tour de Combat
Pokémon Epée / Bouclier : soluce complète, tous nos guides
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    • Les Terres Sauvages
      • Qu’est ce que c’est ?
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      • Les autres joueurs
      • Les Watts
      • Comment gagner des Watts ?
      • La pension
      • Les PNJ
    • Raids Dynamax
      • Qu’est ce qu’un raid ?
      • La mécanique de combat en raid
      • Capturer un Pokémon dynamaxé
      • Le shiny hunting en raid
      • Liste complète des Pokémon Gigamax
    • Les Curry : liste des recettes
      • Les médailles
      • Comment faire un curry parfait ?
      • Les récompenses
    • Les Cartes de Ligue
      • Décors
      • Effets
      • Cadres
      • Expressions
      • Poses
      • Revêtements
    • Le Poké-Camping : les avantages
      • Les niveaux et bonus d'amitié
    • Les Trou Brothers
      • Liste et rareté des objets du jumeau endurance
      • Liste et rareté des objets du jumeau précision
    • Les objets
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      • Les objets à tenir qui font évoluer
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    • La Tour de Combat : Présentation
      • Les Capsules d'Or : où en trouver ?
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    • Chapitre 1 : Le défi des arènes
      • Introduction
      • Route 1 et choix du starter
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      • Retour à Kickenham
      • Route 7
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      • Sixième arène
    • Chapitre 8 : Vers le septième badge
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    • Chapitre 9 : vers le huitième badge
      • Retour à Kickenham
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    • Chapitre 10 : Poké Masters (les deux tournois)
      • Route 10
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      • Le tournoi des médaillés
      • Le tournoi des champions
    • Chapitre 11 : La Nuit Noire (et combat final)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (1)
      • Le combat final
    • Chapitre 12 : Les descendants de la légende (post-endgame)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (2)
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      • La Tour de Combat
    • DLC : L'Île solitaire de l'Armure
    • Soluce du scénario principal du DLC
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      • Une amitié florissante
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      • La recette du Gigamax de Shifours
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      • Wushours et Shifours : tout savoir sur les nouveaux Pokémon légendaires
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    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Calméole
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      • Légende 1 : Les retrouvailles d'un Seigneur et de son Destrier
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      • Légende 3 : Les trois oiseaux légendaires
      • Après le scénario principal
    • Guides annexes
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      • Le trio des mousquetaires
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      • Spiritomb, comment le trouver et le capturer ?
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