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Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
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Chapitre 13 : La Batterie d'émulation - Guide complet de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020

Chapitre 13 : La Batterie d'émulation

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Votre aventure sur Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 se poursuit dans le Tokyo de 2020. La console de jeu arrive à court de batterie, il faut trouver une solution !

le lancer de javelot

Commencez par partir en direction du Stade Olympique pour retrouver Bowser Jr. Celui-ci vous défiera au Lancer du javelot ! Cette épreuve est assez difficile. Commencez par courir en martelant la touche A, nous vous conseillons même de continuer à la faire un peu après que le jeu vous signale de passer à la touche X, cela permet de lancer votre javelot bien plus fort ! Ensuite, appuyez sur X pour charger le lancer et votre stick gauche pour régler votre angle de tir. Toute la difficulté sera de vous approcher le plus possible d'un angle de 35° ! En effet, le stick n'est pas très précis et tout va très vite. Notre meilleur conseil est d'y aller d'un coup sec, car en essayant de viser trop longtemps, vous finirez soit par tirer bien trop haut soit par tirer bien trop bas. Bonne chance !

Chapitre 13 : La Batterie d'émulationChapitre 13 : La Batterie d'émulation

grabuge dans la forêt

Une fois Bowser Jr. battu, Eggman Nega vous apprend qu'il a préparé une nouvelle batterie pour la console de jeu ! Cette batterie, vous devez aller la chercher à la Tokyo Skytree. Là-bas, un nouveau mini jeu vous attend ! Ce mini jeu s'appelle Grabuge dans la forêt. Le concept est simple : vous devez chasser les maskass en leur tapant dessus tout en esquivant les boules de fer qui se baladent sur le terrain. Vous pouvez attaquer avec la touche A ou B mais il est préférable de spammer A pour être plus rapide. C'est juste du fun, il n'y a presque aucune chance que vous perdiez !

Chapitre 13 : La Batterie d'émulationChapitre 13 : La Batterie d'émulation

le saut d'obstacle

Vous apprenez que c'est Larry qui possède la batterie. Pour le rencontrer, direction le Parc Équestre, Larry vous donnera la batterie si vous le battez en saut d'obstacle. L'épreuve du saut d'obstacle est assez simple. Toute la technique est dans la gestion de votre endurance. Appuyez régulièrement sur A, trouvez le bon rythme, et tout se passera bien, pas de mauvaise surprise ! Faites simplement attention à sauter au bon moment, mais le jeu est assez permissif.

Chapitre 13 : La Batterie d'émulationChapitre 13 : La Batterie d'émulation

Une fois Larry battu, vous vous rendez compte que les applaudissements du public recharge la batterie ! Il va falloir faire le show pour pouvoir la charger en entier ! C'est sur cette révélation que ce chapitre se termine.

Guide complet de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
Mis à jour le 21/11/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Débloquer tous les personnages
    • Débloquer tous les mini-jeux
    • Nos conseils pour obtenir l'or dans chaque discipline
    • Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse
    • Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser
    • Chapitre 3 : À la recherche de Tails
    • Chapitre 4 : L'astuce secrète
    • Chapitre 5 : La console de jeu perdue
    • Chapitre 6 : Une confrontation de plus
    • Chapitre 7 : L'heure de l'analyse
    • Chapitre 8 : Sous le chaudron olympique
    • Chapitre 9 : La ruée vers l'Or
    • Chapitre 10 : Un message de 2020
    • Chapitre 11 : L'expéditeur
    • Chapitre 12 : Les objets dispersés
    • Chapitre 13 : La batterie d'émulation
    • Chapitre 14 : Le monde éphémère
    • Chapitre 15 : Le pouvoir des applaudissements
    • Chapitre 16 : Le compte à rebours
    • Chapitre 17 : Chargement terminé
    • Chapitre 18 : Le retour
    • Chapitre 19 : Changement de batterie
    • Chapitre 20 : L'affrontement final