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Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
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Chapitre 7 : L'heure de l'analyse

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Votre aventure sur Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 se poursuit dans le Tokyo de 2020 où Tails et Luigi cherchent toujours une solution pour libérer Mario et Sonic.

le lancer de disque

Vous tombez alors sur Vector qui accepte de vous aider si vous le battez au lancer de disque. Le lancer de disque est une épreuve compliquée avec les boutons, nous vous recommandons de la faire avec le gyroscope. Votre objectif est d'avoir le plus de puissance possible, de lancer au bon endroit et d'avoir un angle de tir le plus proche possible dee 35°. Nous n'avons pas de conseils particulier, tout sera une affaire de précision et de concentration. Si vous n'y arrivez pas au bout de 3 essais, vous pouvez toujours passer cette épreuve !

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le 110 m haies

Après Vector, il faut aller parler à Toadette qui vous défie au 110 m haies. Comme pour un 100 m classique, nous vous conseillons de jouer avec les boutons. Appuyez sur R au moment où "prêt" est affiché (pas avant) et au signal "partez", martelez le bouton A avec votre index (bien plus rapide que le pouce). Devant chaque haie, il y a une petite zone de saut, appuyez sur B lorsque vous êtes pile dessus pour faire un saut "parfait" et gagner une petite accelération. Le record olympique est inférieur à 13 secondes, bonne chance !

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Le tennis de table

À présent, sortez du stade olympique et repartez en direction de la Tokyo Tower dont vous avez débloqué l'accès au dernier étage en battant Silver tout à l'heure. Il faudra juste parler avec un PNJ, pas d'épreuve à faire ici. Une fois ce petit dialogu passé, partez en direction de la Tokyo Station, juste au dessus de la tour.

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De là, il faut parler avec Omechao qui vous confirme qu'Eggman Nega saura analyser la console de jeu. Ce dernier se cache au Gymnase Metropolitan, rendez-vous y ! Avant de pouvoir parler de votre problème avec Eggman Bega, il faut battre Zazz au Tennis de table.

L'astuce pour taper la balle toujours au bon moment est d'appuyer sur A juste après qu'elle ai rebondit sur la table. Pour la direction, n'hésitez pas à croiser la balle, cela ajoute un effet. Utilisez votre Super avec R dès qu'il est disponible, si votre match dure un petit peu de temps vous pourrez même l'utiliser deux fois ! Si vous suivez ces trois conseils, le match devrait être gagné du premier coup ! Après ce match, vous débloquez Zazz en dehors du mode histoire et le chapitre se termine.

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Guide complet de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
Mis à jour le 21/11/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Débloquer tous les personnages
    • Débloquer tous les mini-jeux
    • Nos conseils pour obtenir l'or dans chaque discipline
    • Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse
    • Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser
    • Chapitre 3 : À la recherche de Tails
    • Chapitre 4 : L'astuce secrète
    • Chapitre 5 : La console de jeu perdue
    • Chapitre 6 : Une confrontation de plus
    • Chapitre 7 : L'heure de l'analyse
    • Chapitre 8 : Sous le chaudron olympique
    • Chapitre 9 : La ruée vers l'Or
    • Chapitre 10 : Un message de 2020
    • Chapitre 11 : L'expéditeur
    • Chapitre 12 : Les objets dispersés
    • Chapitre 13 : La batterie d'émulation
    • Chapitre 14 : Le monde éphémère
    • Chapitre 15 : Le pouvoir des applaudissements
    • Chapitre 16 : Le compte à rebours
    • Chapitre 17 : Chargement terminé
    • Chapitre 18 : Le retour
    • Chapitre 19 : Changement de batterie
    • Chapitre 20 : L'affrontement final