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Page Wiki La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick

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Après votre choix de starter et une fois arrivé dans ladite forêt, parcourez le long chemin sinueux à travers la brume épaisse qui règne ici, vous serez finalement attaqué par un Pokémon loup mystérieux :

 La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick

Après quelques échanges d’attaques infructueux, vous finirez par perdre connaissance et Tarak viendra vous réveillera et vous ramènera chez vous.

Après quelques explications, vous pourrez reprendre votre objectif actuel : récupérez votre Pokédex. Pour ce faire, rejoignez Nabil qui se trouve sur la Route 1, il vous indiquera le bâtiment à rejoindre. Faites le tour des environs pour capturer vos premiers Pokémon et trouver deux Anti-Para et une Potion. Continuez ensuite au nord jusqu’à atteindre la première ville du jeu : Brasswick.

 La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick

Partez donc en direction de l’est pour y trouver le fameux laboratoire que vous cherchiez. A l’intérieur, Tarak vous y attend et il vous présentera Sonya qui n’est autre que l’assistante du professeur de la région. Après quelques échanges, vous récupérerez le Pokédex que vous pourrez utiliser depuis votre Motismart :

 La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick

Vous apprendrez que la Professeur Magnolia habite au nord-est de la Route 2 et qu’il vous faudra aller lui parler afin de lui confirmer que vous avez bien reçu votre Pokédex. Sortez donc du laboratoire pour qu’un homme vous offre gracieusement une potion.

Vous pourrez à présent visiter le nord de la ville. Nabil se fera d’ailleurs un plaisir de vous y présenter un des nombreux Centre Pokémon de la région :

 La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick

Plusieurs services y sont accessibles :

  • Le PC vous donnera accès à l’ensemble de vos boîtes de stockage de Pokémon.
  • Une boutique se trouve à l’est du bâtiment et vous permettra de refaire le plein d’objets.
  • Un homme à l’ouest vous permettra de changer le surnom de vos Pokémon mais également de leur rappeler des capacités oubliées ou non-apprises mais il pourra également en faire oublier à vos Pokémon :
 La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick

Allez maintenant visiter le reste de la ville. Vous y trouverez notamment un marchand de baies et un magasin de vêtements. Vos emplettes terminées, sortez de la ville par le nord pour rejoindre Nabil qui échangera avec vous au sujet du Défi des Arènes. Il vous informera notamment de la nécessité de détenir une lettre de recommandation pour y participer.

Objets à trouver dans Brasswick :

  • 1 Poké Poupée
  • 1 Rappel
  • 1 Super Bonbon

Continuez au nord pour rejoindre la Route 2.

Soluce du scénario principal de Pokémon Épée / BouclierPokémon Épée / Bouclier : tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
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      • Qu’est ce que c’est ?
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      • Comment gagner des Watts ?
      • La pension
      • Les PNJ
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      • Qu’est ce qu’un raid ?
      • La mécanique de combat en raid
      • Capturer un Pokémon dynamaxé
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      • Comment faire un curry parfait ?
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      • Liste et rareté des objets du jumeau précision
    • Les objets
      • Les objets à tenir qui modifient
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      • Les Capsules d'Or : où en trouver ?
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    • Comment manipuler la météo
    • Scénario principal : arènes et badges
    • Chapitre 1 : Le défi des arènes
      • Introduction
      • Route 1 et choix du starter
      • La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick
    • Chapitre 2 : Vers le premier badge
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      • Les Terres Sauvages
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      • Deuxième arène
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      • Mine de Galar n°2
      • Retour à Motorby
      • Troisième arène
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      • Retour à Kickenham
      • Route 7
      • Route 8 et Sentier des Sources
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      • Sixième arène
    • Chapitre 8 : Vers le septième badge
      • Route 9
      • Abords de Smashings
      • Smashings (et septième arène)
    • Chapitre 9 : vers le huitième badge
      • Retour à Kickenham
      • La huitième arène
    • Chapitre 10 : Poké Masters (les deux tournois)
      • Route 10
      • Winscor
      • Le tournoi des médaillés
      • Le tournoi des champions
    • Chapitre 11 : La Nuit Noire (et combat final)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (1)
      • Le combat final
    • Chapitre 12 : Les descendants de la légende (post-endgame)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (2)
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    • DLC : L'Île solitaire de l'Armure
    • Soluce du scénario principal du DLC
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      • La recette du Gigamax de Shifours
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      • Tout savoir sur l'amélioration du dojo
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    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Calméole
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    • Soluce du scénario principal du DLC
      • Bienvenue à Couronneige
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      • Légende 1 : Les retrouvailles d'un Seigneur et de son Destrier
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      • Légende 3 : Les trois oiseaux légendaires
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    • Guides annexes
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